호랑이 일격
범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 12 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +140%의 충전 3개를 방출합니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 12 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +140%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.7 초 |
| 2 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 17 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +180%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.66 초 |
| 3 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 22 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +240%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.62 초 |
| 4 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 27 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +280%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.58 초 |
| 5 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 32 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +340%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.55 초 |
| 6 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 37 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +380%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.51 초 |
| 7 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 42 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +440%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.48 초 |
| 8 | 범위 내 가장 강한 괴물을 손톱으로 공격해 47 피해를 줍니다. 네 번째 공격마다 +480%의 충전 3개를 방출합니다. | 0.45 초 |
진화 조건
- 진화 T 호랑이 일격 → R 불사조 일격 촉매 V 맹독 캐릭터 레벨 30 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨 업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 닿는 거리에서 공격이 피해를 줄 수 있는 가장 강한 괴물을 노립니다. 물리 면역 괴물은 지나치지만, 무기가 그 괴물이 받는 원소를 더하거나 해방하는 충전이 피해를 줄 수 있으면 지나치지 않습니다.
- 해방은 충전이 더하는 만큼 같은 괴물을 다시 치고 밀쳐냅니다. 우두머리는 거의 밀리지 않고 막 우두머리는 전혀 밀리지 않습니다.
기술변형
- 충격파 — 방출이 대상에게 70%, 그 주위의 가장 가까운 괴물 4마리에게 42%의 피해를 줍니다.
- 덮치기 — 피해의 절반이 번개 피해이며, 물리 면역 괴물에게도 피해를 줍니다. 피해가 22% 감소합니다.
- 인내 — 충전을 최대 6개까지 모아 일곱 번째 공격에 방출합니다.
성장 공략과 함께 보기: 암살자
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |