도끼 숙련
도끼를 들면 물리 피해 +12%, 치명타 확률 +15%를 얻습니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 도끼를 들면 물리 피해 +12%, 치명타 확률 +15%를 얻습니다. | |
| 2 | 도끼를 들면 물리 피해 +24%, 치명타 확률 +21%를 얻습니다. | |
| 3 | 도끼를 들면 물리 피해 +36%, 치명타 확률 +25%를 얻습니다. | |
| 4 | 도끼를 들면 물리 피해 +48%, 치명타 확률 +28%를 얻습니다. | |
| 5 | 도끼를 들면 물리 피해 +60%, 치명타 확률 +29%를 얻습니다. |
진화 조건
시너지와 운용 시 확인할 점
- 그 종류의 무기로 공격할 때만 적용됩니다. 그때 피해 증가는 도약과 전장의 함성를 포함한 모든 물리 피해를 올립니다.
- 장비의 +기술로 5레벨을 넘어 오릅니다. 피해는 레벨마다 같은 만큼, 치명타 확률은 35% 에서 멈춥니다.
기술변형
성장 공략과 함께 보기: 야만용사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |