빌드 버전 20261101.1빌드 날짜 2026-11-01자료 갱신 패치 노트 ↗
D2 SURVIVORS.BUILD
English

패치 노트 · 성역의 변화

7개 직업의 패치·기술·아이템·랭킹을 매일 갱신합니다.

BUILD 20261101.1공식 패치 원문 ↗
아마존 · 17
대상이전현재
발키리 · 1레벨창으로 찌를 때마다 22 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 22 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +6%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 2레벨창으로 찌를 때마다 31 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 31 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +10%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 3레벨창으로 찌를 때마다 40 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 40 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +16%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 4레벨창으로 찌를 때마다 49 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 49 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +20%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 5레벨창으로 찌를 때마다 58 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 58 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +26%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 6레벨창으로 찌를 때마다 67 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 67 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +30%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 7레벨창으로 찌를 때마다 76 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 76 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +36%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리 · 8레벨창으로 찌를 때마다 85 피해를 주는 발키리를 소환합니다. (2.00초)창으로 찌를 때마다 85 피해를 주는 발키리를 소환합니다. 발키리가 모든 저항 +40%를 빌려줍니다. (2.00초)
발키리와 미끼 · 규칙 1발키리는 한 판 내내 남아 있습니다. 괴물이 발키리를 공격하지 않으므로 쓰러지지 않습니다. 다시 시전하면 기술 레벨에 맞춰집니다.괴물은 영웅처럼 발키리를 노려 공격합니다. 발키리는 디아블로 II의 생명력을 지니며, 1레벨에서 1232 , 8레벨에서 4224 이고, 배운 미끼 레벨마다 704 더 많으며, 공포 영역 단계에서는 모든 소환수처럼 늘어납니다. 장비의 +기술은 생명력을 올리지 않습니다. 쓰러지면 기술을 다시 시전할 때 돌아옵니다.
발키리와 미끼 · 규칙 4미끼의 분신은 가장 가까운 괴물 쪽에 나타납니다. 걸어와 휘두르기만 하는 일반 괴물과 정예 괴물, 그리고 덮쳐 오는 새는 영웅에게 걸어오는 동안 분신에게 갑니다. 고유 괴물, 막 우두머리, 그리고 쏘거나, 시전하거나, 돌진하거나, 도약하거나, 숨을 내뿜는 괴물은 모두 분신을 무시합니다.미끼의 분신은 가장 가까운 괴물 쪽에 나타납니다. 걸어와 휘두르기만 하는 일반 괴물과 정예 괴물, 그리고 덮쳐 오는 새는 영웅에게 걸어오는 동안 분신에게 갑니다. 소환수처럼 분신은 가장 가까이 있는 괴물에게 공격받습니다. 디아블로 II처럼 내 생명력의 절반에 디아블로 II 레벨마다 그 10%를 더한 생명력을 지니며, 그것이 다하면 사라집니다.
발키리 · 참고 1배운 레벨마다 발키리의 찌르기도 빨라집니다. 장비의 +기술은 피해만 올립니다.배운 레벨마다 발키리의 찌르기도 빨라집니다. 장비의 +기술은 피해와 저항만 올리고, 속도는 올리지 않습니다.
발키리 · 참고 2이 트리에는 초반 기술이 없으므로, 레벨 업에서 가진 기술 대신 발키리를 제안할 때 어느 트리의 초반 기술과도 바꿀 수 있습니다.발키리는 디아블로 II와 같은 저항을 가집니다. 1레벨에서 +6%, 8레벨에서 +40%이며, 직접 배운 미끼 레벨마다 +8%가 더해져 최대 +85%입니다. 디아블로 II와 달리 발키리를 보유한 동안 이 화염·냉기·번개·독 저항을 영웅도 함께 받습니다.
발키리 · 참고 3—이 트리에는 초반 기술이 없으므로, 레벨 업에서 가진 기술 대신 발키리를 제안할 때 어느 트리의 초반 기술과도 바꿀 수 있습니다.
미끼 · 참고 2괴물은 분신에게 피해를 주지 않으며, 끌려간 괴물은 분신을 공격하지 않고 그 옆에 멈춥니다. 걸어와 휘두르기만 하는 일반 괴물과 정예 괴물, 그리고 덮쳐 오는 새만 끌려가며, 고유 괴물, 막 우두머리, 쏘거나 시전하거나 돌진하거나 도약하거나 숨을 내뿜는 괴물은 끌려가지 않습니다.걸어와 휘두르기만 하는 일반 괴물과 정예 괴물, 그리고 덮쳐 오는 새만 분신에게 끌려가며, 고유 괴물, 막 우두머리, 쏘거나 시전하거나 돌진하거나 도약하거나 숨을 내뿜는 괴물은 끌려가지 않습니다.
미끼 · 참고 3—괴물은 분신을 공격합니다. 끌려간 괴물과, 영웅보다 분신에 더 가까이 있는 대부분의 괴물이 공격하며, 막 우두머리는 공격하지 않습니다. 그 투사체도 분신을 맞힙니다. 분신의 생명력은 1레벨에서 내 생명력의 70% , 5레벨에서 150% 이며, 그것이 다하면 사라집니다.
내면의 시야 · 참고 1우두머리를 포함한 주위 모든 괴물에게 적용되지만 빙의된 정예 괴물에게는 적용되지 않습니다. 괴물이 피해를 더 받게 하는 다른 저주와 합산됩니다.우두머리를 포함한 주위 모든 괴물에게 적용되며, 범위는 디아블로 II처럼 모든 레벨에서 선고과 같습니다. 빙의된 정예 괴물에게는 적용되지 않습니다. 괴물이 피해를 더 받게 하는 다른 저주와 합산됩니다.
공포 영역 단계 · 규칙 1아마존은 공포 영역 단계에서 별도의 피해 보너스를 받지 않습니다. 다른 직업의 피해를 높여 아마존의 진행 속도에 맞춥니다.—
암살자 · 65
대상이전현재
화염 작렬 · 시너지 1레벨당 감전 그물: +5% 화염 피해레벨당 감전 그물: +11% 화염 피해
화염 작렬 · 시너지 2레벨당 번개 줄기 파수기: +5% 화염 피해레벨당 번개 줄기 파수기: +11% 화염 피해
화염 작렬 · 시너지 3레벨당 불의 파동: +5% 화염 피해레벨당 불의 파동: +90% 화염 피해
화염 작렬 · 시너지 5레벨당 지옥불의 파동: +5% 화염 피해레벨당 지옥불의 파동: +90% 화염 피해
감전 그물 · 시너지 1레벨당 번개 줄기 파수기: +6% 번개 피해레벨당 번개 줄기 파수기: +14% 번개 피해
번개 줄기 파수기 · 시너지 1레벨당 화염 작렬: +3% 번개 피해레벨당 화염 작렬: +8% 번개 피해
번개 줄기 파수기 · 시너지 2레벨당 번개 파수기: +3% 번개 피해레벨당 번개 파수기: +60% 번개 피해
번개 줄기 파수기 · 시너지 3레벨당 죽음 파수기: +3% 번개 피해레벨당 죽음 파수기: +60% 번개 피해
화염의 주먹 · 1레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 9 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 50 피해를 줍니다. (0.70초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 14 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 75 피해를 줍니다. (0.70초)
화염의 주먹 · 2레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 12.5 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 66 피해를 줍니다. (0.66초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 19 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 99 피해를 줍니다. (0.66초)
화염의 주먹 · 3레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 16 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 84 피해를 줍니다. (0.62초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 24 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 126 피해를 줍니다. (0.62초)
화염의 주먹 · 4레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 19.5 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 107 피해를 줍니다. (0.58초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 29 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 161 피해를 줍니다. (0.58초)
화염의 주먹 · 5레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 23 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 130 피해를 줍니다. (0.55초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 35 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 195 피해를 줍니다. (0.55초)
화염의 주먹 · 6레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 26.5 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 147 피해를 줍니다. (0.51초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 40 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 221 피해를 줍니다. (0.51초)
화염의 주먹 · 7레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 30 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 172 피해를 줍니다. (0.48초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 45 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 258 피해를 줍니다. (0.48초)
화염의 주먹 · 8레벨범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 33.5 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 195 피해를 줍니다. (0.45초)범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 50 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 화염이 폭발해 주위에 293 피해를 줍니다. (0.45초)
그림자 전사 · 1레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 140, 타격당 16 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 16 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 18848. (3.00초)
그림자 전사 · 2레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 185, 타격당 23 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 23 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 23198. (3.00초)
그림자 전사 · 3레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 230, 타격당 30 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 30 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 29722. (3.00초)
그림자 전사 · 4레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 275, 타격당 37 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 37 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 34072. (3.00초)
그림자 전사 · 5레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 320, 타격당 44 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 44 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 40596. (3.00초)
그림자 전사 · 6레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 365, 타격당 51 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 51 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 44946. (3.00초)
그림자 전사 · 7레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 410, 타격당 58 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 58 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 51470. (3.00초)
그림자 전사 · 8레벨자신의 그림자를 소환합니다. 생명력 455, 타격당 65 피해이며, 세 번째 공격마다 발차기를 합니다. (3.00초)자신의 그림자를 소환합니다. 타격당 65 피해, 세 번째 공격마다 발차기. 레벨 99에서 생명력 55819. (3.00초)
불의 파동 · 시너지 2레벨당 지옥불의 파동: +4% 화염 피해레벨당 지옥불의 파동: +80% 화염 피해
번개 파수기 · 시너지 3레벨당 죽음 파수기: +6% 번개 피해레벨당 죽음 파수기: +120% 번개 피해
불사조 일격 · 시너지 2레벨당 천둥의 손톱: +130% 화염 피해레벨당 천둥의 손톱: +130% 번개 피해
불사조 일격 · 시너지 3레벨당 얼음 칼날: +100% 화염 피해레벨당 얼음 칼날: +100% 냉기 피해
천둥의 손톱 · 1레벨손톱으로 공격해 33.5 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 번개 피해 361, 220 피해의 번개 파장, 343 피해의 번개 줄기 16개를 방출합니다. (0.45초)손톱으로 공격해 50 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 번개 피해 542, 330 피해의 번개 파장, 514 피해의 번개 줄기 16개를 방출합니다. (0.45초)
얼음 칼날 · 1레벨손톱으로 공격해 36 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 냉기 피해 563를 주고, 주위에 같은 피해의 얼음 파쇄를 일으키며, 얼려 버리는 얼음 덩어리를 남깁니다. (0.45초)손톱으로 공격해 54 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 냉기 피해 845를 주고, 주위에 같은 피해의 얼음 파쇄를 일으키며, 얼려 버리는 얼음 덩어리를 남깁니다. (0.45초)
그림자 달인 · 1레벨그림자 달인은 생명력이 700이고 타격당 49 피해를 주며, 세 번째 공격마다 화염, 번개 또는 얼음 발차기를 합니다. (3.00초)그림자 달인은 레벨 99에서 생명력이 55819이고 타격당 49 피해를 주며, 세 번째 공격마다 화염, 번개 또는 얼음 발차기를 합니다. (3.00초)
손톱 숙련 · 1레벨물리 피해 +12%, 치명타 확률 +11%물리 피해 +47%, 치명타 확률 +11%
손톱 숙련 · 2레벨물리 피해 +24%, 치명타 확률 +15%물리 피해 +63%, 치명타 확률 +15%
손톱 숙련 · 3레벨물리 피해 +36%, 치명타 확률 +18%물리 피해 +79%, 치명타 확률 +18%
손톱 숙련 · 4레벨물리 피해 +48%, 치명타 확률 +20%물리 피해 +95%, 치명타 확률 +20%
손톱 숙련 · 5레벨물리 피해 +60%, 치명타 확률 +21%물리 피해 +111%, 치명타 확률 +21%
흐리기 · 1레벨모든 저항 +38%, 피해 감소 4%. 독과 오한이 20% 더 빨리 풀립니다.모든 저항 +38%, 피해 감소 4%. 저주 지속시간 62%, 독과 오한 17% 단축.
흐리기 · 2레벨모든 저항 +50%, 피해 감소 8%. 독과 오한이 40% 더 빨리 풀립니다.모든 저항 +50%, 피해 감소 8%. 저주 지속시간 71%, 독과 오한 29% 단축.
흐리기 · 3레벨모든 저항 +57%, 피해 감소 12%. 독과 오한이 60% 더 빨리 풀립니다.모든 저항 +57%, 피해 감소 12%. 저주 지속시간 76%, 독과 오한 38% 단축.
흐리기 · 4레벨모든 저항 +62%, 피해 감소 16%. 독과 오한이 80% 더 빨리 풀립니다.모든 저항 +62%, 피해 감소 16%. 저주 지속시간 80%, 독과 오한 44% 단축.
흐리기 · 5레벨모든 저항 +64%, 피해 감소 20%. 독과 오한이 100% 더 빨리 풀립니다.모든 저항 +64%, 피해 감소 20%. 저주 지속시간 82%, 독과 오한 50% 단축.
맹독 · 1레벨손톱과 칼날이 2초 동안 초당 8의 독 피해를 줍니다.손톱과 칼날이 맞힌 괴물에게 0.4초 동안 115의 독 피해를 줍니다.
맹독 · 2레벨손톱과 칼날이 2초 동안 초당 16의 독 피해를 줍니다.손톱과 칼날이 맞힌 괴물에게 0.4초 동안 175의 독 피해를 줍니다.
맹독 · 3레벨손톱과 칼날이 2초 동안 초당 24의 독 피해를 줍니다.손톱과 칼날이 맞힌 괴물에게 0.4초 동안 255의 독 피해를 줍니다.
맹독 · 4레벨손톱과 칼날이 2초 동안 초당 32의 독 피해를 줍니다.손톱과 칼날이 맞힌 괴물에게 0.4초 동안 335의 독 피해를 줍니다.
맹독 · 5레벨손톱과 칼날이 2초 동안 초당 40의 독 피해를 줍니다.손톱과 칼날이 맞힌 괴물에게 0.4초 동안 435의 독 피해를 줍니다.
충전과 마무리 기술 · 규칙 6양손에 손톱 무기를 들면 각 손톱은 그 무기의 피해, 원소 피해, 생명력 훔치기, 강타, 치명적 공격 등으로 공격합니다. 화염의 주먹, 천둥의 손톱과 얼음 칼날은 양손으로 번갈아 공격하고, 용의 손톱의 두 번째 공격은 왼손 무기로 합니다. 다른 공격은 오른손 무기로 합니다.아이템의 +기술은 화염의 주먹, 천둥의 손톱, 얼음 칼날, 불사조 일격이 해방하는 피해를 함정처럼 디아블로 II 자체의 피해 곡선대로 올립니다. 디아블로 II에서 기술 피해이기 때문입니다. 손톱 공격은 공격 자체의 곡선대로 강해집니다.
충전과 마무리 기술 · 규칙 7—양손에 손톱 무기를 들면 각 손톱은 그 무기의 피해, 원소 피해, 생명력 훔치기, 강타, 치명적 공격 등으로 공격합니다. 화염의 주먹, 천둥의 손톱과 얼음 칼날은 양손으로 번갈아 공격하고, 용의 손톱의 두 번째 공격은 왼손 무기로 합니다. 다른 공격은 오른손 무기로 합니다.
함정 · 규칙 2함정은 동시에 5 개까지 설치되며, 서 있는 다른 종류마다 하나씩 더 설치됩니다. 자리가 모두 차면 더 깊이 진화한 함정이 가장 얕은 함정의 자리를 차지하고, 더 깊지 않은 함정은 기다립니다.함정은 동시에 5 개까지 설치되며, 서 있는 다른 종류마다 하나씩 더 설치됩니다. 자리가 모두 차면 더 깊이 진화한 함정이 가장 얕은 함정의 자리를 차지하고, 더 깊지 않은 함정은 기다립니다. 한 종류의 마지막 함정은 그 종류의 자리를 지키고, 번개 파수기는 죽음 파수기만큼 깊이 진화한 것으로 치므로, 둘 다 사격을 모두 마칩니다.
그림자 · 규칙 1그림자는 한 번에 하나만 섭니다. 그림자 전사, 또는 그 자리를 대신하는 그림자 달인입니다. 주위에 몰린 괴물이 그림자에게 피해를 줍니다. 쓰러지면 다음 시전에 새로 나타납니다.그림자는 한 번에 하나만 섭니다. 그림자 전사, 또는 그 자리를 대신하는 그림자 달인입니다. 대부분의 괴물은 그림자가 더 가까이 있으면 영웅처럼 그림자를 노려 공격하며, 투사체도 그림자를 맞힙니다. 공포 영역 단계에서는 모든 소환수처럼 생명력이 늘어납니다. 쓰러지면 다음 시전에 새로 나타납니다.
그림자 · 규칙 4디아블로 II처럼 영웅·용병·장비에서 나오는 오라는 범위 안의 소환수에게도 적용됩니다. 인내는 몰려든 괴물에게 받는 피해를 줄이고, 기도는 회복시키며, 가시는 공격한 괴물에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다(용병 참고).디아블로 II처럼 영웅·용병·장비에서 나오는 오라는 범위 안의 소환수에게도 적용됩니다. 인내는 받는 물리 공격 피해를 줄이고, 기도는 회복시키며, 가시는 근접 공격한 괴물에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다(용병 참고).
그림자 전사 · 참고 1생명력은 배운 레벨의 것입니다. 장비의 +기술은 피해만 올립니다.생명력은 디아블로 II의 것이며 영웅의 레벨, 또는 그보다 높으면 지역의 괴물 레벨에 따라 늘어납니다. 99레벨 영웅의 그림자는 1레벨에서 18848 , 8레벨에서 55819 의 생명력을 지닙니다. 장비의 +기술은 피해만 올립니다.
그림자 전사 · 참고 3—그림자의 공격은 무기 피해와 물리 피해 보너스로 싸우며, 주문처럼 에너지를 받습니다.
불사조 일격 · 참고 3디아블로 II와 달리 공격과 유성, 번개, 얼음이 다른 기술에 견주어 디아블로 II보다 50% 더 많은 피해를 줍니다.디아블로 II처럼 각각 자신의 시너지를 받습니다. 유성은 화염의 주먹, 연쇄 번개는 천둥의 손톱, 혼돈의 얼음은 얼음 칼날의 시너지입니다. 손톱 공격은 시너지를 받지 않습니다.
불사조 일격 · 참고 4혼돈의 얼음은 보통 난이도에서 일반 괴물을 14.8 초 빙결시킵니다. 빙결 시간은 악몽과 지옥에서, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리에게, 그리고 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧습니다.디아블로 II와 달리 공격과 유성, 번개, 얼음이 디아블로 II보다 50% 더 많은 피해를 주며, 화염의 주먹, 천둥의 손톱, 얼음 칼날의 공격과 해방도 마찬가지입니다. 네 기술 사이의 비율은 디아블로 II와 같습니다.
불사조 일격 · 참고 5번개, 얼음, 유성의 화염은 치명타를 내지 않습니다.혼돈의 얼음은 보통 난이도에서 일반 괴물을 14.8 초 빙결시킵니다. 빙결 시간은 악몽과 지옥에서, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리에게, 그리고 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧습니다.
불사조 일격 · 참고 6—번개, 얼음, 유성의 화염은 치명타를 내지 않습니다.
그림자 달인 · 참고 1생명력은 장비의 +기술로 바뀌지 않으며, +기술은 피해만 올립니다.생명력은 당신의 레벨에서 최대 레벨 그림자 전사의 것이며, 장비의 +기술로 바뀌지 않습니다. +기술은 피해만 올립니다.
손톱 숙련 · 참고 2치명타 확률은 민첩과 공격 등급이 주는 확률에 더해집니다.피해 증가는 디아블로 II의 것입니다. 1레벨에서 +47% , 5레벨에서 +111% 이며, 장비의 +기술은 5레벨을 넘어서도 레벨마다 같은 만큼 계속 올립니다.
손톱 숙련 · 참고 3—치명타 확률은 민첩과 공격 등급이 주는 확률에 더해집니다.
흐리기 · 참고 2—디아블로 II의 저주 저항처럼 괴물이 거는 저주의 지속시간이 1레벨에서 62%, 5레벨에서 82% 짧아지며, 감소율은 최대 90%입니다.
맹독 · 참고 2독은 독 보너스를 받으며 공격 피해는 곱해지지 않습니다. 합산되지 않고, 새 독이 이전 독을 갱신하며 더 강한 쪽이 남습니다.독은 레벨에 맞는 디아블로 II의 독 피해이며, 디아블로 II처럼 0.4 초 동안 들어갑니다. 독 보너스와 공격 피해는 이를 올리지 않습니다.
맹독 · 참고 3이 기술을 시전하는 아이템은 직업에 관계없이 효과가 지속되는 동안 모든 무기 공격에 디아블로 II의 맹독에 해당하는 독 피해도 더합니다(기술 체계 참고).합산되지 않고, 새 독이 이전 독을 갱신하며 더 강한 쪽이 남습니다.
맹독 · 참고 4—이 기술을 시전하는 아이템은 직업에 관계없이 효과가 지속되는 동안 모든 무기 공격에 디아블로 II의 맹독에 해당하는 독 피해도 더합니다(기술 체계 참고).
공포 영역 단계 · 규칙 1공포 영역 단계에서는 암살자와 아군이 주는 모든 피해가 2.7배가 됩니다. 암살자의 공격, 덫, 그림자와 용병의 피해가 모두 포함됩니다.—
강령술사 · 64
대상이전현재
이빨 · 시너지 2레벨당 뼈 창: +8% 마법 피해레벨당 뼈 창: +150% 마법 피해
이빨 · 시너지 3레벨당 뼈 감옥: +8% 마법 피해레벨당 뼈 감옥: +19% 마법 피해
이빨 · 시너지 4레벨당 뼈 영혼: +8% 마법 피해레벨당 뼈 영혼: +150% 마법 피해
시체 폭발 · 1레벨시체를 폭발시켜 60 안에 8 + 시체 생명력의 25% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (2.40초)시체를 폭발시켜 80 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (2.40초)
시체 폭발 · 2레벨시체를 폭발시켜 64 안에 12 + 시체 생명력의 28% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (2.28초)시체를 폭발시켜 96 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (2.28초)
시체 폭발 · 3레벨시체를 폭발시켜 68 안에 16 + 시체 생명력의 31% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (2.17초)시체를 폭발시켜 120 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (2.17초)
시체 폭발 · 4레벨시체를 폭발시켜 72 안에 20 + 시체 생명력의 34% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (2.06초)시체를 폭발시켜 136 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (2.06초)
시체 폭발 · 5레벨시체를 폭발시켜 76 안에 24 + 시체 생명력의 37% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (1.95초)시체를 폭발시켜 160 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (1.95초)
시체 폭발 · 6레벨시체를 폭발시켜 80 안에 28 + 시체 생명력의 40% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (1.86초)시체를 폭발시켜 176 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (1.86초)
시체 폭발 · 7레벨시체를 폭발시켜 84 안에 32 + 시체 생명력의 43% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (1.76초)시체를 폭발시켜 200 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (1.76초)
시체 폭발 · 8레벨시체를 폭발시켜 88 안에 36 + 시체 생명력의 46% 피해를 줍니다. 이 폭발로 죽은 괴물은 폭발하지 않습니다. (1.68초)시체를 폭발시켜 216 안에 시체 생명력의 70~120% 피해를 줍니다. (1.68초)
시체 폭발 · 기술 변형: 연쇄폭발로 죽은 괴물의 시체를 한 번 더 터뜨릴 수 있으며, 피해는 절반입니다.폭발로 괴물이 죽으면, 남은 시체 중 주위에 괴물이 가장 많은 시체 하나가 즉시 터지며 피해는 절반입니다.
맹독 단도 · 시너지 1레벨당 맹독 폭발: +10% 독 피해레벨당 맹독 폭발: +200% 독 피해
맹독 단도 · 시너지 2레벨당 맹독 확산: +10% 독 피해레벨당 맹독 확산: +200% 독 피해
가시 박힌 철관 · 1레벨4초간 가장 가까운 괴물 주위 80 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 100%를 돌려받습니다. (5.00초)4초간 가장 가까운 괴물 주위 80 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 250%를 돌려받습니다. (5.00초)
가시 박힌 철관 · 2레벨4.5초간 가장 가까운 괴물 주위 90 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 125%를 돌려받습니다. (4.65초)4.5초간 가장 가까운 괴물 주위 90 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 300%를 돌려받습니다. (4.65초)
가시 박힌 철관 · 3레벨5초간 가장 가까운 괴물 주위 100 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 150%를 돌려받습니다. (4.32초)5초간 가장 가까운 괴물 주위 100 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 375%를 돌려받습니다. (4.32초)
가시 박힌 철관 · 4레벨5.5초간 가장 가까운 괴물 주위 110 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 175%를 돌려받습니다. (4.02초)5.5초간 가장 가까운 괴물 주위 110 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 425%를 돌려받습니다. (4.02초)
가시 박힌 철관 · 5레벨6초간 가장 가까운 괴물 주위 120 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 200%를 돌려받습니다. (3.74초)6초간 가장 가까운 괴물 주위 120 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 500%를 돌려받습니다. (3.74초)
가시 박힌 철관 · 6레벨6.5초간 가장 가까운 괴물 주위 130 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 225%를 돌려받습니다. (3.48초)6.5초간 가장 가까운 괴물 주위 130 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 550%를 돌려받습니다. (3.48초)
가시 박힌 철관 · 7레벨7초간 가장 가까운 괴물 주위 140 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 250%를 돌려받습니다. (3.23초)7초간 가장 가까운 괴물 주위 140 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 625%를 돌려받습니다. (3.23초)
가시 박힌 철관 · 8레벨7.5초간 가장 가까운 괴물 주위 150 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 275%를 돌려받습니다. (3.01초)7.5초간 가장 가까운 괴물 주위 150 안의 괴물이 당신과 소환수에게 준 타격의 675%를 돌려받습니다. (3.01초)
뼈 창 · 시너지 4레벨당 뼈 영혼: +4% 마법 피해레벨당 뼈 영혼: +70% 마법 피해
맹독 폭발 · 시너지 1레벨당 맹독 단도: +8% 독 피해레벨당 맹독 단도: +19% 독 피해
맹독 폭발 · 시너지 2레벨당 맹독 확산: +8% 독 피해레벨당 맹독 확산: +150% 독 피해
맹독 확산 · 시너지 1레벨당 맹독 단도: +5% 독 피해레벨당 맹독 단도: +13% 독 피해
강철 골렘 · 1레벨생명력 1700, 피해 280의 강철 골렘을 생성합니다. 가시 오라가 골렘을 공격한 괴물에게 그 피해의 200%를 돌려줍니다. (5.00초)생명력 1700, 피해 280의 강철 골렘을 생성합니다. 가시 오라가 골렘을 공격한 괴물에게 그 피해의 435%를 돌려줍니다. (5.00초)
뼈 갑옷 · 1레벨뼈가 공격 피해의 50%를 최대 100까지 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 17% 덜 받습니다뼈가 물리 피해를 최대 100까지 모두 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 17% 덜 받습니다
뼈 갑옷 · 2레벨뼈가 공격 피해의 50%를 최대 180까지 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 24% 덜 받습니다뼈가 물리 피해를 최대 180까지 모두 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 24% 덜 받습니다
뼈 갑옷 · 3레벨뼈가 공격 피해의 50%를 최대 260까지 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 29% 덜 받습니다뼈가 물리 피해를 최대 260까지 모두 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 29% 덜 받습니다
뼈 갑옷 · 4레벨뼈가 공격 피해의 50%를 최대 340까지 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 32% 덜 받습니다뼈가 물리 피해를 최대 340까지 모두 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 32% 덜 받습니다
뼈 갑옷 · 5레벨뼈가 공격 피해의 50%를 최대 420까지 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 33% 덜 받습니다뼈가 물리 피해를 최대 420까지 모두 받아 내며, 30초 만에 다시 자라납니다. 물리 피해를 33% 덜 받습니다
소환수 저항 · 1레벨화염, 냉기, 번개, 독 공격을 하는 괴물에게서 소환수가 받는 피해 44% 감소소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해 44% 감소
소환수 저항 · 2레벨화염, 냉기, 번개, 독 공격을 하는 괴물에게서 소환수가 받는 피해 54% 감소소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해 54% 감소
소환수 저항 · 3레벨화염, 냉기, 번개, 독 공격을 하는 괴물에게서 소환수가 받는 피해 60% 감소소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해 60% 감소
소환수 저항 · 4레벨화염, 냉기, 번개, 독 공격을 하는 괴물에게서 소환수가 받는 피해 64% 감소소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해 64% 감소
소환수 저항 · 5레벨화염, 냉기, 번개, 독 공격을 하는 괴물에게서 소환수가 받는 피해 66% 감소소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해 66% 감소
플레이 방식 · 규칙 2저주는 피해를 주지 않습니다. 괴물을 약하게 하거나, 돌려세우거나, 붙잡아 둡니다. 저주는 레벨 업 카드에 다른 기술의 40% 만큼만 나옵니다.에너지는 다른 직업보다 강령술사의 주문을 더 강화합니다. 1포인트마다 주문, 소환수, 시체 폭발이 1.5% 강해지며, 다른 직업은 모두 1% 입니다.
플레이 방식 · 규칙 3소환 기술은 해골, 해골 마법학자, 골렘, 부활시킨 괴물을 불러냅니다. 소환수는 주문이어서 에너지가 모든 소환수의 공격을 강화하고, 물리 공격을 하는 소환수는 힘도 강화합니다.저주는 피해를 주지 않습니다. 괴물을 약하게 하거나, 돌려세우거나, 붙잡아 둡니다. 저주는 레벨 업 카드에 다른 기술의 40% 만큼만 나옵니다.
플레이 방식 · 규칙 4디아블로 II에서는 생명력 증가량이 적지만, 이 게임의 강령술사는 직업 중간값에 맞춰 레벨마다 생명력 4, 활력 1포인트마다 생명력 6을 얻습니다(능력치 참고).소환 기술은 해골, 해골 마법학자, 골렘, 부활시킨 괴물을 불러냅니다. 소환수는 주문이어서 에너지가 모든 소환수의 공격을 강화하고, 물리 공격을 하는 소환수는 힘도 강화합니다.
플레이 방식 · 규칙 5—디아블로 II에서는 생명력 증가량이 적지만, 이 게임의 강령술사는 직업 중간값에 맞춰 레벨마다 생명력 4, 활력 1포인트마다 생명력 6을 얻습니다(능력치 참고).
소환수와 시체 · 규칙 1해골과 해골 마법학자는 가까운 새 시체가 있으면 거기서, 없으면 땅에서 일어납니다. 골렘은 시체가 필요 없습니다. 부활은 시체 자체를 되살립니다.해골과 해골 마법학자는 기술이 닿는 곳에 새 시체가 있으면 거기서(디아블로 II의 커서가 닿는 만큼), 없으면 땅에서 일어납니다. 골렘은 시체가 필요 없습니다. 부활은 그 범위 어디서든 시체 자체를 되살립니다.
소환수와 시체 · 규칙 5디아블로 II처럼 소환수는 악몽에서 생명력이 더 많고, 지옥에서는 더욱 많습니다. 공포 영역 단계는 지옥으로 칩니다.디아블로 II처럼 소환수의 생명력은 악몽에서 늘고 지옥에서 다시 늘어납니다. 공포 영역은 지옥으로 취급하며, 1단계보다 괴물의 공격이 강해진 만큼 소환수 생명력도 추가로 늘어납니다(기술 체계 참고). 부활시킨 괴물은 이미 해당 단계의 생명력을 가집니다.
소환수와 시체 · 규칙 8소환수에 붙은 괴물은 가끔 소환수에게 피해를 주며, 나에게 줄 피해보다 적습니다. 막 우두머리는 소환수를 밀치고 지나갑니다. 멀리 뒤처진 소환수는 내 옆에 나타납니다.디아블로 II처럼 괴물은 영웅과 소환수 중 가까운 대상을 직접 공격하며, 투사체는 처음 만난 소환수에 적중합니다(기술 체계 참고). 막 우두머리는 소환수를 밀고 지나갑니다. 멀리 뒤처진 소환수는 영웅 옆에 나타납니다.
소환수와 시체 · 규칙 9디아블로 II처럼 아군의 오라는 범위 안 소환수에게도 적용됩니다. 기도는 회복시키고, 인내는 몰려든 괴물에게 받는 피해를 줄이며, 가시는 그 괴물들에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다. 이 오라는 영웅의 아이템이나 사막 용병에서 나옵니다.디아블로 II처럼 아군의 오라는 범위 안 소환수에게도 적용됩니다. 기도는 회복시키고, 인내는 받는 물리 공격 피해를 줄이며, 가시는 소환수를 공격한 괴물에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다. 이 오라는 영웅의 아이템이나 사막 용병에서 나옵니다.
첫 카드 · 규칙 1—한 판의 첫 카드는 트리마다 1레벨 기술 하나를 제시합니다. 피해 증폭, 이빨, 해골 되살리기입니다. 강령술사에게는 예외가 없습니다.
시체 폭발 · 참고 2비율은 쓰러진 괴물 자신의 디아블로 II 생명력 기준이며, 막이 진행되며 게임이 괴물 무리에 더하는 생명력은 빼고 계산합니다.디아블로 II처럼 쓰러진 괴물 자신의 그 레벨 디아블로 II 생명력의 70% ~ 120% 피해를 줍니다. 정예나 고유 괴물의 추가 생명력과, 막이 진행되며 게임이 괴물 무리에 더하는 생명력은 빼고 계산합니다. 나보다 레벨이 높은 시체는 디아블로 II처럼 내 레벨을 시체 레벨로 나눈 만큼만 폭발합니다.
시체 폭발 · 참고 3자체 피해가 없는 기술이어서, 아이템의 +기술이 레벨처럼 범위와 비율을 올립니다. 재사용 대기 시간은 기술 자체 레벨의 것 그대로입니다.범위는 디아블로 II의 것입니다. 8레벨에서 디아블로 II의 20포인트와 같은 216 입니다. 레벨과 아이템의 +기술은 범위를 올리며, 비율은 모든 레벨에서 디아블로 II의 것입니다. 재사용 대기 시간은 기술 자체 레벨의 것 그대로입니다.
시체 폭발 · 참고 5폭발로 죽은 괴물의 시체는 이 기술로 다시 터뜨릴 수 없지만, 해골 되살리기, 부활, 맹독 폭발은 그 시체를 쓸 수 있습니다.디아블로 II처럼 폭발로 죽은 괴물도 다음 시전이 터뜨릴 시체를 남깁니다. 연쇄 기술 변형은 그중 주위에 괴물이 가장 많은 시체를 즉시 터뜨리며, 피해는 절반입니다.
가시 박힌 철관 · 참고 2되돌아가는 피해는 물리 피해이며, 마법 피해 보너스(에너지, 뼈의 벽)가 강화합니다.되돌아가는 피해는 물리 피해이며, 디아블로 II처럼 공격의 몫 그대로입니다. 마법 피해 보너스(에너지, 뼈의 벽)는 강화하지 않습니다.
가시 박힌 철관 · 참고 3소환수에게 한 공격도 되돌아갑니다. 막 우두머리를 포함해 모든 등급에 똑같이 걸립니다.소환수에게 한 근접 공격도 되돌아가지만, 앙심 변형이어도 소환수에게 날아온 투사체와 주문은 되돌아가지 않습니다. 막 우두머리를 포함해 모든 등급에 똑같이 걸립니다.
점토 골렘 · 참고 2모든 골렘의 공격은 대상 주위의 괴물에게도 그 피해의 60% 를 줍니다.악몽과 지옥, 그리고 공포 영역 단계에서 골렘은 생명력처럼 공격도 디아블로 II의 그곳 수치를 따릅니다. 지옥의 공격은 보통의 점토 골렘 1.43배, 피 골렘 1.68배, 강철 골렘 1.73배, 화염 골렘 1.76배입니다.
점토 골렘 · 참고 3힘과 에너지가 공격을 강화합니다.모든 골렘의 공격은 대상 주위의 괴물에게도 그 피해의 60% 를 줍니다.
점토 골렘 · 참고 4—힘과 에너지가 공격을 강화합니다.
강철 골렘 · 참고 1가시는 골렘에게 피해를 준 괴물마다 그 괴물의 몫만큼 물리 피해를 되돌려 줍니다.가시는 골렘을 근접 공격한 괴물에게 그 공격의 435% 를 물리 피해로 되돌려 줍니다. 디아블로 II의 20레벨과 같습니다. 투사체와 주문은 되돌리지 않습니다.
맹독 확산 · 참고 2에너지가 강화합니다. 괴물에게 이미 더 강한 독이 있으면 그 독이 남습니다.고리는 디아블로 II처럼 주위 302 까지 1초 남짓에 걸쳐 퍼집니다.
맹독 확산 · 참고 3—에너지가 강화합니다. 괴물에게 이미 더 강한 독이 있으면 그 독이 남습니다.
부활 · 참고 2되살린 괴물은 디아블로 II처럼 자신의 공격으로 싸우며 생명력이 원래의 3 배입니다. 두 배로 많이 일어나는 대신 각각 절반입니다. 힘과 에너지가 공격을 강화합니다.되살린 괴물은 디아블로 II처럼 자신의 공격으로, 그 레벨과 단계에서 나를 때리던 만큼 세게 싸우며 생명력이 원래의 3 배입니다. 힘과 에너지가 공격을 강화합니다.
뼈 갑옷 · 참고 3뼈가 생명력보다 먼저 모든 원소의 공격 피해를 50% 씩 받아 내며, 1레벨에서 100 , 5레벨에서 420 까지 받습니다. 뼈의 벽을 5레벨까지 배우면 1680 입니다(디아블로 II 레벨당 +15%, 뼈의 벽에 대한 아이템의 +기술은 계산되지 않습니다). 30 초 만에 다시 다 자라납니다. 디아블로 II의 뼈 갑옷은 다시 시전할 때까지 물리 피해만 모두 받아 냅니다.뼈가 생명력보다 먼저 물리 공격의 피해를 디아블로 II처럼 모두 받아 내며, 1레벨에서 100 , 5레벨에서 420 까지 받습니다. 배운 뼈의 벽과 뼈 감옥의 디아블로 II 레벨마다 30 씩 늘어나, 뼈의 벽 5레벨이면 1020 , 뼈 감옥 8레벨까지 더하면 1620 입니다(이 기술들에 대한 아이템의 +기술은 계산되지 않습니다). 화염, 냉기, 번개, 독, 마법 피해는 받지 않습니다. 30 초 만에 다시 다 자라나며, 디아블로 II의 뼈 갑옷은 다시 시전해야 돌아옵니다.
뼈의 벽 · 참고 1디아블로 II와 달리 지속 효과여서 벽이 솟아오르지 않습니다. 마법 피해 증가는 모든 마법 피해에 적용되며, 가시 박힌 철관의 되돌리는 피해도 포함됩니다. 시너지와는 따로입니다.디아블로 II와 달리 지속 효과여서 벽이 솟아오르지 않습니다. 마법 피해 증가는 시너지와 따로 모든 마법 피해에 적용되지만, 가시 박힌 철관의 되돌리는 피해에는 적용되지 않습니다.
소환수 저항 · 참고 1원소 공격을 하거나 화염, 냉기, 번개 강화 속성을 가진 괴물에게 적용되며, 그 괴물이 소환수에게 주는 피해 전체를 물리 부분까지 줄입니다.디아블로 II처럼 어느 괴물에게서든 소환수가 받는 화염, 냉기, 번개, 독 피해를 줄입니다.
소환수 저항 · 참고 2순수한 물리 공격을 하는 괴물에게는 효과가 없습니다.물리 피해와 마법 피해는 줄이지 않습니다.
공포 영역 단계와 첫 카드 · 규칙 1공포 영역 단계에서는 강령술사와 소환수가 주는 모든 피해에 강령술사의 직업 배율인 3.2배가 적용됩니다.—
공포 영역 단계와 첫 카드 · 규칙 2한 판의 첫 카드는 트리마다 1레벨 기술 하나를 제시합니다. 피해 증폭, 이빨, 해골 되살리기입니다. 강령술사에게는 예외가 없습니다.—
야만용사 · 34
대상이전현재
외침 · 1레벨8초간 받는 물리 피해가 15% 감소합니다. (10.00초)8초간 방어력이 120% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (10.00초)
외침 · 2레벨9초간 받는 물리 피해가 17% 감소합니다. (11.00초)9초간 방어력이 140% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (11.00초)
외침 · 3레벨10초간 받는 물리 피해가 19% 감소합니다. (12.00초)10초간 방어력이 170% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (12.00초)
외침 · 4레벨11초간 받는 물리 피해가 21% 감소합니다. (13.00초)11초간 방어력이 190% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (13.00초)
외침 · 5레벨12초간 받는 물리 피해가 23% 감소합니다. (14.00초)12초간 방어력이 220% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (14.00초)
외침 · 6레벨13초간 받는 물리 피해가 25% 감소합니다. (15.00초)13초간 방어력이 240% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (15.00초)
외침 · 7레벨14초간 받는 물리 피해가 27% 감소합니다. (16.00초)14초간 방어력이 270% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (16.00초)
외침 · 8레벨15초간 받는 물리 피해가 29% 감소합니다. (17.00초)15초간 방어력이 290% 높아져 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다. (17.00초)
외침 · 기술 변형: 최후의 저항생명력 40% 미만에서는 물리 피해를 두 배로, 그 이상에서는 절반만 줄입니다.생명력 40% 미만에서는 방어력을 두 배로, 그 이상에서는 절반만 올립니다.
외침 · 기술 변형: 결집혼자일 때는 물리 피해를 절반만 줄이고, 주위에 괴물이 10마리면 1.5배로 줄입니다.혼자일 때는 방어력을 절반만 올리고, 주위에 괴물이 10마리면 1.5배로 올립니다.
외침 · 기술 변형: 가시물리 피해를 절반만 줄이지만, 받는 근접 타격마다 공격한 괴물에게 56 피해로 반격합니다.방어력을 절반만 올리지만, 받는 근접 타격마다 공격한 괴물에게 56 피해로 반격합니다.
전투 지시 · 1레벨받는 물리 피해가 30% 감소하고 생명력이 35% 증가하며, 12초마다 갱신됩니다. (12.00초)생명력이 35% 증가하며, 12초마다 갱신됩니다. (12.00초)
전투 지시 · 기술 변형: 전쟁 깃발시전한 곳 근처에서만 유지되며, 피해 감소와 생명력 증가가 50% 커집니다. 그곳을 벗어나면 늘어난 생명력을 잃습니다.시전한 곳 근처에서만 유지되며, 생명력 증가가 50% 커집니다. 그곳을 벗어나면 늘어난 생명력을 잃습니다.
전투 명령 · 기술 변형: 전쟁 깃발시전한 곳 근처에서만 유지되며, 피해 감소와 생명력 증가가 50% 커집니다. 그곳을 벗어나면 늘어난 생명력을 잃습니다.시전한 곳 근처에서만 유지되며, 생명력 증가가 50% 커집니다. 그곳을 벗어나면 늘어난 생명력을 잃습니다.
철갑 피부 · 1레벨방어력이 향상되어 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력이 향상되어 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
철갑 피부 · 2레벨방어력이 향상되어 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력이 향상되어 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
철갑 피부 · 3레벨방어력이 향상되어 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력이 향상되어 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
철갑 피부 · 4레벨방어력이 향상되어 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력이 향상되어 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
철갑 피부 · 5레벨방어력이 향상되어 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력이 향상되어 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
지구력 증가 · 1레벨+32% 최대 생명력초당 최대 생명력의 0% 회복
지구력 증가 · 2레벨+45% 최대 생명력초당 최대 생명력의 1% 회복
지구력 증가 · 3레벨+53% 최대 생명력초당 최대 생명력의 1% 회복
지구력 증가 · 4레벨+58% 최대 생명력초당 최대 생명력의 1% 회복
지구력 증가 · 5레벨+61% 최대 생명력초당 최대 생명력의 1% 회복
함성 · 규칙 3외침과 전투 지시(또는 전투 명령)는 각자 자리를 가지므로 함께 유지됩니다. 더 강한 보호 효과가 적용되며, 전투 지시의 생명력은 그 위에 더해집니다.외침과 전투 지시(또는 전투 명령)는 각자 자리를 가지므로 함께 유지됩니다. 외침의 방어력과 전투 지시의 생명력입니다.
함성 · 규칙 4이 효과의 방어 수치는 물리 공격에만 적용되는 피해 감소입니다. 다른 피해 감소와 합쳐 최대 50%까지 적용됩니다.외침의 방어력은 괴물의 공격과 화살이 빗나갈 확률을 높입니다(수치 참고). 전투 지시는 디아블로 II처럼 방어력을 올리지 않습니다.
외침 · 참고 2전투 지시와 함께 유지되며, 둘 중 더 강한 보호 효과가 적용됩니다.전투 지시와 함께 유지되며, 각자 효과를 줍니다. 외침는 방어력, 전투 지시는 생명력입니다.
전투 지시 · 참고 2자체 피해가 없으므로 장비의 +기술이 보호 효과와 생명력을 모두 올립니다. 보호 효과는 다른 피해 감소와 합쳐 50% 에서 멈춥니다.자체 피해가 없으므로 장비의 +기술이 생명력을 올립니다. 디아블로 II처럼 방어력은 주지 않습니다.
전투 명령 · 참고 2보호 효과와 생명력은 전투 지시의 것이며, 장비의 +기술이 전투 지시처럼 올립니다.생명력은 전투 지시의 것이며, 장비의 +기술이 전투 지시처럼 올립니다.
철갑 피부 · 참고 1디아블로 II의 방어력 +%에서 나온 물리 공격 전용 피해 감소를 1레벨에 7% , 5레벨에 17% 줍니다.디아블로 II처럼 1레벨에 방어력 +60%, 5레벨에 +220%를 얻어 괴물의 공격과 화살이 빗나갈 확률이 높아집니다(수치 참고).
지구력 증가 · 참고 1디아블로 II에서는 이 게임에 없는 지구력을 올립니다. 여기서는 생명력을 올립니다. 비율은 전투 지시나 참나무 현자가 빌려주는 생명력이 아닌 자신의 생명력에 대한 것입니다.디아블로 II에서는 이 게임에 없는 지구력을 올립니다. 여기서는 생명력 재생을 올립니다. 비율은 전투 지시나 참나무 현자가 빌려주는 생명력을 포함한 현재 최대 생명력에 대한 것입니다.
지구력 증가 · 참고 2추가되는 생명력은 가득 찬 상태로 주어집니다. 장비의 +기술로 늘어나는 생명력 보너스는 +73%에서 상한에 이릅니다.장비의 +기술로 초당 최대 생명력의 2% 에서 멈춥니다. 아이템의 지구력 회복 속도 증가는 모든 생명력 재생처럼 이것도 올립니다.
공포 영역 단계 · 규칙 1공포 영역 단계에서는 야만용사와 용병이 주는 모든 공격 피해가 2.1배가 됩니다.—
철갑 피부 · 참고 2다른 피해 감소와 합쳐 최대 50%까지 적용됩니다.—
성기사 · 95
대상이전현재
신성한 빛줄기 · 시너지 1레벨당 축복받은 망치: +25% 마법 피해레벨당 축복받은 망치: +63% 마법 피해
신성한 빛줄기 · 시너지 2—레벨당 천상의 주먹: +500% 마법 피해
열의 · 1레벨빠른 공격 2회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 8의 피해를 줍니다. (0.90초)빠른 공격 4회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 23의 피해를 줍니다. (0.90초)
열의 · 2레벨빠른 공격 3회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 11의 피해를 줍니다. (0.85초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 24의 피해를 줍니다. (0.85초)
열의 · 3레벨빠른 공격 3회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 14의 피해를 줍니다. (0.80초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 28의 피해를 줍니다. (0.80초)
열의 · 4레벨빠른 공격 4회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 17의 피해를 줍니다. (0.75초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 31의 피해를 줍니다. (0.75초)
열의 · 5레벨빠른 공격 4회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 20의 피해를 줍니다. (0.70초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 35의 피해를 줍니다. (0.70초)
열의 · 6레벨빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 23의 피해를 줍니다. (0.66초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 37의 피해를 줍니다. (0.66초)
열의 · 7레벨빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 26의 피해를 줍니다. (0.62초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 41의 피해를 줍니다. (0.62초)
열의 · 8레벨빠른 공격 6회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 29의 피해를 줍니다. (0.58초)빠른 공격 5회가 범위 내 괴물을 타격하여 각각 44의 피해를 줍니다. (0.58초)
열의 · 시너지 1레벨당 희생: +6% 피해레벨당 희생: +15% 피해
돌진 · 1레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 20의 피해를 준 뒤 공격합니다. (4.50초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 56의 피해를 준 뒤 공격합니다. (4.50초)
돌진 · 2레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 29의 피해를 준 뒤 공격합니다. (4.14초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 68의 피해를 준 뒤 공격합니다. (4.14초)
돌진 · 3레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 38의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.81초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 84의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.81초)
돌진 · 4레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 47의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.50초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 96의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.50초)
돌진 · 5레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 56의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.22초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 113의 피해를 준 뒤 공격합니다. (3.22초)
돌진 · 6레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 65의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.97초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 124의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.97초)
돌진 · 7레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 74의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.73초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 141의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.73초)
돌진 · 8레벨경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 83의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.51초)경로상의 괴물을 뚫고 돌진하여 각각 152의 피해를 준 뒤 공격합니다. (2.51초)
희생 · 1레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 70의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.60초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 70의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 2레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 77의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.49초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 77의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 3레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 87의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.38초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 87의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 4레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 93의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.29초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 93의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 5레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 103의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.20초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 103의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 6레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 110의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.11초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 110의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 7레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 120의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (1.04초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 120의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
희생 · 8레벨범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 127의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.96초)범위 내 가장 강한 괴물을 공격하여 127의 피해를 주고, 생명력 1%를 희생합니다(생명력 40% 미만에서는 사용 안 함). (0.60초)
복수 · 1레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 8 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.60초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 18 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.60초)
복수 · 2레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 11 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.49초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 21 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.49초)
복수 · 3레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 14 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.38초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 25 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.38초)
복수 · 4레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 17 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.29초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 28 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.29초)
복수 · 5레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 20 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.20초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 32 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.20초)
복수 · 6레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 23 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.11초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 35 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.11초)
복수 · 7레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 26 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.04초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 39 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.04초)
복수 · 8레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 29 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (0.96초)범위 내 가장 밀집한 무리를 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 41 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (0.96초)
자카룸의 전령 · 1레벨경로를 따라 3번 돌진하여 60의 피해를 주고, 멈출 때마다 신성한 폭발을 일으킵니다. (2.40초)경로를 따라 3번 돌진하여 110의 피해를 주고, 멈출 때마다 신성한 폭발을 일으킵니다. (2.40초)
녹슨손잡이 · 1레벨범위 내 괴물을 최대 4마리 공격하여 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 75 주고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.00초)범위 내 괴물을 최대 4마리 공격하되 가장 밀집한 무리부터 노리며, 화염, 냉기, 번개 피해를 각각 75 더하고, 옆의 괴물에게는 절반을 줍니다. (1.00초)
피오름 · 1레벨범위 내 가장 강한 괴물에게 묵직한 일격을 가해 127의 피해를 주고, 옆의 괴물에게 30%를 휩쓸어 줍니다. 타격마다 생명력 1%를 희생하며, 생명력이 40% 미만이면 사용하지 않습니다. (0.96초)범위 내 가장 강한 괴물에게 묵직한 일격을 가해 127의 피해를 주고, 옆의 괴물에게 30%를 휩쓸어 줍니다. 타격마다 생명력 1%를 희생하며, 생명력이 40% 미만이면 사용하지 않습니다. (0.60초)
위세 · 1레벨물리 피해 +35%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).물리 피해 +70%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).
위세 · 2레벨물리 피해 +55%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).물리 피해 +110%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).
위세 · 3레벨물리 피해 +75%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).물리 피해 +150%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).
위세 · 4레벨물리 피해 +95%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).물리 피해 +190%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).
위세 · 5레벨물리 피해 +115%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).물리 피해 +230%를 더합니다(열의, 강타, 돌진).
집중 · 1레벨공격과 축복받은 망치의 피해를 +53% 더합니다.공격과 축복받은 망치의 피해를 +105% 더합니다.
집중 · 2레벨공격과 축복받은 망치의 피해를 +83% 더합니다.공격과 축복받은 망치의 피해를 +165% 더합니다.
집중 · 3레벨공격과 축복받은 망치의 피해를 +113% 더합니다.공격과 축복받은 망치의 피해를 +225% 더합니다.
집중 · 4레벨공격과 축복받은 망치의 피해를 +143% 더합니다.공격과 축복받은 망치의 피해를 +285% 더합니다.
집중 · 5레벨공격과 축복받은 망치의 피해를 +173% 더합니다.공격과 축복받은 망치의 피해를 +345% 더합니다.
광신 · 1레벨기술 재사용 속도가 19% 빨라지고, 물리 피해가 +51% 늘어납니다.기술 재사용 속도가 19% 빨라지고, 물리 피해가 +101% 늘어납니다.
광신 · 2레벨기술 재사용 속도가 22% 빨라지고, 물리 피해가 +85% 늘어납니다.기술 재사용 속도가 22% 빨라지고, 물리 피해가 +169% 늘어납니다.
광신 · 3레벨기술 재사용 속도가 24% 빨라지고, 물리 피해가 +119% 늘어납니다.기술 재사용 속도가 24% 빨라지고, 물리 피해가 +237% 늘어납니다.
광신 · 4레벨기술 재사용 속도가 25% 빨라지고, 물리 피해가 +153% 늘어납니다.기술 재사용 속도가 25% 빨라지고, 물리 피해가 +305% 늘어납니다.
광신 · 5레벨기술 재사용 속도가 26% 빨라지고, 물리 피해가 +187% 늘어납니다.기술 재사용 속도가 26% 빨라지고, 물리 피해가 +373% 늘어납니다.
인내 · 1레벨방어력을 높여, 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력을 높여, 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
인내 · 2레벨방어력을 높여, 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력을 높여, 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
인내 · 3레벨방어력을 높여, 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력을 높여, 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
인내 · 4레벨방어력을 높여, 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력을 높여, 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
인내 · 5레벨방어력을 높여, 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.방어력을 높여, 괴물의 공격과 화살이 더 자주 빗나갑니다.
플레이 방식 · 규칙 2강타, 희생, 복수, 열의는 범위 안에 괴물이 들어올 때까지 기다렸다가, 그중 가장 강한 괴물을 칩니다. 막 우두머리가 먼저, 그다음 고유 괴물, 그다음 정예 괴물입니다.강타, 희생, 열의는 범위 안에 괴물이 들어올 때까지 기다렸다가, 그중 가장 강한 괴물을 칩니다. 막 우두머리가 먼저, 그다음 고유 괴물, 그다음 정예 괴물입니다.
플레이 방식 · 규칙 3무기 공격은 치명타를 낼 수 있으며, 복수와 녹슨손잡이가 예외입니다. 망치, 빛줄기, 오라, 신성한 방패의 반격은 치명타를 내지 않습니다.복수와 녹슨손잡이는 범위 안의 막 우두머리나 고유 괴물을 먼저 치고, 없으면 주위에 다른 괴물이 가장 많은 괴물을 쳐서 폭발이 가장 많이 닿게 합니다.
플레이 방식 · 규칙 4치명타는 공격의 물리 피해만 2배로 합니다. 아이템과 신성 오라가 더하는 화염, 냉기, 번개 피해는 그대로입니다.무기 공격은 치명타를 낼 수 있으며, 복수와 녹슨손잡이의 공격도 그렇지만 이들이 더하는 화염, 냉기, 번개 피해는 아닙니다. 망치, 빛줄기, 오라, 신성한 방패의 반격은 치명타를 내지 않습니다.
플레이 방식 · 규칙 5아이템의 +기술은 기술의 피해만 높입니다. 망치·빛줄기·타격의 수, 범위와 재사용 대기는 카드로 배운 레벨을 따릅니다(피해 참고). 전향은 자체 피해가 없으므로 높아진 레벨로 시전됩니다.치명타는 공격의 물리 피해만 2배로 합니다. 아이템과 신성 오라가 더하는 화염, 냉기, 번개 피해는 그대로입니다.
플레이 방식 · 규칙 6그는 소환수를 부르지 않습니다. 전향 으로 돌아선 괴물이 잠시 그를 위해 싸운 뒤 다시 그에게 덤빕니다.아이템의 +기술은 기술의 피해만 높입니다. 망치·빛줄기·타격의 수, 범위와 재사용 대기는 카드로 배운 레벨을 따릅니다(피해 참고). 전향은 자체 피해가 없으므로 높아진 레벨로 시전됩니다.
플레이 방식 · 규칙 7—그는 소환수를 부르지 않습니다. 전향 으로 돌아선 괴물이 잠시 그를 위해 싸운 뒤 다시 그에게 덤빕니다.
오라 · 규칙 3신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 매초 범위 안의 모든 괴물을 치고, 성역은 언데드를 초당 두 번 칩니다. 같은 오라 두 개 안에 있는 괴물은 더 강한 쪽만 받습니다.신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 매초 범위 안의 모든 괴물을 치고, 성역은 언데드를 초당 두 번 칩니다. 이 세 오라와 선고의 범위는 디아블로 II와 같습니다. 같은 오라 두 개 안에 있는 괴물은 더 강한 쪽만 받습니다.
오라 · 규칙 5아이템과 사막 용병의 오라도 어느 직업에서나 같은 방식으로 작동합니다. 같은 오라는 겹치지 않습니다. 내 것, 아이템의 것, 용병의 것 중 가장 높은 레벨만 적용됩니다.아이템과 사막 용병의 오라도 어느 직업에서나 같은 방식으로 작동합니다. 아이템의 공격하는 오라는 디아블로 II에서 그 아이템의 레벨로 닿는 만큼 닿습니다. 같은 오라는 겹치지 않습니다. 내 것, 아이템의 것, 용병의 것 중 가장 높은 레벨만 적용됩니다.
오라 · 규칙 7디아블로 II처럼 기도, 인내, 가시, 광신은 내 것이든 아이템이나 용병의 것이든 범위 안의 소환수도 강화합니다. 기도는 소환수를 회복시키고, 인내는 둘러싼 괴물이 주는 피해를 줄이며, 가시는 그 괴물에게 피해를 되돌리고, 광신은 공격을 빠르게 합니다.디아블로 II처럼 기도, 인내, 가시, 광신은 내 것이든 아이템이나 용병의 것이든 범위 안의 소환수도 강화합니다. 기도는 소환수를 회복시키고, 인내는 소환수가 받는 물리 공격의 피해를 줄이며, 가시는 소환수를 때린 괴물에게 피해를 되돌리고, 광신은 공격을 빠르게 합니다.
예외 · 규칙 3공포 영역 단계에서는 성기사의 기술·오라, 전향시킨 괴물과 용병이 주는 모든 피해가 1.7배가 됩니다.원소술사·강령술사·드루이드·암살자와 달리 성기사의 시전 속도·광신·명상은 시전 속도 상한까지만 적용됩니다. 상한을 넘겨도 더 빨라지지 않습니다(수치 참고).
예외 · 규칙 4원소술사·강령술사·드루이드·암살자와 달리 성기사의 시전 속도·광신·명상은 시전 속도 상한까지만 적용됩니다. 상한을 넘겨도 더 빨라지지 않습니다(수치 참고).선고는 디아블로 II처럼 면역 괴물의 저항을 원래 수치의 1/5만큼 낮춰 면역을 깰 수 있습니다. 디아블로 II와 달리 아이템의 적 저항 감소도 같은 방식으로 작동합니다(피해 참고).
축복받은 망치 · 참고 4피해는 마법 피해입니다. 에너지와 아이템의 +% 피해가 올려 주며, 집중은 보너스 전부를 더합니다. 디아블로 II에서는 절반입니다. 힘은 올려 주지 않습니다.피해는 마법 피해입니다. 에너지와 아이템의 +% 피해가 올려 주며, 집중은 디아블로 II처럼 보너스의 절반을 더합니다. 힘은 올려 주지 않습니다.
열의 · 참고 3공격이 괴물을 밀쳐내지 않습니다.디아블로 II처럼 1레벨에서 4 번, 2레벨부터 5 번 공격합니다. 공격마다 모든 성기사가 처음 드는 숏소드로 쓰는 디아블로 II의 열의며, 2레벨부터 레벨마다 조금씩 강해집니다.
열의 · 참고 4공격은 모두 무기 공격입니다. 무기의 피해와 아이템, 신성 오라가 더하는 원소 피해가 실리며 치명타를 낼 수 있고, 치명타는 물리 피해만 2배로 합니다. 시전 속도가 빠를수록 공격도 빨라집니다.공격이 괴물을 밀쳐내지 않습니다.
열의 · 참고 5—공격은 모두 무기 공격입니다. 무기의 피해와 아이템, 신성 오라가 더하는 원소 피해가 실리며 치명타를 낼 수 있고, 치명타는 물리 피해만 2배로 합니다. 시전 속도가 빠를수록 공격도 빨라집니다.
돌진 · 참고 4돌진 거리는 달리기 속도를 따릅니다. 달리기/걷기 속도와 원기가 더 멀리 가게 합니다.일격은 모든 성기사가 처음 드는 숏소드로 쓰는 디아블로 II의 돌진을 따르며 레벨마다 커집니다. 무기의 공격 피해가 곱해지며 치명타를 낼 수 있습니다.
돌진 · 참고 5—돌진 거리는 달리기 속도를 따릅니다. 달리기/걷기 속도와 원기가 더 멀리 가게 합니다.
신성한 방패 · 참고 4방어력은 피해 감소로 물리 피해의 일부를 줄이며, 인내 레벨마다 늘어납니다. 켜져 있는 동안 강타는 1.3 배 강하게 칩니다.방어력은 괴물의 공격과 화살을 더 자주 빗나가게 하며, 인내 레벨마다 늘어납니다. 켜져 있는 동안 강타는 1.3 배 강하게 칩니다.
희생 · 참고 3—디아블로 II처럼 기본 공격만큼 자주 휘두릅니다. 모든 레벨의 재사용 대기 시간이 숏소드를 한 번 휘두르는 0.6 초로 같습니다.
복수 · 참고 1화염, 냉기, 번개 피해는 각각 따로 들어가고 따로 저항을 받습니다. 화염 면역 괴물도 냉기와 번개 피해는 받습니다. 냉기는 냉각시킵니다.디아블로 II처럼 무기의 공격(모든 성기사가 처음 드는 숏소드의 공격)으로 치고 화염, 냉기, 번개 피해를 더하며, 각각 그 공격의 70% 에 포인트마다 +6% , 8레벨에서 184% 입니다. 무기의 공격은 맞은 괴물만 받습니다.
복수 · 참고 2화염, 냉기, 번개 보너스(에너지, 아이템의 +% 피해)와 무기의 피해가 올려 줍니다. 힘, 위세, 집중, 광신은 물리 피해만 올리므로 적용되지 않습니다.화염, 냉기, 번개 피해는 각각 따로 들어가고 따로 저항을 받습니다. 화염 면역 괴물도 냉기와 번개 피해는 받습니다. 냉기는 냉각시킵니다.
복수 · 참고 3디아블로 II에서는 냉기 기술이지만 여기서는 화염 기술로 칩니다. 아이템의 +화염 기술은 올려 주지만 +냉기, +번개 기술은 올려 주지 않습니다. 치명타는 내지 않습니다.화염, 냉기, 번개 보너스(에너지, 아이템의 +% 피해)와 무기의 피해가 원소 피해를 올려 줍니다. 힘, 위세, 집중, 광신은 물리 피해만 올리므로 무기의 공격만 올려 줍니다.
복수 · 참고 4—디아블로 II에서는 냉기 기술이지만 여기서는 화염 기술로 칩니다. 아이템의 +화염 기술은 올려 주지만 +냉기, +번개 기술은 올려 주지 않습니다. 무기의 공격만 치명타를 낼 수 있습니다.
자카룸의 손 · 참고 1망치는 축복받은 망치처럼 당신 주위를 돌며, 언데드와 악마에게 같은 +50% 를 주고 집중의 보너스 전부를 받습니다.망치는 축복받은 망치처럼 당신 주위를 돌며, 언데드와 악마에게 같은 +50% 를 주고 집중의 보너스 절반을 받습니다.
녹슨손잡이 · 참고 2복수처럼 원소마다 따로 저항을 받고, 힘과 위세는 올려 주지 않으며, 원소 +기술 중에서는 +화염 기술만 올려 줍니다.복수처럼 맞은 괴물마다 무기의 공격을 받고, 원소마다 따로 저항을 받으며, 힘과 위세는 무기의 공격만 올려 주고, 원소 +기술 중에서는 +화염 기술만 올려 줍니다.
위세 · 참고 2집중, 광신처럼 디아블로 II 보너스의 절반을 줍니다.집중, 광신처럼 디아블로 II 보너스 전부를 줍니다.
신성한 빙결 · 참고 1범위 안의 괴물은 그 안에 있는 동안 절반 느려집니다. 냉각처럼 냉기 면역 괴물은 느려지지 않으며, 괴물의 냉기 저항만큼 범위를 벗어난 뒤 둔화가 남는 시간이 짧아집니다. 냉각과 달리 악몽과 지옥에서는 짧아지지 않습니다. 레벨마다 피해와 범위가 늘어납니다.범위 안의 괴물은 그 안에 있는 동안 절반 느려집니다. 냉각처럼 냉기 면역 괴물은 느려지지 않으며, 디아블로 II의 냉기가 통하지 않는 몇몇 괴물(지옥의 망령과 위습 등)은 둔화도 피해도 받지 않습니다. 괴물의 냉기 저항만큼 범위를 벗어난 뒤 둔화가 남는 시간이 짧아집니다. 냉각과 달리 악몽과 지옥에서는 짧아지지 않습니다. 레벨마다 피해와 범위가 늘어납니다.
집중 · 참고 1위세처럼 물리 피해 보너스에 더해지며, 축복받은 망치와 자카룸의 손의 마법 피해에는 보너스 전부를 더합니다. 디아블로 II에서는 망치에 절반을 줍니다.위세처럼 물리 피해 보너스에 더해지며, 축복받은 망치와 자카룸의 손의 마법 피해에는 디아블로 II처럼 보너스의 절반을 더합니다.
집중 · 참고 2디아블로 II처럼 신성한 빛줄기, 천상의 주먹, 신성 오라의 주기적인 피해는 올려 주지 않습니다. 디아블로 II 보너스의 절반을 줍니다.디아블로 II처럼 신성한 빛줄기, 천상의 주먹, 신성 오라의 주기적인 피해는 올려 주지 않습니다. 디아블로 II 보너스 전부를 줍니다.
광신 · 참고 2피해 보너스는 물리 피해 보너스에 더해지며, 디아블로 II의 절반입니다.피해 보너스는 물리 피해 보너스에 더해지며, 디아블로 II와 같습니다.
선고 · 참고 1범위 안의 모든 괴물의 저항을 낮추며, 범위는 레벨마다 넓어집니다. 괴물이 범위를 벗어나도 잠시 유지됩니다.범위 안의 모든 괴물의 저항을 낮추며, 범위는 디아블로 II처럼 모든 레벨에서 같습니다. 괴물이 범위를 벗어나도 잠시 유지됩니다.
선고 · 참고 3디아블로 II의 선고는 방어력도 낮춥니다. 여기서는 모든 공격이 적중하므로 낮출 방어력이 없습니다.디아블로 II의 선고는 방어력도 낮춥니다. 여기서는 내 공격이 항상 적중하므로 낮출 방어력이 없습니다.
축복받은 조준 · 참고 1공격 등급을 올리는 디아블로 II와 달리, 여기서는 모든 공격이 적중하므로 대신 치명타 확률을 줍니다.공격 등급을 올리는 디아블로 II와 달리, 여기서는 내 공격이 항상 적중하므로 대신 치명타 확률을 줍니다.
인내 · 참고 1디아블로 II의 방어력 +%에서 나온 피해 감소로, 물리 피해를 1레벨에 10% , 5레벨에 19% 줄입니다.디아블로 II처럼 1레벨에 방어력 +100%, 5레벨에 +260%를 얻어 괴물의 공격과 화살이 빗나갈 확률이 높아집니다(수치 참고).
인내 · 참고 2모든 출처의 피해 감소를 합쳐 최대 50%까지 적용됩니다.레벨마다 신성한 방패의 방어력도 늘어납니다.
예외 · 규칙 5선고는 디아블로 II처럼 면역 괴물의 저항을 원래 수치의 1/5만큼 낮춰 면역을 깰 수 있습니다. 디아블로 II와 달리 아이템의 적 저항 감소도 같은 방식으로 작동합니다(피해 참고).—
인내 · 참고 3레벨마다 신성한 방패의 방어력도 늘어납니다.—
원소술사 · 34
대상이전현재
화염탄 · 시너지 1레벨당 화염구: +8% 화염 피해레벨당 화염구: +160% 화염 피해
화염탄 · 시너지 2레벨당 운석 낙하: +8% 화염 피해레벨당 운석 낙하: +160% 화염 피해
얼음살 · 시너지 1레벨당 서릿발: +8% 냉기 피해레벨당 서릿발: +19% 냉기 피해
얼음살 · 시너지 2레벨당 얼음 작렬: +8% 냉기 피해레벨당 얼음 작렬: +19% 냉기 피해
얼음살 · 시너지 5레벨당 얼음 보주: +8% 냉기 피해레벨당 얼음 보주: +150% 냉기 피해
번개 줄기 · 시너지 1레벨당 번개: +3% 번개 피해레벨당 번개: +8% 번개 피해
불길 · 시너지 2레벨당 화염벽: +1% 화염 피해레벨당 화염벽: +10% 화염 피해
히드라 · 1레벨가장 가까운 무리 옆에 6초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 10 피해의 화염탄을 뱉습니다. (6.00초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 10 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 2레벨가장 가까운 무리 옆에 6.5초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 14 피해의 화염탄을 뱉습니다. (5.70초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 14 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 3레벨가장 가까운 무리 옆에 7초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 18 피해의 화염탄을 뱉습니다. (5.42초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 18 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 4레벨가장 가까운 무리 옆에 7.5초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 22 피해의 화염탄을 뱉습니다. (5.14초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 22 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 5레벨가장 가까운 무리 옆에 8초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 26 피해의 화염탄을 뱉습니다. (4.89초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 26 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 6레벨가장 가까운 무리 옆에 8.5초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 30 피해의 화염탄을 뱉습니다. (4.64초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 30 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 7레벨가장 가까운 무리 옆에 9초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 34 피해의 화염탄을 뱉습니다. (4.41초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 34 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 8레벨가장 가까운 무리 옆에 9.5초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 38 피해의 화염탄을 뱉습니다. (4.19초)가장 가까운 무리 옆에 10초간 히드라를 소환합니다. 히드라는 38 피해의 화염탄을 뱉습니다. (1.60초)
히드라 · 시너지 1레벨당 화염탄: +2% 화염 피해레벨당 화염탄: +4% 화염 피해
얼음 작렬 · 시너지 1레벨당 얼음살: +4% 냉기 피해레벨당 얼음살: +10% 냉기 피해
얼음 작렬 · 시너지 2레벨당 눈보라: +4% 냉기 피해레벨당 눈보라: +80% 냉기 피해
화염구 · 시너지 1레벨당 화염탄: +7% 화염 피해레벨당 화염탄: +18% 화염 피해
화염구 · 시너지 2레벨당 운석 낙하: +7% 화염 피해레벨당 운석 낙하: +140% 화염 피해
빙하 가시 · 시너지 1레벨당 얼음살: +3% 냉기 피해레벨당 얼음살: +6% 냉기 피해
빙하 가시 · 시너지 2레벨당 얼음 작렬: +3% 냉기 피해레벨당 얼음 작렬: +6% 냉기 피해
오한 갑옷 · 시너지 1레벨당 얼어붙은 갑옷: +5% 냉기 피해레벨당 얼어붙은 갑옷: +11% 냉기 피해
오한 갑옷 · 시너지 2레벨당 냉기 갑옷: +5% 냉기 피해레벨당 냉기 갑옷: +90% 냉기 피해
냉기 갑옷 · 시너지 1레벨당 얼어붙은 갑옷: +4% 냉기 피해레벨당 얼어붙은 갑옷: +9% 냉기 피해
히드라 · 참고 3디아블로 II의 지속 시간과 재사용 대기 시간이 허락하는 만큼인 최대 6 마리가 동시에 서 있습니다. 히드라에게서 멀리 떨어지면 히드라는 일찍 가라앉습니다.모든 레벨에서 디아블로 II와 같은 시간을 사용합니다. 히드라는 10초 동안 유지되고 재사용 대기는 1.6초이며, 이 시간에 맞춰 최대 6마리까지 함께 유지됩니다. 히드라에서 멀리 벗어나면 일찍 사라집니다.
얼음 보주 · 참고 2파편은 디아블로 II처럼 처음 맞은 괴물에서 멈추며 그 괴물을 냉각시킵니다.파편은 디아블로 II의 것만큼 멀리 날아가며, 디아블로 II처럼 처음 맞은 괴물에서 멈추고 그 괴물을 냉각시킵니다.
마력 보호막 · 참고 2기술은 마나를 쓰지 않으므로 보호막이 아이템의 +마나를 포함한 마나 전부를 씁니다. 마나는 120 초에 가득 차며, 온기로 더 빨리 찹니다. 보충의 신단이나 완전 회복 물약은 곧바로 가득 채웁니다.기술은 마나를 쓰지 않으므로 보호막이 아이템의 +마나를 포함한 마나 전부를 씁니다. 마나는 120 초에 가득 차며, 온기와 아이템의 마나 재생로 더 빨리 찹니다. 보충의 신단이나 완전 회복 물약은 곧바로 가득 채웁니다.
마력 보호막 · 참고 3생명력 1을 지킬 때마다 마나가 1 들며, 염력을 3레벨까지 배우면 0.38 듭니다. 염력에 대한 아이템의 +기술은 계산되지 않습니다.아이템의 타격당 마나 훔치기와 처치 시 마나도 디아블로 II처럼 보호막의 마나를 채웁니다.
마력 보호막 · 참고 4아무리 강한 공격이어도 한 번에 마나를 400 보다 많이 쓰지 않으며, 염력을 3레벨까지 배우면 150 입니다. 그래서 마나가 남아 있는 동안 가장 강한 공격도 제 몫만큼 받아 내며, 마나가 많을수록 오래 버팁니다. 디아블로 II의 보호막에는 이런 상한이 없습니다.디아블로 II의 마나 물약은 원소술사만 얻습니다. 괴물, 통, 항아리가 디아블로 II의 물약처럼 치유 물약과 함께 남기고 아카라도 팝니다. 악몽, 지옥, 공포 영역 단계에서는 치유 물약 100개마다 43 개이고 모두 최상급 마나 물약입니다. 물약은 디아블로 II처럼 그녀에게는 마나의 2 배로 보호막을 채웁니다: 최상급 마나 물약 하나에 500 입니다. 보호막이 가득할 때 주우면 벨트에 들어가며, 1~4 키로 마십니다.
마력 보호막 · 참고 5아이템의 +기술로 5레벨을 넘어 오르지만, 직업 제한이 없는 +번개 기술은 올려 주지 않습니다. 원소술사 전용만 올려 줍니다. 레벨이 아무리 높아도 피해의 95% 보다 많이 받지는 않습니다.생명력 1을 지킬 때마다 마나가 1 들며, 염력을 3레벨까지 배우면 0.38 듭니다. 염력에 대한 아이템의 +기술은 계산되지 않습니다.
마력 보호막 · 참고 6—아무리 강한 공격이어도 한 번에 마나를 400 보다 많이 쓰지 않으며, 염력을 3레벨까지 배우면 150 입니다. 그래서 마나가 남아 있는 동안 가장 강한 공격도 제 몫만큼 받아 내며, 마나가 많을수록 오래 버팁니다. 디아블로 II의 보호막에는 이런 상한이 없습니다.
마력 보호막 · 참고 7—아이템의 +기술로 5레벨을 넘어 오르지만, 직업 제한이 없는 +번개 기술은 올려 주지 않습니다. 원소술사 전용만 올려 줍니다. 레벨이 아무리 높아도 피해의 95% 보다 많이 받지는 않습니다.
예외 · 규칙 2공포 영역 단계에서는 원소술사의 기술·히드라·용병이 주는 모든 피해가 1.9배가 됩니다. 전자기장은 괴물 생명력의 일정 비율을 깎으므로 이 배율로 증가하지 않습니다.—
드루이드 · 50
대상이전현재
화염폭풍 · 시너지 1레벨당 타오르는 바위: +12% 화염 피해레벨당 타오르는 바위: +230% 화염 피해
화염폭풍 · 시너지 2레벨당 균열: +12% 화염 피해레벨당 균열: +29% 화염 피해
균열 · 시너지 1레벨당 화염폭풍: +6% 화염 피해레벨당 화염폭풍: +15% 화염 피해
균열 · 시너지 2레벨당 화산: +6% 화염 피해레벨당 화산: +120% 화염 피해
돌개바람 · 시너지 1레벨당 회오리바람: +5% 피해레벨당 회오리바람: +100% 피해
돌개바람 · 시너지 2레벨당 허리케인: +5% 피해레벨당 허리케인: +100% 피해
곰인간 · 1레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 48 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +37%의 곰인간이 되며, 공격이 48 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 2레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 75 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +49%의 곰인간이 되며, 공격이 75 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 3레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 110 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +67%의 곰인간이 되며, 공격이 110 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 4레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 145 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +79%의 곰인간이 되며, 공격이 145 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 5레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 191 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +97%의 곰인간이 되며, 공격이 191 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 6레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 235 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +109%의 곰인간이 되며, 공격이 235 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 7레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 291 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +127%의 곰인간이 되며, 공격이 291 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
곰인간 · 8레벨생명력 +75%의 곰인간이 되어 받는 물리 피해가 25% 줄고, 공격이 344 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)생명력 +75%, 방어력 +139%의 곰인간이 되며, 공격이 344 피해로 주위에 튑니다. (0.76초)
타오르는 바위 · 시너지 1레벨당 화염폭풍: +4% 화염 피해레벨당 화염폭풍: +10% 화염 피해
화산 · 시너지 1레벨당 균열: +6% 화염 피해레벨당 균열: +15% 화염 피해
화산 · 시너지 3레벨당 아마겟돈: +6% 화염 피해레벨당 아마겟돈: +120% 화염 피해
회오리바람 · 시너지 2레벨당 돌개바람: +5% 피해레벨당 돌개바람: +11% 피해
회오리바람 · 시너지 3레벨당 허리케인: +5% 피해레벨당 허리케인: +90% 피해
화염 발톱 · 1레벨화염 피해 +10%, 변신 상태의 발톱도 불탑니다.화염 피해 +10%, 할퀴기와 앞발 공격에 화염 피해 42을 더하며, 화염 기술로 더 늘어납니다.
화염 발톱 · 2레벨화염 피해 +20%, 변신 상태의 발톱도 불탑니다.화염 피해 +20%, 할퀴기와 앞발 공격에 화염 피해 74을 더하며, 화염 기술로 더 늘어납니다.
화염 발톱 · 3레벨화염 피해 +30%, 변신 상태의 발톱도 불탑니다.화염 피해 +30%, 할퀴기와 앞발 공격에 화염 피해 122을 더하며, 화염 기술로 더 늘어납니다.
화염 발톱 · 4레벨화염 피해 +40%, 변신 상태의 발톱도 불탑니다.화염 피해 +40%, 할퀴기와 앞발 공격에 화염 피해 170을 더하며, 화염 기술로 더 늘어납니다.
화염 발톱 · 5레벨화염 피해 +50%, 변신 상태의 발톱도 불탑니다.화염 피해 +50%, 할퀴기와 앞발 공격에 화염 피해 254을 더하며, 화염 기술로 더 늘어납니다.
회오리 갑옷 · 1레벨냉기 피해 +10%, 화염, 냉기, 번개 저항 +22%냉기 피해 +10%. 바람이 화염, 냉기, 번개 공격 피해의 100%를 최대 152까지 받아 내며, 10초 만에 다시 차오릅니다
회오리 갑옷 · 2레벨냉기 피해 +20%, 화염, 냉기, 번개 저항 +31%냉기 피해 +20%. 바람이 화염, 냉기, 번개 공격 피해의 100%를 최대 248까지 받아 내며, 10초 만에 다시 차오릅니다
회오리 갑옷 · 3레벨냉기 피해 +30%, 화염, 냉기, 번개 저항 +36%냉기 피해 +30%. 바람이 화염, 냉기, 번개 공격 피해의 100%를 최대 344까지 받아 내며, 10초 만에 다시 차오릅니다
회오리 갑옷 · 4레벨냉기 피해 +40%, 화염, 냉기, 번개 저항 +40%냉기 피해 +40%. 바람이 화염, 냉기, 번개 공격 피해의 100%를 최대 440까지 받아 내며, 10초 만에 다시 차오릅니다
회오리 갑옷 · 5레벨냉기 피해 +50%, 화염, 냉기, 번개 저항 +42%냉기 피해 +50%. 바람이 화염, 냉기, 번개 공격 피해의 100%를 최대 536까지 받아 내며, 10초 만에 다시 차오릅니다
변신 · 규칙 1디아블로 II와 달리 모든 변신 형태의 보너스를 한꺼번에 받습니다. 늑대인간 기술(늑대인간, 분노)과 곰인간 기술(곰인간, 후려치기, 충격파)을 함께 가지면 두 형태의 생명력, 피해 감소, 치명타 확률을 모두 받습니다.디아블로 II와 달리 모든 변신 형태의 보너스를 한꺼번에 받습니다. 늑대인간 기술(늑대인간, 분노)과 곰인간 기술(곰인간, 후려치기, 충격파)을 함께 가지면 두 형태의 생명력과 치명타 확률, 그리고 곰인간의 방어력을 모두 받습니다.
변신 · 규칙 5아이템이 시전하는 늑대인간이나 곰인간(울부짖는 늑대 등)도 어느 직업이든 직접 가진 기술처럼 취급됩니다. 그 형태가 유지되며, 그 생명력, 피해 감소, 치명타 확률을 받습니다.아이템이 시전하는 늑대인간이나 곰인간(울부짖는 늑대 등)도 어느 직업이든 직접 가진 기술처럼 취급됩니다. 그 형태가 유지되며, 그 생명력, 곰인간의 방어력, 치명타 확률을 받습니다.
변신 · 규칙 7각 변신 형태의 물리 피해 경감은 피해 감소로 취급합니다. 아이템의 피해 감소와 합산되며 상한은 50%입니다.곰인간은 디아블로 II처럼 방어력을 올려 괴물의 공격과 화살이 빗나갈 확률을 높입니다(수치 참고). 늑대인간은 디아블로 II처럼 방어력을 올리지 않습니다.
소환수 · 규칙 5짐승은 물리 면역 괴물을 지나칩니다. 맹독 덩굴도 마찬가지입니다.디아블로 II와 달리 짐승의 공격은 힘과 에너지를 받습니다. 그의 주문과 강령술사의 소환수가 에너지를 받는 것과 같습니다.
소환수 · 규칙 6소환수에 붙은 괴물은 가끔 소환수에게 피해를 주며, 나에게 줄 피해보다 적습니다. 막 우두머리는 소환수를 밀치고 지나갑니다. 멀리 뒤처진 소환수는 내 옆에 나타납니다.짐승은 물리 면역 괴물을 지나칩니다. 맹독 덩굴도 마찬가지입니다.
소환수 · 규칙 7디아블로 II처럼 영웅·용병·장비에서 나오는 오라는 범위 안 소환수에게도 적용됩니다. 인내는 몰려든 괴물에게 받는 피해를 줄이고, 기도는 회복시키며, 가시는 공격한 괴물에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다(용병 참고).대부분의 괴물은 나보다 가까이 있는 짐승을 나처럼 노려 공격하며, 투사체도 짐승을 맞힙니다. 막 우두머리는 짐승을 노리지 않고 밀치고 지나갑니다. 공포 영역 단계에서는 모든 소환수처럼 짐승의 생명력이 늘어납니다.
소환수 · 규칙 8소환수의 기술 변형을 바꾸면 이전 변형으로 불러낸 소환수는 사라지고, 다음 시전부터 새로 불러냅니다.멀리 뒤처진 소환수는 내 옆에 나타납니다.
소환수 · 규칙 9소환수가 처치한 괴물은 아이템의 처치 시 효과를 일으키지 않습니다.디아블로 II처럼 영웅·용병·장비에서 나오는 오라는 범위 안 소환수에게도 적용됩니다. 인내는 받는 물리 공격 피해를 줄이고, 기도는 회복시키며, 가시는 근접 공격한 괴물에게 피해를 돌려주고, 광신은 공격을 빠르게 합니다(용병 참고).
소환수 · 규칙 10—소환수의 기술 변형을 바꾸면 이전 변형으로 불러낸 소환수는 사라지고, 다음 시전부터 새로 불러냅니다.
소환수 · 규칙 11—소환수가 처치한 괴물은 아이템의 처치 시 효과를 일으키지 않습니다.
첫 카드 · 규칙 1—한 판의 첫 카드는 트리마다 1레벨 기술 하나를 제시합니다. 큰까마귀 또는 맹독 덩굴, 늑대인간, 화염폭풍입니다. 드루이드에게는 예외가 없습니다.
첫 카드 · 규칙 2—지옥에서 첫 선택으로 화염폭풍을 고르면 다른 트리에서 첫 선택을 한 번 더 합니다. 지옥 1막의 시작 지역 괴물이 화염 면역이기 때문입니다.
가시의 영혼 · 참고 3아이템의 +기술 레벨마다 가시 피해와 울버린의 심장의 피해와 공격 등급 보너스가 원래 값의 15% 만큼 커집니다.위습 투사기 등 아이템의 충전으로 쓰는 가시의 영혼은 디아블로 II처럼 근접 공격을 받았을 때만 공격한 괴물에게 피해를 돌려줍니다. 비율은 50%에서 충전 레벨마다 10%씩 늘어나 7레벨에 110%가 됩니다. 장비의 +기술로는 늘어나지 않습니다.
가시의 영혼 · 참고 4—아이템의 +기술 레벨마다 직접 배운 가시의 영혼의 가시 피해와 울버린의 심장의 피해와 공격 등급 보너스가 원래 값의 15% 만큼 커집니다.
화염 발톱 · 참고 2할퀴기나 앞발에는 물리 공격과 따로 화염 피해를 더합니다. 화염 저항으로 줄어들며, 치명타로 두 배가 되지 않습니다.디아블로 II처럼 할퀴기와 앞발 공격마다 아이템의 추가 화염 피해처럼 자체 화염 피해를 더합니다. 5레벨에서 254 입니다. 화염폭풍, 타오르는 바위, 화산, 균열에 가진 디아블로 II 포인트마다 11% 늘어납니다. 최고 레벨 기술은 20포인트이며, 진화한 기술과 그 이전 기술도 각각 20포인트입니다. 화염 저항으로 줄어들며, 치명타로 두 배가 되지 않습니다.
화염 발톱 · 참고 3+기술과 함께 아이템의 +화염 기술도 이 지속 효과를 올립니다.디아블로 II와 달리 지속 효과이며, 화염 피해 증가는 이 게임만의 효과입니다.
화염 발톱 · 참고 4—+기술과 함께 아이템의 +화염 기술도 이 지속 효과를 올립니다.
회오리 갑옷 · 참고 1이 게임에서는 화염, 냉기, 번개 저항을 올리며, 각 저항의 최대치 안에서 적용됩니다.디아블로 II처럼 화염, 냉기, 번개 피해를 수치만큼 흡수하며, 돌개바람, 회오리바람, 허리케인에 가진 디아블로 II 포인트마다 +7% 늘어납니다. 최고 레벨 기술은 20포인트이며, 진화한 기술과 그 이전 기술도 각각 20포인트입니다. 아이템의 +기술은 이 포인트에 들어가지 않습니다. 이 게임에서는 다 닳을 때까지 그런 공격마다 100% 를 받고, 10 초 만에 다시 가득 찹니다.
공포 영역 단계와 첫 카드 · 규칙 1공포 영역 단계에서는 드루이드와 소환수가 주는 모든 피해에 드루이드의 직업 배율인 2배가 적용됩니다.—
공포 영역 단계와 첫 카드 · 규칙 2한 판의 첫 카드는 트리마다 1레벨 기술 하나를 제시합니다. 큰까마귀 또는 맹독 덩굴, 늑대인간, 화염폭풍입니다. 드루이드에게는 예외가 없습니다.—
공포 영역 단계와 첫 카드 · 규칙 3지옥에서 첫 선택으로 화염폭풍을 고르면 다른 트리에서 첫 선택을 한 번 더 합니다. 지옥 1막의 시작 지역 괴물이 화염 면역이기 때문입니다.—
공포 영역 단계 · 5
대상이전현재
괴물과 드롭 · 규칙 3인원 설정 8을 넘으면 단계마다 생명력과 피해가 늘지만 경험치는 늘지 않습니다. 대신 단계 속성에서 추가 보상을 받습니다.인원 설정 8을 넘으면 단계마다 생명력과 피해가 늘지만 경험치는 늘지 않습니다. 대신 단계 자체의 보상으로 경험치가 늘어납니다(아래 참고).
괴물과 드롭 · 규칙 4아이템은 단계의 괴물 레벨로 떨어지며 최대 99입니다. 14 단계부터 모든 드롭은 아이템 레벨 99입니다.괴물의 명중 능력은 디아블로 II의 표가 끝나는 지점에서 멈춥니다. 방어력에 대한 적중 판정은 최대 99레벨·인원 설정 8의 괴물을 기준으로 합니다. 더 깊은 공포 영역에서는 생명력과 피해만 늘고 적중 빈도는 늘지 않습니다(수치 참고).
괴물과 드롭 · 규칙 5—용병과 소환수의 생명력은 단계의 괴물 공격이 강해지는 만큼 늘어나므로, 1단계와 비슷한 수의 공격을 받아야 쓰러집니다. 30단계에서 약 3 배, 100단계에서 약 12 배입니다. 되살리거나 개종시킨 괴물은 단계 자체의 생명력을 그대로 가집니다.
괴물과 드롭 · 규칙 6—아이템은 단계의 괴물 레벨로 떨어지며 최대 99입니다. 14 단계부터 모든 드롭은 아이템 레벨 99입니다.
속성 · 규칙 2속성 하나마다 마법 아이템 발견 확률 +25%, 경험치 +10%, 골드 +25%를 얻으며, 골드도 더 자주 떨어집니다.단계 보상은 단계가 높아질수록 끝없이 증가합니다. 40단계까지 단계마다 마법 아이템 발견 확률과 골드가 각각 +3%, 이후에는 각각 +2% 늘고, 모든 단계에서 경험치 +1%, 아이템 +2%가 늘어납니다. 마법 아이템 발견 확률은 12단계에서 +36%, 72단계에서 +184%입니다. 단계 속성은 골드가 떨어지는 빈도를 더 높입니다.
기술 · 1
대상이전현재
기술의 원리 · 규칙 7시너지는 디아블로 II처럼 해당 기술에 적힌 기술·지속 효과를 배운 레벨마다 피해를 높입니다. 자신의 진화 기술과 함께 원본을 다시 배웠다면 진화체도 각각 1레벨로 계산합니다. 아마존·야만용사·성기사는 이 규칙에서 제외됩니다.시너지는 디아블로 II와 같습니다. 기술에 적힌 기술과 지속 효과의 레벨마다 그 기술의 피해가 증가합니다. 다시 배운 기술은 자신의 진화 기술도 계산합니다. 단, 아마존과 야만용사의 기술은 예외입니다.
한 판의 흐름 · 15
대상이전현재
신단, 통, 보관함 · 규칙 6화면 바로 바깥에 통과 항아리 10개가 흩어져 유지됩니다. 걸어서 부딪히면 차서 열며, 골드(보통에서 5~15), 자주 치유 물약, 가끔 대량의 활력 물약이나 바닥의 경험치 보석을 모두 끌어오는 두루마리, 드물게 마법 아이템이 나옵니다.화면 바로 바깥에 통과 항아리 10개가 흩어져 유지됩니다. 걸어서 부딪히면 차서 열며, 골드(보통에서 5~15), 자주 치유 물약, 가끔 대량의 활력 물약이나 바닥의 경험치 보석을 모두 끌어오는 두루마리, 드물게 마법 아이템이 나옵니다. 원소술사는 마나 물약도 얻습니다(원소술사 참고).
신단, 통, 보관함 · 표 1 · 방어의 신단13% | 32초 동안 피해 감소 +40.13% | 32초 동안 방어력 +100%.
물약과 벨트 · 규칙 1생명력이 가득 차지 않았을 때 밟은 물약은 곧바로 마십니다. 디아블로 II와 달리 치유 물약은 몇 초에 걸치지 않고 즉시 회복합니다. 완전 회복 물약은 생명력과 마나를 모두 회복합니다.괴물은 디아블로 II처럼 그곳 등급의 물약을 떨어뜨리지만 훨씬 적게, 디아블로 II 싱글 플레이의 4분의 1만큼 떨어뜨립니다. 원소술사는 약 75 마리마다 하나씩 얻으며 그중 일부는 마나 물약이고, 다른 직업은 치유 물약만 얻어 더 적습니다. 막 우두머리는 자기 것을 떨어뜨립니다.
물약과 벨트 · 규칙 2치유 물약은 디아블로 II 회복량(위 표)의 2배 를 회복합니다. 게임의 모든 생명력 수치가 디아블로 II의 2배 이기 때문입니다. 하급 치유 물약은 생명력을 60 회복합니다.생명력이 가득 차지 않았을 때 밟은 물약은 곧바로 마십니다. 디아블로 II와 달리 치유 물약은 몇 초에 걸치지 않고 즉시 회복합니다. 완전 회복 물약은 생명력과 마나를 모두 회복합니다.
물약과 벨트 · 규칙 3디아블로 II처럼 치유 물약은 아마존, 성기사, 암살자에게 1.5배, 야만용사에게 2배 회복합니다.치유 물약은 디아블로 II 회복량(위 표)의 2배 를 회복합니다. 게임의 모든 생명력 수치가 디아블로 II의 2배 이기 때문입니다. 하급 치유 물약은 생명력을 60 회복합니다.
물약과 벨트 · 규칙 4찰시의 물약 회복 단계마다 치유 물약의 회복량이 10% 늘어납니다.디아블로 II처럼 치유 물약은 아마존, 성기사, 암살자에게 1.5배, 야만용사에게 2배 회복합니다.
물약과 벨트 · 규칙 5용병도 내가 마시는 모든 치유 물약으로 회복하며, 디아블로 II의 용병처럼 물약 회복량의 2배 를, 완전 회복 물약으로는 생명력 전부를 회복합니다.찰시의 물약 회복 단계마다 치유 물약의 회복량이 10% 늘어납니다.
물약과 벨트 · 규칙 6생명력이 가득 찼을 때 밟은 물약은 디아블로 II의 자동 벨트처럼 대신 벨트에 들어갑니다. 벨트에 자리가 없으면 마십니다. 벨트는 조작 패널에 4 칸이 있으며, 칸마다 한 종류의 물약을 담습니다. 1-4 키나 클릭, 탭으로 마십니다.용병도 내가 마시는 모든 치유 물약으로 회복하며, 디아블로 II의 용병처럼 물약 회복량의 2배 를, 완전 회복 물약으로는 생명력 전부를 회복합니다.
물약과 벨트 · 규칙 7칸의 깊이는 벨트가 없으면 1 , 새시 또는 라이트 벨트는 2 , 벨트 또는 헤비 벨트는 3 , 그 밖의 벨트는 4 입니다.생명력이 가득 찼을 때 밟은 물약은 디아블로 II의 자동 벨트처럼 대신 벨트에 들어갑니다. 벨트에 자리가 없으면 마십니다. 벨트는 조작 패널에 4 칸이 있으며, 칸마다 한 종류의 물약을 담습니다. 1-4 키나 클릭, 탭으로 마십니다.
물약과 벨트 · 규칙 8새 영웅의 첫 판은 빈 벨트로 시작합니다. 보관된 영웅으로 시작하는 판은 보관될 때의 벨트로, 계속은 그 막이 시작될 때의 벨트로 시작합니다. 새 판에는 야영지에서 아카라에게 산 물약도 들어갈 수 있는 만큼 들어갑니다.칸의 깊이는 벨트가 없으면 1 , 새시 또는 라이트 벨트는 2 , 벨트 또는 헤비 벨트는 3 , 그 밖의 벨트는 4 입니다.
물약과 벨트 · 규칙 9아카라의 치유 물약은 막과 상관없이 그 판의 난이도에서 그녀가 파는 등급만큼 회복합니다: 보통 치유 물약(100), 악몽 상급 치유 물약(180), 지옥 최상급 치유 물약(320).새 영웅의 첫 판은 빈 벨트로 시작합니다. 보관된 영웅으로 시작하는 판은 보관될 때의 벨트로, 계속은 그 막이 시작될 때의 벨트로 시작합니다. 새 판에는 야영지에서 아카라에게 산 물약도 들어갈 수 있는 만큼 들어갑니다.
물약과 벨트 · 규칙 10그녀의 해독 물약은 중독을, 해동 물약은 빙결과 냉기를 치료합니다. 그 뒤 30 초 동안 해당 저항 +50% , 최대 저항 +10% 를 줍니다. 그동안 하나 더 마시면 30초가 다시 시작될 뿐 더해지지 않습니다.아카라의 치유 물약은 막과 상관없이 그 판의 난이도에서 그녀가 파는 등급만큼 회복합니다: 보통 치유 물약(100), 악몽 상급 치유 물약(180), 지옥 최상급 치유 물약(320).
물약과 벨트 · 규칙 11—그녀의 해독 물약은 중독을, 해동 물약은 빙결과 냉기를 치료합니다. 그 뒤 30 초 동안 해당 저항 +50% , 최대 저항 +10% 를 줍니다. 그동안 하나 더 마시면 30초가 다시 시작될 뿐 더해지지 않습니다.
물약과 벨트 · 규칙 12—아카라는 원소술사에게 마력 보호막을 채우는 마나 물약도 판매합니다. 보호막이 가득 찬 상태에서 마나 물약을 주우면 벨트에 들어갑니다(원소술사 참고).
죽음 · 규칙 2찰시의 부활 단계마다 한 판에 한 번, 생명력 절반으로 되살아나며 가까운 괴물이 밀려납니다(막 우두머리는 제외). 단계는 최대 2 까지 살 수 있습니다. 남은 부활 횟수가 화면에 표시됩니다.찰시의 부활 단계마다 한 판에 한 번, 생명력 절반으로 되살아나며, 걸려 있던 중독, 저주, 냉기, 빙결이 풀리고 가까운 괴물이 밀려나며(막 우두머리는 제외) 날아오던 괴물의 투사체가 사라집니다. 단계는 최대 2 까지 살 수 있습니다. 남은 부활 횟수가 화면에 표시됩니다.
능력치 · 8
대상이전현재
능력치별 효과 · 규칙 6활력: 1포인트마다 직업별 수치에 따라 최대 생명력이 늘어납니다(아래 표 참고).디아블로 II처럼 민첩의 1/4이 방어력에 더해져 괴물의 공격과 화살이 빗나갈 확률을 높입니다(수치 참고).
능력치별 효과 · 규칙 7에너지: 1포인트마다 화염·냉기·번개·독·마법 피해가 +1% 늘어납니다. 물리 주문에도 적용되며 강령술사의 소환수 공격도 강해집니다.활력: 1포인트마다 직업별 수치에 따라 최대 생명력이 늘어납니다(아래 표 참고).
능력치별 효과 · 규칙 8디아블로 II와 달리 이 게임의 기술은 마나를 쓰지 않으므로 에너지로 기술에 쓸 마나를 공급하지 않습니다. 다만 디아블로 II처럼 최대 마나는 늘어납니다(수치 참고).에너지: 1포인트마다 화염·냉기·번개·독·마법 피해가 +1%, 강령술사는 +1.5% 늘어납니다. 디아블로 II에서 직업마다 생명력·마나 증가량이 다르듯 이 게임에서는 주문 피해 증가량이 다릅니다. 물리 주문에도 적용되며 강령술사와 드루이드의 소환수 공격도 강해집니다.
능력치별 효과 · 규칙 9디아블로 II와 달리 어떤 아이템도 영웅에게 힘이나 민첩을 요구하지 않습니다. 직업이 쓸 수 있는 아이템은 모두 착용할 수 있습니다.디아블로 II와 달리 이 게임의 기술은 마나를 쓰지 않으므로 에너지로 기술에 쓸 마나를 공급하지 않습니다. 다만 디아블로 II처럼 최대 마나는 늘어납니다(수치 참고).
능력치별 효과 · 규칙 10용병의 장비는 디아블로 II처럼 용병의 힘과 민첩을 요구합니다.디아블로 II와 달리 어떤 아이템도 영웅에게 힘이나 민첩을 요구하지 않습니다. 직업이 쓸 수 있는 아이템은 모두 착용할 수 있습니다.
능력치별 효과 · 규칙 11지구력은 없습니다. 지치지 않고 달리며, 아이템의 최대 지구력은 아무 효과가 없습니다.용병의 장비는 디아블로 II처럼 용병의 힘과 민첩을 요구합니다.
능력치별 효과 · 규칙 12—지구력은 없습니다. 지치지 않고 달립니다. 아이템의 지구력은 대신 생명력 재생입니다. 최대 지구력 1포인트마다 초당 생명력 1/9을 회복하고, 지구력 회복 속도 증가는 모든 생명력 재생을 그 비율만큼 올립니다.
포인트 쓰기 · 규칙 6그렇지 않으면 피해가 더 많이 따르는 쪽으로 힘이나 에너지를 고릅니다. 주문은 에너지, 물리 공격을 하는 소환수는 힘이지만, 강령술사의 소환수는 에너지입니다.그렇지 않으면 피해가 더 많이 따르는 쪽으로 힘이나 에너지를 고릅니다. 주문은 에너지이며, 둘 다 받는 강령술사와 드루이드의 소환수도 에너지입니다.
수치 · 14
대상이전현재
생명력과 마나 · 규칙 7예외: 원소술사의 마력 보호막은 공격마다 일부 피해를 마나로 받으며(공격 하나에 최대 400 ), 그동안 마나 구슬이 줄어듭니다. 마나가 많을수록 더 많은 공격을 받아 냅니다.예외: 원소술사의 마력 보호막은 공격마다 일부 피해를 마나로 받으며(공격 하나에 최대 400 ), 그동안 마나 구슬이 줄어듭니다. 마나가 많을수록 더 많은 공격을 받아 냅니다. 아이템의 마나 재생, 타격당 마나 훔치기, 처치 시 마나가 이 마나를 채웁니다.
피해 · 규칙 9공격 등급: 디아블로 II와 달리 모든 공격이 적중합니다. 공격 등급은 대신 치명타 확률을 높입니다. 공격 등급 +1%마다 치명타 확률 +0.08%이며, 고정 공격 등급 +1은 공격 등급 0.25%로 계산합니다.공격 등급: 디아블로 II와 달리 영웅의 공격은 항상 적중합니다. 공격 등급은 대신 치명타 확률을 높입니다. 공격 등급 +1%마다 치명타 확률 +0.08%이며, 고정 공격 등급 +1은 공격 등급 0.25%로 계산합니다.
피해 · 규칙 13타격당 마나 훔치기 는 시전 속도가 됩니다. 포인트마다 +1% 입니다. 양손에 무기를 들면 각 무기의 마나 훔치기는 절반만 적용됩니다.타격당 마나 훔치기 는 시전 속도가 됩니다. 포인트마다 +1% 입니다. 마력 보호막의 마나도 채웁니다. 양손에 무기를 들면 각 무기의 마나 훔치기는 절반만 적용됩니다.
피해 · 규칙 15괴물 자신의 생명력에 해당 비율을 적용합니다. 디아블로 II의 인원 설정으로 추가된 생명력이나 공포 영역의 직업별 피해 배율은 이 피해를 늘리지 않습니다.괴물 자신의 생명력에 해당 비율을 적용합니다. 디아블로 II의 인원 설정으로 추가된 생명력은 이 피해를 늘리지 않습니다.
방어와 저항 · 규칙 1피해 감소는 디아블로 II처럼 받는 물리 피해를 줄이며 최대 50%입니다. 물리 공격에만 적용됩니다. 화염·냉기·번개·독은 저항으로, 마법은 마법 피해 감소로만 경감합니다.방어력은 디아블로 II처럼 괴물의 공격과 화살이 빗나가게 합니다. 근접 공격과 물리 피해가 있는 투사체는 괴물의 공격 등급과 내 방어력으로 판정하고, 괴물 레벨의 두 배를 양쪽 레벨의 합으로 나눈 값을 곱합니다. 적중 확률은 최소 5%, 최대 95%입니다. 빗나가면 화염·냉기·독·저주까지 아무 효과도 주지 않습니다.
방어와 저항 · 규칙 2디아블로 II와 달리 방어력은 괴물의 공격을 빗나가게 하지 않고 피해 감소가 됩니다. 방어구의 방어력은 아이템 설명의 기본 피해 감소입니다.방어력은 방어구와 부적의 방어력(방어구의 기본 방어력에 방어력 증가를 적용한 값과 +방어력)에 민첩의 4분의 1을 더하고, 기술의 방어력 +%(철갑 피부, 외침, 인내, 신성한 방패, 곰인간, 방어의 신단)로 올린 값입니다. 방어구 설명에 방어력이 표시됩니다.
방어와 저항 · 규칙 3적용 출처는 아이템의 피해 감소 %, 방어구, 방어구의 방어력 증가(+100%마다 10.4%), 고정 방어력(60마다 1%), 고정 피해 감소(3마다 1%), 찰시의 강화 단계, 철갑 피부·인내·외침처럼 방어력을 높이는 기술입니다.괴물의 적중 판정은 디아블로 II의 표가 끝나는 레벨 99 , 플레이어 8 명까지만 디아블로 II처럼 오릅니다. 공격 등급과 레벨 몫 모두 그렇습니다. 더 깊은 공포 영역 단계는 괴물의 생명력과 피해를 올리지만, 명중은 올리지 않습니다.
방어와 저항 · 규칙 4받는 피해 는 곰인간의 두꺼운 가죽 기술 변형처럼 유형과 관계없이 모든 공격을 줄이는 효과가 있을 때만 표시됩니다. 각 공격 중 실제로 받는 비율입니다.피해 감소는 디아블로 II처럼 받는 물리 피해를 줄이며 최대 50%입니다. 물리 공격에만 적용됩니다. 화염·냉기·번개·독은 저항으로, 마법은 마법 피해 감소로만 경감합니다.
방어와 저항 · 규칙 5화염·냉기·번개·독 저항은 디아블로 II처럼 난이도 불이익이 적용된 값으로 표시됩니다(아래 표 참고, 공포 영역은 지옥과 동일). 0 미만이면 빨간색입니다. 기본 상한은 각각 75%이며 최대 저항 증가로 95%까지 높일 수 있고, 하한은 -100%입니다. 마우스를 올리면 상한을 넘긴 저항과 해당 원소 흡수량이 표시됩니다.출처: 아이템의 피해 감소 %, 수치 피해 감소( 3 마다 1%), 찰시의 단계, 암살자의 흐리기, 강령술사의 뼈 갑옷입니다. 방어력은 더해지지 않으며, 디아블로 II에서 방어력을 주지 않는 전투 지시와 늑대인간도 더하지 않습니다. 캐릭터 화면에서는 방어력 칸에 마우스를 올리면 보입니다.
방어와 저항 · 규칙 6저항은 같은 원소의 공격마다 그 비율만큼 피해를 줄입니다. 75%면 공격의 25%만 받습니다. 케인의 저항의 두루마리는 네 저항 모두에 +10 를 줍니다. 마법 저항은 없습니다.받는 피해 는 곰인간의 두꺼운 가죽 기술 변형처럼 유형과 관계없이 모든 공격을 줄이는 효과가 있을 때만 표시됩니다. 각 공격 중 실제로 받는 비율입니다.
방어와 저항 · 규칙 7괴물의 선고 범위 안에 있으면 화염·냉기·번개 저항이 더 낮아집니다. 괴물의 공격에 대한 자세한 내용은 피해 문서를 참고하세요.화염·냉기·번개·독 저항은 디아블로 II처럼 난이도 불이익이 적용된 값으로 표시됩니다(아래 표 참고, 공포 영역은 지옥과 동일). 0 미만이면 빨간색입니다. 기본 상한은 각각 75%이며 최대 저항 증가로 95%까지 높일 수 있고, 하한은 -100%입니다. 마우스를 올리면 상한을 넘긴 저항과 해당 원소 흡수량이 표시됩니다.
방어와 저항 · 규칙 8—저항은 같은 원소의 공격마다 그 비율만큼 피해를 줄입니다. 75%면 공격의 25%만 받습니다. 케인의 저항의 두루마리는 네 저항 모두에 +10 를 줍니다. 마법 저항은 없습니다.
방어와 저항 · 규칙 9—괴물의 선고 범위 안에 있으면 화염·냉기·번개 저항이 더 낮아집니다. 괴물의 공격에 대한 자세한 내용은 피해 문서를 참고하세요.
마법 발견, 골드, 경험치 · 규칙 1마법 발견 은 떨어진 아이템이 마법, 희귀, 세트, 룬어, 고유 아이템일 확률을 높입니다. 디아블로 II처럼 희귀, 세트, 룬어, 고유 아이템에는 덜 적용됩니다. 공포 영역 단계는 속성마다 +25% 를 더합니다.마법 발견 은 떨어진 아이템이 마법, 희귀, 세트, 룬어, 고유 아이템일 확률을 높입니다. 디아블로 II처럼 희귀, 세트, 룬어, 고유 아이템에는 덜 적용됩니다. 공포 영역 단계는 40단계까지 단계마다 +3% , 그 뒤로는 단계마다 +2% 를 더합니다.
피해 · 18
대상이전현재
피해 계산 방식 · 규칙 11디아블로 II와 달리 모든 공격이 적중합니다. 대신 대상의 방어력 무시는 무기 공격에 피해 +27% 를 더합니다. 디아블로 II에서 추가로 적중했을 공격만큼입니다. -% 대상 방어력은 비율에 따라 그 일부를 더하며, 50%면 +14% 입니다.디아블로 II와 달리 내 공격은 항상 적중합니다. 대신 대상의 방어력 무시는 무기 공격에 피해 +27% 를 더합니다. 디아블로 II에서 추가로 적중했을 공격만큼입니다. -% 대상 방어력은 비율에 따라 그 일부를 더하며, 50%면 +14% 입니다.
피해 유형 · 규칙 5냉기는 괴물을 냉각시켜 느리게 합니다. 냉각은 악몽에서 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서 4분의 1만큼 지속되고, 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧아지며, 냉기 면역 괴물에게는 걸리지 않습니다.냉기는 디아블로 II처럼 괴물을 그 종류의 비율만큼 냉각시켜 느리게 합니다. 보통에서는 절반, 지옥에서는 대부분 3분의 1이나 4분의 1입니다. 냉각은 악몽에서 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서 4분의 1만큼 지속되고, 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧아지며, 냉기 면역 괴물과 디아블로 II가 면하는 괴물(지옥의 망령, 도깨비불, 뼈 페티시, 그곳의 안다리엘)에게는 걸리지 않습니다.
공격이 괴물에게 남기는 효과 · 규칙 3아이템의 대상 빙결은 일반 괴물과 하수인을 빙결시키고, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리는 냉각만 시킵니다. 냉기 면역 괴물에게는 둘 다 통하지 않습니다.아이템의 대상 빙결은 일반 괴물과 하수인을 빙결시키고, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리는 냉각만 시킵니다. 냉기 면역 괴물과 디아블로 II가 냉기에서 면하는 괴물에게는 둘 다 통하지 않습니다.
괴물의 공격 · 규칙 1일부 기술은 공격을 통째로 피합니다. 아마존의 흘리기, 회피, 피하기, 암살자의 무기 막기, 원소술사의 얼어붙은 갑옷, 오한 갑옷, 냉기 갑옷입니다.근접 공격이나 물리 피해가 있는 투사체는 먼저 디아블로 II처럼 내 방어력에 대해 적중을 판정합니다(수치 참고). 빗나가면 아무 효과도 주지 않습니다. 용병과 소환수는 이 판정을 하지 않아 닿은 공격이 모두 적중합니다.
괴물의 공격 · 규칙 2방패 막기 확률은 디아블로 II와 같습니다. 직업 보너스와 막기 확률 증가를 포함한 방패의 막기 수치에 (민첩 − 15)를 곱한 뒤 영웅 레벨의 두 배로 나눕니다. 최대 75%이며 이동 중에는 그 1/3입니다.일부 기술은 공격을 통째로 피합니다. 아마존의 흘리기, 회피, 피하기, 암살자의 무기 막기, 원소술사의 얼어붙은 갑옷, 오한 갑옷, 냉기 갑옷입니다.
괴물의 공격 · 규칙 3직업의 시작 민첩, 포인트, 찰시의 단계, 아이템의 민첩이 계산됩니다.방패 막기 확률은 디아블로 II와 같습니다. 직업 보너스와 막기 확률 증가를 포함한 방패의 막기 수치에 (민첩 − 15)를 곱한 뒤 영웅 레벨의 두 배로 나눕니다. 최대 75%이며 이동 중에는 그 1/3입니다.
괴물의 공격 · 규칙 4방패가 없거나 민첩이 15 이하면 막지 못합니다. 신성한 방패는 막기 확률을 방패의 확률에 더하며, 방패를 들지 않은 성기사도 막을 수 있게 합니다.직업의 시작 민첩, 포인트, 찰시의 단계, 아이템의 민첩이 계산됩니다.
괴물의 공격 · 규칙 5막기는 근접 공격이나 물리 피해가 있는 투사체를 막습니다. 순수한 화염, 냉기, 번개, 마법 투사체는 막을 수 없습니다. 막기 동작 중에는 다시 막을 수 없으며, 막기 속도가 이 동작을 줄입니다.방패가 없거나 민첩이 15 이하면 막지 못합니다. 신성한 방패는 막기 확률을 방패의 확률에 더하며, 방패를 들지 않은 성기사도 막을 수 있게 합니다.
괴물의 공격 · 규칙 6아이템의 근접 피해 감소와 투사체 피해 감소(디아블로 II의 근접·원거리 공격 방어력)는 각각 근접 공격과 투사체의 물리 피해를 최대 50%까지 줄입니다.막기는 근접 공격이나 물리 피해가 있는 투사체를 막습니다. 순수한 화염, 냉기, 번개, 마법 투사체는 막을 수 없습니다. 막기 동작 중에는 다시 막을 수 없으며, 막기 속도가 이 동작을 줄입니다.
괴물의 공격 · 규칙 7물리 공격은 피해 감소로 최대 50%까지 줄어듭니다(수치 참고).아이템의 근접 피해 감소와 투사체 피해 감소(디아블로 II의 근접·원거리 공격 방어력)는 각각 근접 공격과 투사체의 물리 피해를 최대 50%까지 줄입니다.
괴물의 공격 · 규칙 8화염, 냉기, 번개, 마법 공격은 먼저 마법 피해 감소만큼 줄어들며, 1포인트마다 생명력 2 입니다. 그다음 저항이 비율만큼 줄입니다(마법은 저항 없음).적중한 물리 공격은 아이템, 찰시의 강화 단계, 암살자의 흐리기, 강령술사의 뼈 갑옷에서 얻는 피해 감소로 최대 50%까지 줄어듭니다(수치 참고).
괴물의 공격 · 규칙 9그다음 흡수가 화염·냉기·번개 피해의 일부를 생명력으로 바꿉니다. 먼저 비율 흡수(최대 40%), 다음으로 남은 피해에 고정 흡수를 적용합니다. 마법 흡수는 마법 피해에서 고정 수치만큼 생명력으로 바꿉니다.화염, 냉기, 번개, 마법 공격은 먼저 마법 피해 감소만큼 줄어들며, 1포인트마다 생명력 2 입니다. 그다음 저항이 비율만큼 줄입니다(마법은 저항 없음).
괴물의 공격 · 규칙 10마지막으로 강령술사의 뼈 갑옷과 원소술사의 마력 보호막이 남은 피해에서 유형과 관계없이 자기 몫을 받습니다.그다음 흡수가 화염·냉기·번개 피해의 일부를 생명력으로 바꿉니다. 먼저 비율 흡수(최대 40%), 다음으로 남은 피해에 고정 흡수를 적용합니다. 마법 흡수는 마법 피해에서 고정 수치만큼 생명력으로 바꿉니다.
괴물의 공격 · 규칙 11뼈 갑옷이 만든 뼈는 다 닳을 때까지 공격마다 50% 를 받고, 30 초 만에 다시 가득 찹니다. 마력 보호막은 자기 몫을 마나에서 받으며, 공격 하나에 최대 400 의 마나를 씁니다.마지막으로 원소술사의 마력 보호막이 남은 피해에서 유형과 관계없이 자기 몫을 받고, 강령술사의 뼈 갑옷이 물리 피해를 모두, 드루이드의 회오리 갑옷이 화염, 냉기, 번개 피해에서 자기 몫을 받습니다.
괴물의 공격 · 규칙 12저항은 악몽에서 40, 지옥과 공포 영역에서 100 낮아지며 보통에서는 낮아지지 않습니다(수치 참고).뼈 갑옷이 만든 뼈는 디아블로 II처럼 다 닳을 때까지 물리 공격을 모두 받고, 30 초 만에 다시 가득 찹니다. 마력 보호막은 자기 몫을 마나에서 받으며, 공격 하나에 최대 400 의 마나를 씁니다.
괴물의 공격 · 규칙 13—저항은 악몽에서 40, 지옥과 공포 영역에서 100 낮아지며 보통에서는 낮아지지 않습니다(수치 참고).
괴물이 영웅에게 남기는 효과 · 규칙 8영웅에게는 저주가 하나만 걸립니다. 새 저주가 기존 저주를 대체합니다. 괴물이 거는 저주는 모든 난이도에서 정해진 시간만큼 지속됩니다.영웅에게는 저주가 하나만 걸립니다. 새 저주가 기존 저주를 대체합니다. 괴물이 거는 저주는 모든 난이도에서 정해진 시간만큼 지속되며, 암살자의 흐리기만 이를 줄입니다.
피해 계산 방식 · 규칙 18공포 영역 단계에서는 주는 피해에 직업별 배율이 적용됩니다(공포 영역 단계 참고).—
기술 체계 · 12
대상이전현재
시너지 · 규칙 1시너지를 주는 기술 1레벨마다 디아블로 II 시너지 비율의 50%를 적용합니다. 정수로 반올림하며 최소 1%입니다. 화염탄 1레벨당 화염구 피해가 +7% 늘어나며, 디아블로 II에서는 1포인트당 14%입니다.시너지를 주는 기술 1레벨마다 디아블로 II 시너지 비율의 50%를 적용합니다. 정수로 반올림하며 최소 1%입니다. 화염탄 1레벨당 화염구 피해가 +18% 늘어나며, 디아블로 II에서는 1포인트당 14%입니다.
시너지 · 규칙 5아마존·야만용사·성기사의 기술은 시너지원인 진화 기술을 1레벨로 계산합니다. 다른 직업은 원본을 최대로 배운 디아블로 II의 20포인트로 계산합니다. 불의 파동·지옥불의 파동·번개 파수기·죽음 파수기·불사조 일격·뼈 창·뼈 영혼·천상의 주먹·번개·서릿발·운석 낙하·얼음 보주·연쇄 번개·눈보라·아마겟돈·허리케인은 자체 시너지원을 디아블로 II 포인트로 계산합니다. 운석 낙하는 화염탄 1레벨(2.5포인트)마다 +6%, 화염구(20포인트)로 +50%를 얻습니다. 원본에서 이어받은 시너지원은 다른 기술과 같은 방식으로 계산합니다.대부분의 직업은 시너지원 기술의 배운 레벨을 디아블로 II의 포인트로 환산합니다. 1레벨은 2.5포인트, 진화 기술은 원본을 최대로 배운 20포인트입니다. 운석 낙하는 화염탄 1레벨마다 +6%, 화염구로 +50%를 얻습니다. 아마존·야만용사는 1레벨을 1포인트로 계산하지만 일부 예외 기술은 디아블로 II 포인트로 계산합니다(원문에서 예외 기술명 누락). 원본에서 이어받은 시너지원은 배운 레벨당 1로 계산합니다.
시너지 · 규칙 7다시 배운 기술은 디아블로 II처럼 자신의 진화 기술을 시너지로 계산하되, 디아블로 II의 포인트가 아닌 1레벨로 계산합니다. 화염탄은(는) 화염구, 운석 낙하에서 각각 +8% 를 얻습니다. 아마존, 야만용사, 성기사의 기술은 자신의 진화 기술을 계산하지 않습니다.다시 배운 기술은 디아블로 II처럼 자신의 진화 기술을 시너지로 계산하며, 각각 20 포인트로 계산합니다. 화염탄은(는) 화염구, 운석 낙하에서 각각 +160% 를 얻습니다. 아마존과 야만용사의 기술은 자신의 진화 기술을 계산하지 않습니다.
아이템의 기술 · 규칙 5모든 공격이 명중하므로 “적중 시”와 “공격 시”는 같습니다. 내 공격마다 굴립니다. 공격과 무기 기술의 타격, 화살, 투척 무기이며, 디아블로 II처럼 원소 기술(불꽃 화살)도 포함됩니다. 그 공격에서 터지거나 갈라지는 피해, 주문, 소환수는 굴리지 않습니다.내 공격은 항상 명중하므로 “적중 시”와 “공격 시”는 같습니다. 내 공격마다 굴립니다. 공격과 무기 기술의 타격, 화살, 투척 무기이며, 디아블로 II처럼 원소 기술(불꽃 화살)도 포함됩니다. 그 공격에서 터지거나 갈라지는 피해, 주문, 소환수는 굴리지 않습니다.
소환수 · 개요직업별 소환수는 기술 문서의 각 직업 페이지에서 확인할 수 있습니다. 아래 규칙은 마지막 규칙의 예외 하나를 제외하고 모든 소환수에 적용됩니다.직업별 소환수는 기술 문서의 각 직업 페이지에서 확인할 수 있습니다. 아래 규칙은 모든 소환수에 적용됩니다.
소환수 · 규칙 2소환수를 둘러싼 괴물은 나에게 줄 피해의 일부로 소환수를 공격하며, 한 번에 몇 마리만 공격합니다.디아블로 II처럼 괴물은 나, 용병, 소환수 중 가장 가까운 대상을 노려 공격하며, 괴물의 투사체는 닿는 대상을 맞힙니다. 다가와 휘두르거나 떨어져서 쏘는 단순한 전투 괴물과 투사체 기술을 쓰는 시전자(자카룸 사제, 몰락자 주술사)가 그렇습니다. 그 밖에 자기 기술이 있는 괴물과 막 우두머리는 나를 노립니다.
소환수 · 규칙 3소환수는 자신의 피해에 면역인 괴물을 지나칩니다.소환수의 저항은 자기 것이며, 난이도의 저항 감소를 받지 않습니다. 공포 영역 단계에서는 용병처럼 단계의 괴물이 1단계보다 세게 치는 만큼 생명력이 늘어납니다. 30단계에서 3.0배 , 100단계에서 12.1배 입니다. 되살린 괴물과 개종한 괴물은 이미 그 단계의 생명력을 지닙니다.
소환수 · 규칙 4디아블로 II처럼 내 아이템, 용병, 용병 아이템의 오라는 범위 안에 서 있는 소환수에게도 닿습니다. 인내은(는) 괴물 무리가 소환수에게 주는 피해를 줄이고, 기도은(는) 소환수를 회복시키며, 가시은(는) 소환수를 공격한 괴물마다 피해를 돌려주고, 광신은(는) 소환수의 공격을 빠르게 합니다. 명상과(와) 속죄은(는) 소환수에게 닿지 않습니다.소환수는 자신의 피해에 면역인 괴물을 지나칩니다.
소환수 · 규칙 5소환 기술이나 숙련의 레벨이 오르면 이미 서 있는 소환수의 생명력과 피해가 늦어도 기술의 다음 시전까지 오릅니다. 잃었던 생명력의 비율은 그대로이며 회복되지 않습니다.디아블로 II처럼 내 아이템, 용병, 용병 아이템의 오라는 범위 안에 서 있는 소환수에게도 닿습니다. 인내은(는) 소환수가 받는 물리 공격의 피해를 줄이고, 기도은(는) 소환수를 회복시키며, 가시은(는) 소환수를 공격한 괴물마다 피해를 돌려주고, 광신은(는) 소환수의 공격을 빠르게 합니다. 명상과(와) 속죄은(는) 소환수에게 닿지 않습니다.
소환수 · 규칙 6일부는 정해진 시간이나 공격 횟수만큼 남습니다. 나머지는 쓰러지거나 판이 끝날 때까지 남습니다.소환 기술이나 숙련의 레벨이 오르면 이미 서 있는 소환수의 생명력과 피해가 늦어도 기술의 다음 시전까지 오릅니다. 잃었던 생명력의 비율은 그대로이며 회복되지 않습니다.
소환수 · 규칙 7아마존의 발키리는 예외입니다. 괴물이 그녀를 공격하지 않으며, 판 내내 남습니다. 피해는 기술 레벨을 곧바로 따릅니다.일부는 정해진 시간이나 공격 횟수만큼 남습니다. 나머지는 쓰러지거나 판이 끝날 때까지 남습니다.
소환수 · 규칙 8—아마존의 발키리는 쓰러질 때까지 남으며, 기술을 다시 시전하면 돌아옵니다. 피해는 기술 레벨을 곧바로 따릅니다.
아이템 · 8
대상이전현재
아이템 정보 읽기 · 규칙 5회색은 최대 지구력처럼 디아블로 II에는 있지만 이 게임에서는 효과가 없는 속성입니다.회색은 파괴 불가처럼 디아블로 II에는 있지만 이 게임에서는 효과가 없는 속성입니다.
아이템이 나오는 곳 · 규칙 1일반 괴물은 가끔 아이템을 떨어뜨리며 레벨이 높을수록 확률이 올라갑니다. 다만 얼마나 빨리 처치하든 최대 3분에 하나, 공포 영역에서는 7.5분에 하나입니다.일반 괴물은 가끔 아이템을 떨어뜨리며, 레벨이 높을수록 확률이 높습니다. 그러나 얼마나 빨리 처치하든 3 분에 최대 하나입니다. 공포 영역 단계에서는 1단계에서 7.4 분이며, 단계가 깊어질수록 짧아져 100단계에서는 2.5 분입니다.
아이템이 나오는 곳 · 규칙 3비시보시·대장장이·라다먼트 같은 특수 고유 또는 퀘스트 고유 괴물은 모든 난이도에서 50%, 공포 영역에서는 20% 확률로 아이템을 떨어뜨립니다.특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물(비시보시, 대장장이, 라다먼트)은 모든 난이도에서 50% , 공포 영역 1단계에서는 20% 확률로 아이템을 떨어뜨립니다.
아이템이 나오는 곳 · 규칙 12—공포 영역의 일반·정예·특수 고유 괴물 아이템 드롭 확률은 지옥의 40%에서 시작해 단계마다 2%씩 증가합니다. 1단계는 41%, 50단계는 80%, 75단계는 지옥과 같으며 그 이후에는 더 높아집니다(공포 영역 단계 참고).
아이템이 나오는 곳 · 표 1 · 공포 영역 1단계—31% | 10% | 15%
아이템이 나오는 곳 · 표 1 · 공포 영역 100단계—90% | 30% | 45%
마법 발견 · 규칙 1마법 아이템 발견 확률은 장비·부적, 찰시의 해당 강화 단계, 공포 영역의 속성에서 얻습니다(수치 참고).마법 아이템 발견 확률은 장비·부적, 찰시의 해당 강화 단계와 공포 영역 자체에서 얻습니다. 40단계까지 단계마다 +3%, 그 이후에는 단계마다 +2%입니다(수치 참고).
아이템이 나오는 곳 · 표 1 · 치명타30% | 10% | 15%—
야영지 · 10
대상이전현재
아카라의 거래 · 규칙 2물약 탭에서는 치유 물약·해독 물약·해동 물약을 각각 1,000골드에 판매합니다.물약 페이지는 치유 물약, 해독 물약, 해동 물약을 하나에 1,000 골드에 팝니다. 원소술사에게는 마력 보호막을 채우는 마나 물약도 팝니다.
아카라의 거래 · 규칙 6해독 물약은 중독을 치료하고 30초 동안 독 저항 +50%, 최대 독 저항 +10%를 줍니다. 해동 물약은 빙결, 냉기 둔화, 냉기에 대해 같은 효과를 냅니다.마나 물약의 이름은 가장 어려운 난이도의 첫 막에서 나오는 등급을 따릅니다. 보통만 열려 있으면 하급 마나 물약, 악몽이 열리면 최상급 마나 물약입니다. 이름과 상관없이 마시는 곳에서 찾은 마나 물약만큼 마력 보호막을 채웁니다. 지옥과 공포 영역 단계에서는 최상급 마나 물약의 마나 500 입니다.
아카라의 거래 · 규칙 7착용한 벨트에 들어가는 만큼만 팔며, 종류마다 한 칸 열을 따로 씁니다. 그 이상은 “벨트에 공간이 부족합니다”라고 합니다.해독 물약은 중독을 치료하고 30초 동안 독 저항 +50%, 최대 독 저항 +10%를 줍니다. 해동 물약은 빙결, 냉기 둔화, 냉기에 대해 같은 효과를 냅니다.
아카라의 거래 · 규칙 8벨트 물약 사용 불가가 붙은 공포 영역 단계에서는 산 물약이 마실 수 있는 판을 계속 기다립니다. 단계 제안 가운데 하나에 그것이 붙어 있으면 물약마다 정보 창에 회색으로 “공포 단계 중 하나에 벨트 물약 사용 불가가 붙어 있습니다. 물약은 마실 수 있는 게임까지 남아 있습니다”라고 나옵니다.착용한 벨트에 들어가는 만큼만 팔며, 종류마다 한 칸 열을 따로 씁니다. 그 이상은 “벨트에 공간이 부족합니다”라고 합니다.
아카라의 거래 · 규칙 9무기 페이지에는 직업을 위한 마법 시전 무기 6 개가 있습니다. 4 개는 직업의 종류이고 나머지는 다른 종류입니다. 강령술사는 마법봉, 성기사는 홀, 원소술사는 보주와 지팡이, 다른 직업은 모두 지팡이입니다.벨트 물약 사용 불가가 붙은 공포 영역 단계에서는 산 물약이 마실 수 있는 판을 계속 기다립니다. 단계 제안 가운데 하나에 그것이 붙어 있으면 물약마다 정보 창에 회색으로 “공포 단계 중 하나에 벨트 물약 사용 불가가 붙어 있습니다. 물약은 마실 수 있는 게임까지 남아 있습니다”라고 나옵니다.
아카라의 거래 · 규칙 10가격은 찰시의 장비와 같이 매기며, 직업의 판이 끝날 때마다 새로 바뀝니다. 보주는 원소술사 전용이므로 다른 직업에게는 빨간색으로 표시됩니다.무기 페이지에는 직업을 위한 마법 시전 무기 6 개가 있습니다. 4 개는 직업의 종류이고 나머지는 다른 종류입니다. 강령술사는 마법봉, 성기사는 홀, 원소술사는 보주와 지팡이, 다른 직업은 모두 지팡이입니다.
아카라의 거래 · 규칙 11되사기는 찰시의 판매 목록과 같으며, 가격도 같습니다.가격은 찰시의 장비와 같이 매기며, 직업의 판이 끝날 때마다 새로 바뀝니다. 보주는 원소술사 전용이므로 다른 직업에게는 빨간색으로 표시됩니다.
아카라의 거래 · 규칙 12아카라의 창에 아이템을 내려놓으면 찰시에게서처럼 팔립니다.되사기는 찰시의 판매 목록과 같으며, 가격도 같습니다.
아카라의 거래 · 규칙 13—아카라의 창에 아이템을 내려놓으면 찰시에게서처럼 팔립니다.
찰시의 단계 · 표 1 · 에너지단계마다 시작 에너지 +5, 화염·냉기·번개·독·마법 피해 +5% | 10 | 100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160 | 가능단계마다 시작 에너지 +5. 직업에 따라 화염·냉기·번개·독·마법 피해 +5~7.5%, 마나 +5~10 | 10 | 100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160 | 가능
퀘스트 · 1
대상이전현재
조건 읽기 · 규칙 3‘공격을 한 번도 맞지 않기’는 영웅에게 닿는 타격·투사체·파장·독을 모두 셉니다. 두리엘의 신성한 빙결은 감속만 하므로 세지 않습니다. 영웅이 맞은 것만 세며 용병이 맞은 공격은 포함하지 않습니다.“공격을 한 번도 맞지 않기”는 그의 근접 공격, 투사체, 파장, 독이 닿는 것을 모두 셉니다. 두리엘의 신성한 빙결은 느리게 할 뿐이라 세지 않습니다. 방어력 때문에 빗나간 공격과 막기로 막은 공격은 세지 않습니다. 영웅이 맞은 공격만 셉니다. 용병이 맞은 공격은 세지 않습니다.
용병 · 12
대상이전현재
레벨과 수치 · 규칙 4용병의 방어력은 영웅의 장비처럼 피해 감소로 환산됩니다. 저항에는 난이도 불이익이 적용되며 영웅과 같은 75% 상한을 가집니다.영웅과 달리 방어력은 피해 감소가 되며, 괴물의 공격은 항상 적중합니다. 저항에는 난이도 불이익이 적용되고, 영웅과 같은 상한 75% 가 있습니다.
생명력과 회복 · 규칙 4용병이 살아 있는 동안 영웅이 마시는 모든 치유 물약은 용병도 회복시킵니다. 디아블로 II의 용병처럼 물약 수치의 2배를 용병의 생명력 규모에 맞춰 적용하며, 영웅이 회복한 생명력 비율보다 적게 회복하지 않습니다. 대량의 활력 물약은 용병의 생명력을 모두 회복합니다. 해독·해동 물약은 용병을 회복시키지 않습니다.영웅이 마시는 모든 치유 물약은 용병이 서 있는 동안 디아블로 II의 고용병처럼 그 디아블로 II 수치의 2배 만큼 용병의 생명력 척도로 회복시키며, 영웅에게 회복시킨 비율보다 적게 회복시키지는 않습니다. 완전 회복 물약은 생명력을 모두 채웁니다. 해독 물약, 해동 물약, 마나 물약은 용병을 회복시키지 않습니다.
로그 정찰병 · 규칙 3그녀의 내면의 시야는 아마존 효과의 30% 위력으로 주변 괴물의 방어를 낮춥니다. 일정 시간 유지되며 이전 효과가 끝난 뒤에만 다시 시전합니다.내면의 시야는 아마존의 것과 같은 거리(디아블로 II의 범위)까지 주위 괴물의 방어를 낮추며, 아마존 기술의 30% 세기입니다. 한동안 지속되며, 앞서 건 것이 끝난 뒤에만 다시 시전합니다.
사막 용병 · 규칙 4디아블로 II처럼 오라 범위 안 소환수도 영웅과 같은 효과를 받습니다. 인내는 몰려든 괴물에게 받는 피해를 줄이고, 기도는 회복시키며, 가시는 공격한 괴물에게 피해를 돌려줍니다. 용병 장비의 광신은 공격을 빠르게 합니다. 위세는 영웅의 피해 증가를 통해 소환수에게 전달됩니다. 소환수 피해는 영웅의 피해에 따라 증가하기 때문입니다.그의 오라 범위 안의 소환수도 디아블로 II처럼 영웅과 똑같이 오라를 받습니다. 인내는 소환수가 받는 공격의 피해를 줄이고, 기도는 소환수를 회복시키며, 가시는 소환수를 친 괴물에게 피해를 되돌리고, 그의 장비의 광신은 소환수의 공격을 빠르게 합니다. 위세의 피해는 영웅을 통해 소환수에 닿습니다. 소환수의 피해는 영웅의 피해와 함께 커집니다.
사막 용병 · 규칙 5신성한 빙결은 용병 주변의 괴물을 느리게 하고 공격하며, 영웅의 공격에는 냉기 피해를 더하지 않습니다. 다른 냉각처럼 냉기 면역에는 감속이 적용되지 않고 냉기 저항이 있는 적에게는 효과가 줄어듭니다.신성한 빙결은 같은 레벨의 성기사 오라가 닿는 거리(디아블로 II의 범위)까지 주위 괴물을 느리게 하고 공격하며, 영웅의 공격에 냉기를 더하지 않습니다. 다른 냉기 효과처럼 냉기 면역 괴물과 디아블로 II가 냉기에서 면하는 괴물은 느려지지도 공격받지도 않으며, 냉기 저항이 있는 괴물은 덜 오래 느려집니다.
전투 · 규칙 3기본 공격을 하는 괴물 중에서만 용병이 영웅보다 가까울 때 용병을 노립니다. 다가와 때리기·거리 두고 쏘기·급강하·도약·돌진을 하는 몰락자·좀비·염소인간·가시 쥐 등이 해당합니다. 주문·저주·소환·거미줄·브레스 등 고유 기술이 있는 괴물과 모든 막 우두머리는 계속 영웅을 노립니다.그가 영웅보다 가까우면 그를 노리는 것은 단순한 전투 괴물과 투사체 기술을 쓰는 시전자뿐입니다. 다가와 휘두르거나, 떨어져서 쏘거나, 덮치거나, 뛰어들거나, 돌진하는 괴물(몰락자, 좀비, 염소인간, 가시 쥐 등), 그리고 자카룸 사제와 몰락자 주술사입니다. 그 밖에 자기 기술이 있는 괴물(저주를 거는 괴물, 소환하는 괴물, 거미, 숨을 내뿜는 괴물 등)과 모든 막 우두머리는 영웅을 노립니다.
전투 · 규칙 5그가 맞은 공격은 그의 것입니다. 그의 생명력, 피해 감소, 저항으로 받습니다. 영웅이 맞을 때 생기는 것(상태 이상, 경직, 영웅 장비의 발동)은 없습니다.소환수도 용병처럼 적의 공격 대상이 됩니다. 괴물은 영웅·용병·소환수 중 가장 가까운 대상을 노립니다(기술 체계 참고).
전투 · 규칙 6그가 처치한 괴물도 영웅처럼 경험치와 전리품을 떨어뜨리고 케인의 퀘스트에도 인정되지만, 처치 시 생명력은 주지 않고 영웅 장비의 발동도 굴리지 않습니다.그가 맞은 공격은 그의 것입니다. 그의 생명력, 피해 감소, 저항으로 받습니다. 영웅이 맞을 때 생기는 것(상태 이상, 경직, 영웅 장비의 발동)은 없습니다.
전투 · 규칙 7그의 오라가 쓰러뜨린 괴물(사막 용병의 신성한 빙결, 장비의 공격 오라)은 영웅이 처치한 것으로 셉니다. 처치 시 생명력을 줍니다.그가 처치한 괴물도 영웅처럼 경험치와 전리품을 떨어뜨리고 케인의 퀘스트에도 인정되지만, 처치 시 생명력은 주지 않고 영웅 장비의 발동도 굴리지 않습니다.
전투 · 규칙 8용병의 피해는 단일 기술 트리 퀘스트의 어느 기술 트리에도 포함되지 않습니다(퀘스트 참고).그의 오라가 쓰러뜨린 괴물(사막 용병의 신성한 빙결, 장비의 공격 오라)은 영웅이 처치한 것으로 셉니다. 처치 시 생명력을 줍니다.
전투 · 규칙 9—용병의 피해는 단일 기술 트리 퀘스트의 어느 기술 트리에도 포함되지 않습니다(퀘스트 참고).
장비 · 규칙 10용병 장비의 강화 오라는 범위 안 영웅과 소환수에게 적용되지만, 통찰의 명상은 영웅에게만 적용됩니다. 공격 오라인 성역·신성한 불꽃·신성한 빙결·신성한 충격·선고는 용병 주위 괴물에게 용병의 위력으로 작동합니다. 같은 오라는 영웅과 용병 중 가장 높은 레벨 하나만 적용됩니다.그의 장비의 강화 오라는 그의 범위 안에 있는 영웅과 소환수를 강화하며, 명상은(통찰) 영웅만 강화합니다. 공격 오라(성역, 신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격, 선고)는 그의 주위 괴물에게 작용하며, 그의 힘으로 공격합니다. 아이템 레벨의 디아블로 II 범위만큼 닿습니다. 같은 오라는 영웅과 그 중 가장 높은 레벨만 적용됩니다.
괴물 · 36
대상이전현재
/players · 규칙 6공포 영역 1단계는 인원 설정 8이며, 2단계부터 단계마다 1씩 증가해 2단계는 9입니다. 8을 넘으면 생명력과 피해는 늘지만 경험치는 늘지 않습니다.공포 영역 1단계는 인원 설정 8이며, 2단계부터 단계마다 1씩 증가해 2단계는 9입니다. 8을 넘으면 생명력과 피해는 늘지만 경험치와 공격 등급은 늘지 않아, 괴물은 인원 설정 8과 같은 명중 능력을 가집니다(수치 참고).
괴물의 오라 · 규칙 2위세와 광신은 고유 괴물과 하수인의 물리 피해를 올립니다. 광신은 공격 속도도 올리며, 오라를 가진 괴물은 나머지보다 피해가 두 배로 오릅니다.오라는 디아블로 II의 최대 괴물 레벨인 99까지 괴물 레벨에 따라 강해집니다. 더 깊은 공포 영역에서도 오라의 위력은 그 수준에 머물지만, 오라의 타격 피해는 단계별 괴물 피해에 따라 계속 증가합니다.
괴물의 오라 · 규칙 3축복받은 조준은 이 게임에서 아무 효과가 없습니다. 피하거나 막지 않으면 괴물의 공격은 항상 적중합니다.위세와 광신은 고유 괴물과 하수인의 물리 피해를 올립니다. 광신은 공격 속도도 올리며, 오라를 가진 괴물은 나머지보다 피해가 두 배로 오릅니다.
괴물의 오라 · 규칙 4선고는 그 안에 서 있는 동안 화염, 냉기, 번개 저항을 낮춥니다. 신성한 빙결은 그 안에 서 있는 동안 나를 느리게 합니다. 여러 개면 가장 강한 것이 적용됩니다.축복받은 조준은 이 게임에서 아무 효과가 없습니다. 피하거나 막지 않으면 괴물의 공격은 항상 적중합니다.
괴물의 오라 · 규칙 5신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 그 안에 서 있는 동안 2 초마다 나를 공격하며, 피하거나 막을 수 없습니다. 오라를 가진 괴물의 근접 공격에도 그 원소가 실립니다.선고는 그 안에 서 있는 동안 화염, 냉기, 번개 저항을 낮춥니다. 신성한 빙결은 그 안에 서 있는 동안 나를 느리게 합니다. 여러 개면 가장 강한 것이 적용됩니다.
괴물의 오라 · 규칙 6공포 영역의 오라 속성은 고유 괴물 자체의 오라를 대체하며, 군주 드 사이스도 예외가 아닙니다(공포 영역 단계 참고).신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 그 안에 서 있는 동안 2 초마다 나를 공격하며, 피하거나 막을 수 없습니다. 오라를 가진 괴물의 근접 공격에도 그 원소가 실립니다.
괴물의 오라 · 규칙 7—공포 영역의 오라 속성은 고유 괴물 자체의 오라를 대체하며, 군주 드 사이스도 예외가 아닙니다(공포 영역 단계 참고).
괴물의 오라 · 표 1 · 위세피해 +60% | 피해 +110% | 피해 +170%피해 +60% | 피해 +110% | 피해 +170% | 피해 +190%
괴물의 오라 · 표 1 · 광신피해 +67%(하수인 +33%), 공격 속도 +18% | 피해 +135%(하수인 +67%), 공격 속도 +26% | 피해 +203%(하수인 +101%), 공격 속도 +30%피해 +67%(하수인 +33%), 공격 속도 +18% | 피해 +135%(하수인 +67%), 공격 속도 +26% | 피해 +203%(하수인 +101%), 공격 속도 +30% | 피해 +237%(하수인 +118%), 공격 속도 +31%
괴물의 오라 · 표 1 · 선고영웅의 저항 -35% | 영웅의 저항 -55% | 영웅의 저항 -75%영웅의 저항 -35% | 영웅의 저항 -55% | 영웅의 저항 -75% | 영웅의 저항 -85%
괴물의 오라 · 표 1 · 신성한 빙결영웅의 속도 -34% | 영웅의 속도 -45% | 영웅의 속도 -50%영웅의 속도 -34% | 영웅의 속도 -45% | 영웅의 속도 -50% | 영웅의 속도 -51%
괴물의 전투 방식 · 규칙 2대부분의 괴물은 다가와서 공격합니다. 공격 애니메이션의 타격 프레임에 여전히 사정거리 안에 있어야 적중하므로, 제때 물러나면 빗나갑니다.대부분의 괴물은 다가와서 공격합니다. 공격 애니메이션의 타격 프레임에 여전히 사정거리 안에 있어야 적중하므로, 제때 물러나면 빗나갑니다. 사정거리 안이라면 내 방어력에 대해 적중 판정을 합니다(수치 참고).
괴물의 전투 방식 · 규칙 3궁수와 주문을 쓰는 괴물은 거리를 두고 쏘며, 가까이 다가가야 휘두릅니다.휘두르거나, 쏘거나, 달려들거나, 뛰어들거나, 돌진하는 괴물과 자카룸 사제, 몰락자 영매는 디아블로 II의 괴물이 파티에서 가장 가까운 이를 노리듯 나, 용병, 소환수 중 가장 가까이 있는 쪽을 노립니다. 나머지는 나만 노립니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 4불결한 까마귀, 송장새, 피빨이는 달려들어 공격하고 빙 돌아 물러납니다.궁수와 주문을 쓰는 괴물은 거리를 두고 쏘며, 가까이 다가가야 휘두릅니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 5불결한 까마귀 둥지는 가만히 서서 까마귀를 낳습니다. 땅굴꾼 콜드웜은 누운 자리에서 모래 구더기를 낳습니다.불결한 까마귀, 송장새, 피빨이는 달려들어 공격하고 빙 돌아 물러납니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 6모래 구더기는 멀리서 침을 뱉고 알을 낳으며, 알에서 새끼가 부화합니다. 필드가 거의 가득 차 있으면 알을 낳지 않습니다.불결한 까마귀 둥지는 가만히 서서 까마귀를 낳습니다. 땅굴꾼 콜드웜은 누운 자리에서 모래 구더기를 낳습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 7모래 껑충이는 멀리서 나에게 뛰어든 뒤 착지해서 뭅니다.모래 구더기는 멀리서 침을 뱉고 알을 낳으며, 알에서 새끼가 부화합니다. 필드가 거의 가득 차 있으면 알을 낳지 않습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 8발톱 독사, 공성 야수, 소생한 무리는 멀리서 걷는 것보다 빠르게 돌진하며, 두리엘도 돌진합니다.모래 껑충이는 멀리서 나에게 뛰어든 뒤 착지해서 뭅니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 9공성 야수는 등에 임프를 태우고 있으며, 야수가 쓰러질 때까지 임프가 나를 쏩니다.발톱 독사, 공성 야수, 소생한 무리는 멀리서 걷는 것보다 빠르게 돌진하며, 두리엘도 돌진합니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 10몰락자 영매, 우상족 영매는 조금 전 근처에서 쓰러진 동족을 되살립니다. 라다먼트, 공허한 자, 수호자, 풀어헤치는 자는 근처에서 쓰러진 언데드를 되살립니다.공성 야수는 등에 임프를 태우고 있으며, 야수가 쓰러질 때까지 임프가 나를 쏩니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 11자카룸 사제(섹스턴·칸토어·하이어로펀트)는 디아블로 II처럼 몇 초마다 주위 광신도나 동료 사제 중 가장 다친 대상을 회복시킵니다. 대상 생명력이 60% 이하일 때 생명력의 35%를 회복하며 자신은 회복시키지 않습니다. 고위 의회는 생명력 70% 미만의 주위 괴물을 자신까지 포함해 회복시킵니다. 디아블로 II와 달리 의회원이 자신에게 쓰는 회복량은 매번 이전의 절반이 되어 결국 처치할 수 있습니다. 의회원은 디아블로 II처럼 다가와 가끔 전투를 벌이며, 가까워지면 거의 항상 공격합니다. 전투를 멈추기 전까지는 회복하지 않습니다. 사제와 의회원 모두 막 우두머리나 괴물 회복 저지에 맞은 괴물은 회복시키지 않습니다.몰락자 영매, 우상족 영매는 조금 전 근처에서 쓰러진 동족을 되살립니다. 라다먼트, 공허한 자, 수호자, 풀어헤치는 자는 근처에서 쓰러진 언데드를 되살립니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 12거미는 거미줄을 쏴서 잠시 나를 느리게 합니다. 냉기가 아니므로 빙결되지 않음으로 막을 수 없습니다.자카룸 사제(섹스턴·칸토어·하이어로펀트)는 디아블로 II처럼 몇 초마다 주위 광신도나 동료 사제 중 가장 다친 대상을 회복시킵니다. 대상 생명력이 60% 이하일 때 생명력의 35%를 회복하며 자신은 회복시키지 않습니다. 고위 의회는 생명력 70% 미만의 주위 괴물을 자신까지 포함해 회복시킵니다. 디아블로 II와 달리 의회원이 자신에게 쓰는 회복량은 매번 이전의 절반이 되어 결국 처치할 수 있습니다. 의회원은 디아블로 II처럼 다가와 가끔 전투를 벌이며, 가까워지면 거의 항상 공격합니다. 전투를 멈추기 전까지는 회복하지 않습니다. 사제와 의회원 모두 막 우두머리나 괴물 회복 저지에 맞은 괴물은 회복시키지 않습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 13발록, 지옥군주, 독의 군주는 가까이에서 지옥불을 뿜습니다.거미는 거미줄을 쏴서 잠시 나를 느리게 합니다. 냉기가 아니므로 빙결되지 않음으로 막을 수 없습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 14비대살덩이, 시체 분사자는 시체를 먹고 사거리 밖으로 물러나 나에게 뱉습니다. 먹은 것이 없으면 다가와서 때립니다.발록, 지옥군주, 독의 군주는 가까이에서 지옥불을 뿜습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 15살점 어미, 저승 노파는 이따금 새끼를 낳습니다.비대살덩이, 시체 분사자는 시체를 먹고 사거리 밖으로 물러나 나에게 뱉습니다. 먹은 것이 없으면 다가와서 때립니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 16악마 임프는 거리를 두고 쏘며, 이따금 다른 곳으로 순간이동합니다.살점 어미, 저승 노파는 이따금 새끼를 낳습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 17죽음의 망치주먹은 멀리서 발톱을 땅에 박아, 내가 서 있던 자리 밑에서 가시가 솟게 합니다.악마 임프는 거리를 두고 쏘며, 이따금 다른 곳으로 순간이동합니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 18얼어붙은 땅지기는 가까이에서 극지 돌풍을 뿜습니다.죽음의 망치주먹은 멀리서 발톱을 땅에 박아, 내가 서 있던 자리 밑에서 가시가 솟게 합니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 19소생한 무리는 쓰러지고 몇 초 뒤 한 번 다시 일어납니다. 그 사이 시체가 사라졌으면 일어나지 않으며, 정예 괴물과 고유 괴물은 일어나지 않습니다. 광포한 얼음 종자는 나에게 달려와 터집니다.얼어붙은 땅지기는 가까이에서 극지 돌풍을 뿜습니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 20끔찍한 마녀, 저승 마녀는 거리를 두고 쏘며, 이따금 피해 증폭 저주를 겁니다.소생한 무리는 쓰러지고 몇 초 뒤 한 번 다시 일어납니다. 그 사이 시체가 사라졌으면 일어나지 않으며, 정예 괴물과 고유 괴물은 일어나지 않습니다. 광포한 얼음 종자는 나에게 달려와 터집니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 21망각의 기사는 거리를 두고 독 해골과 뼈 영혼을 발사하며, 영웅에게 노화가 걸려 있지 않을 때 노화를 겁니다. 뼈 영혼의 발사 비율은 디아블로 II의 30%와 달리 15%입니다.끔찍한 마녀, 저승 마녀는 거리를 두고 쏘며, 이따금 피해 증폭 저주를 겁니다.
괴물의 전투 방식 · 규칙 22—망각의 기사는 거리를 두고 독 해골과 뼈 영혼을 발사하며, 영웅에게 노화가 걸려 있지 않을 때 노화를 겁니다. 뼈 영혼의 발사 비율은 디아블로 II의 30%와 달리 15%입니다.
투사체와 저주 · 규칙 1괴물의 투사체는 발사 순간 영웅이 있던 곳으로 곧게 날아갑니다. 다만 번개 줄기는 흩어지고 뼈 영혼은 영웅을 추적합니다(아래 참고). 영웅과 용병에게만 적중합니다.괴물의 투사체는 쏠 때 내가 서 있던 곳으로 곧게 날아가지만, 번개 줄기는 흔들리며 날아가고 뼈 영혼은 나를 향해 방향을 틉니다(아래). 나, 용병, 소환수 중 만나는 쪽을 맞힙니다.
투사체와 저주 · 규칙 4방패로 막을 수 있는 것은 물리 피해가 있는 투사체뿐입니다. 회피한 투사체는 독·냉각·저주까지 아무 효과도 주지 않습니다(피해 참고).물리 피해가 있는 투사체는 내 방어력에 대해 적중 판정을 하며, 이런 투사체만 방패로 막을 수 있습니다. 빗나가거나 회피하면 독·냉각·저주까지 아무 효과도 주지 않습니다(피해 참고).
투사체와 저주 · 규칙 5괴물은 디아블로 II의 저주 두 가지를 겁니다. 저주받은 고유 괴물·사악한 마녀·스티지언 퓨리는 피해 증폭을 6초, 망각의 기사는 노화를 5초 동안 겁니다. 모든 난이도에서 같으며 새 저주가 이전 저주를 대체합니다.괴물은 디아블로 II의 저주 두 가지를 겁니다. 피해 증폭(저주 고유 괴물, 끔찍한 마녀, 저승 마녀)은 6 초, 노화(망각의 기사)는 5 초이며, 모든 난이도에서 같고 암살자의 흐리기만 이를 줄입니다. 새 저주가 이전 저주를 대신합니다.
막 우두머리 · 규칙 4막 우두머리는 용병 대신 영웅만 노립니다. 경직되거나 밀려나지 않으며 사제의 회복을 받지 않습니다. 빙결과 정신을 지배하는 저주는 짧게 적용되거나 전혀 적용되지 않습니다(피해 참고).막 우두머리는 용병·소환수 대신 영웅만 노립니다. 경직되거나 밀려나지 않으며 사제의 회복을 받지 않습니다. 빙결과 정신을 지배하는 저주는 짧게 적용되거나 전혀 적용되지 않습니다(피해 참고).
난이도 · 2
대상이전현재
난이도마다 달라지는 것 · 규칙 3디아블로 II의 인원 설정은 모든 괴물의 생명력과 경험치를 높이며, 악몽과 지옥에서는 피해도 높입니다. 막 우두머리는 별도 규칙을 따릅니다.디아블로 II의 인원 설정은 모든 괴물의 생명력과 경험치를 높이며, 악몽과 지옥에서는 피해와 공격 등급도 높여 영웅의 방어력을 뚫고 적중할 확률을 올립니다(수치 참고). 막 우두머리는 별도 규칙을 따릅니다.
젖소 단계 · 규칙 7단계 속성의 보상과 젖소 왕의 드롭만 지급됩니다. 이미 클리어한 단계를 다시 플레이할 때는 젖소 단계가 나오지 않습니다.같은 번호의 다른 단계와 동일한 보상에 단계 속성의 추가 골드 드롭과 젖소 왕의 드롭을 더해 지급합니다(공포 영역 단계 참고). 이미 클리어한 단계를 다시 플레이할 때는 젖소 단계가 나오지 않습니다.
래더 규칙 · 2
대상이전현재
기록이 보내는 것 · 규칙 3내 정보 탭에는 전송 항목이 안내됩니다. 영웅의 직업·레벨·빌드·장비·능력치와 플레이어 이름을 보냅니다. 용병, 부적 창, 기술 변형, 찰시의 마법 아이템 발견 확률·골드 획득 강화 단계, 처치 수·피해량, 게임 빌드·플랫폼·언어도 전송합니다. 이외의 정보나 계정·주소는 보내지 않습니다.나 탭에 보내는 것이 나옵니다. “기록에는 영웅의 직업, 레벨, 빌드, 장비, 능력치와 내 이름이 담깁니다”. 기록에는 용병, 부적 창, 기술 변형, 찰시의 모든 단계, 판의 처치 수와 피해, 게임의 빌드, 플랫폼, 언어도 담깁니다. “그 밖에는 보내지 않습니다. 계정도, 주소도 보내지 않습니다.”
인정되는 기록 · 표 1 · 찰시의 단계캐릭터 화면에 표시된 찰시의 마법 아이템 발견 확률·골드 획득 강화 단계를 구매하는 데 필요한 골드가, 해당 판 종료 시점까지 정상 플레이로 벌 수 있는 골드보다 많습니다. 웹사이트의 기록 페이지에 이 단계가 표시됩니다.영웅이 찰시에게서 산 모든 단계를 사는 데, 판이 끝날 때까지 플레이로 벌 수 있는 골드의 두 배보다 많이 드는 경우. 웹사이트의 기록 페이지에 마법 발견과 골드 획득 단계가 표시됩니다.
주요 수치 · 5
대상이전현재
한 판의 흐름 · 표 1 · 괴물의 물약 드롭—원소술사는 약 75마리 처치당 1개로 치유 물약과 함께 마나 물약을 얻습니다. 다른 직업은 치유 물약만 얻으며 지옥에서는 108마리당 1개입니다.
영웅 · 표 1 · 에너지 1포인트당 주문 피해—+1%, 강령술사는 +1.5%
상한 · 표 1 · 방어력에 관계없이 적용되는 괴물의 적중 확률—<b>5%</b> to <b>95%</b>
공포 영역 단계 · 표 1 · 단계당 보상—40단계까지 마법 아이템 발견 확률과 골드 +3%, 이후 +2%; 경험치 +1%, 아이템 +2%
공포 영역 단계 · 표 1 · 속성별 보상마법 아이템 발견 확률 +25%, 경험치 +10%, 골드 +25%—
용어집 · 1
대상이전현재
용어 · 표 1 · 공포 영역 속성공포 영역 고유의 속성으로 매우 빠름·위세 오라 등이 있습니다. 정예 무리가 보유하며 6단계부터는 모든 괴물에게 적용됩니다. 속성 하나마다 마법 아이템 발견 확률 +25%, 경험치 +10%, 골드 +25%를 얻습니다.공포 영역 고유의 속성으로 매우 빠름·위세 오라 등이 있습니다. 정예 무리가 보유하며 6단계부터는 모든 괴물에게 적용됩니다. 각 속성은 골드 드롭을 늘리며 나머지 단계 보상은 단계 번호에 따라 정해집니다.