용의 발톱
범위 내 가장 강한 괴물에게 14 피해의 발차기를 1회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 14 피해의 발차기를 1회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 0.9 초 |
| 2 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 23 피해의 발차기를 1회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 0.9 초 |
| 3 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 34 피해의 발차기를 2회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 1.4 초 |
| 4 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 45 피해의 발차기를 2회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 1.4 초 |
| 5 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 60 피해의 발차기를 3회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 1.9 초 |
| 6 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 75 피해의 발차기를 3회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 1.9 초 |
| 7 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 94 피해의 발차기를 4회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 2.4 초 |
| 8 | 범위 내 가장 강한 괴물에게 112 피해의 발차기를 4회 날립니다. 마지막 발차기가 모든 충전을 방출합니다. | 2.4 초 |
진화 조건
- 진화 D 용의 발톱 → D 용의 손톱 촉매 F 달리기/걷기 속도 캐릭터 레벨 6 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨 업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 닿는 거리에서 공격이 피해를 줄 수 있는 가장 강한 괴물을 노립니다. 물리 면역 괴물은 지나치지만, 무기가 그 괴물이 받는 원소를 더하거나 해방하는 충전이 피해를 줄 수 있으면 지나치지 않습니다.
- 발차기마다 괴물을 조금 밀쳐냅니다. 연속 발차기 중 괴물이 죽으면 다음 발차기는 닿는 거리에서 가장 강한 괴물에게 갑니다.
- 마지막 발차기가 모든 기술의 쌓인 충전을 해방합니다.
기술변형
- 휩쓸기 — 발차기마다 대상 옆의 가장 가까운 괴물 2마리에게도 12%의 피해를 줍니다.
- 불씨 발꿈치 — 피해의 절반이 화염 피해가 되며, 피해가 25% 감소합니다.
- 균열 — 발차기마다 대상이 4초간 받는 피해가 8% 증가하며, 최대 40%입니다. 발차기 피해는 15% 감소합니다.
성장 공략과 함께 보기: 암살자
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |