흐리기
모든 저항 +38%, 피해 감소 4%. 저주 지속시간 62%, 독과 오한 17% 단축.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 모든 저항 +38%, 피해 감소 4%. 저주 지속시간 62%, 독과 오한 17% 단축. | |
| 2 | 모든 저항 +50%, 피해 감소 8%. 저주 지속시간 71%, 독과 오한 29% 단축. | |
| 3 | 모든 저항 +57%, 피해 감소 12%. 저주 지속시간 76%, 독과 오한 38% 단축. | |
| 4 | 모든 저항 +62%, 피해 감소 16%. 저주 지속시간 80%, 독과 오한 44% 단축. | |
| 5 | 모든 저항 +64%, 피해 감소 20%. 저주 지속시간 82%, 독과 오한 50% 단축. |
진화 조건
시너지와 운용 시 확인할 점
- 저항은 상한 안에서 기존 저항에 더해집니다. 피해 감소는 물리 피해에만 적용되며 다른 피해 감소와 합쳐 50% 에서 멈춥니다.
- 디아블로 II의 저주 저항처럼 괴물이 거는 저주가 1레벨에서 62% , 5레벨에서 82% 짧게 지속되며, 90% 를 넘지 않습니다.
기술변형
성장 공략과 함께 보기: 암살자
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |