찌르기
범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 9 피해를 줍니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 9 피해를 줍니다. | 0.8 초 |
| 2 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 13 피해를 줍니다. | 0.74 초 |
| 3 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 17 피해를 줍니다. | 0.69 초 |
| 4 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 21 피해를 줍니다. | 0.64 초 |
| 5 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 25 피해를 줍니다. | 0.6 초 |
| 6 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 29 피해를 줍니다. | 0.56 초 |
| 7 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 33 피해를 줍니다. | 0.52 초 |
| 8 | 범위 내 가장 가까운 괴물을 빠르게 3번 찔러, 각각 37 피해를 줍니다. | 0.48 초 |
진화 조건
- 진화 J 찌르기 → F 난격 촉매 E 피하기 캐릭터 레벨 24 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨 업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 창이 닿는 거리에 괴물이 있을 때만 시전됩니다. 피해를 줄 수 있는 가장 가까운 괴물이 모든 찌르기를 받습니다.
- 찌르기는 창을 한 번 찌르는 동안 모두 들어가며, 시전 속도가 높을수록 빨라집니다. 대상이 이미 죽은 찌르기는 사라집니다.
- 물리 면역 괴물은 건너뛰지만, 무기가 그 괴물이 받는 원소를 더하면 건너뛰지 않습니다.
기술변형
- 가르기 — 찌를 때마다 대상 옆의 괴물도 찌르기 피해의 20%로 벱니다. 피해가 20% 감소합니다.
- 폭풍 칼날 — 피해의 절반이 번개 피해입니다.
- 묵직함 — 3번 대신 두 번 찌르지만, 찌를 때마다 피해가 50% 증가합니다.
성장 공략과 함께 보기: 아마존
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |