늑대인간
생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.56초마다 28 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +6%입니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.56초마다 28 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +6%입니다. | 0.56 초 |
| 2 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.52초마다 40 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +9%입니다. | 0.52 초 |
| 3 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.48초마다 52 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +12%입니다. | 0.48 초 |
| 4 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.48초마다 64 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +15%입니다. | 0.48 초 |
| 5 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.44초마다 76 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +18%입니다. | 0.44 초 |
| 6 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.44초마다 88 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +21%입니다. | 0.44 초 |
| 7 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.44초마다 100 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +24%입니다. | 0.44 초 |
| 8 | 생명력 +25%의 늑대인간이 되어 0.44초마다 112 피해로 할퀴며, 치명타 확률 +27%입니다. | 0.44 초 |
진화 조건
- 진화 W 늑대인간 → F 분노 촉매 F 흉포한 격노 캐릭터 레벨 30 이 진화 후에는 이전 기술이 다시 나오지 않습니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 할퀼 때마다 닿는 괴물 중 가장 강한 괴물을 공격하고, 같은 쪽에 있는 다른 괴물에게 그 피해의 60% 를 줍니다.
- 치명타 확률은 디아블로 II에서 이 형태가 주는 공격 등급 보너스를 치명타 확률로 바꾼 것입니다. 이 기술을 가진 동안 치명타를 낼 수 있는 내 모든 공격에 적용되며, 돌개바람과 회오리바람도 마찬가지입니다.
- 아이템의 +기술은 할퀴기의 피해를 올리지만, 속도나 치명타 확률은 올리지 않습니다.
- 광견병, 굶주림, 화염 발톱은 휩쓸기를 포함한 모든 할퀴기에 적용됩니다.
기술변형
- 찢김 — 발톱이 한쪽 대신 주위 전체를 휩쓸며, 피해가 35% 적습니다.
- 경정맥 — 발톱마다 피해가 20% 많고 대상이 광견병 독을 두 배로 받지만, 휩쓸기 피해는 절반입니다.
- 폭풍 발톱 — 피해의 절반이 번개 피해이며, 피해가 5% 많습니다.
성장 공략과 함께 보기: 드루이드
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |