이중 타격
사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 14 피해를 줍니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 14 피해를 줍니다. | 0.75 초 |
| 2 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 20 피해를 줍니다. | 0.7 초 |
| 3 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 26 피해를 줍니다. | 0.65 초 |
| 4 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 32 피해를 줍니다. | 0.6 초 |
| 5 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 38 피해를 줍니다. | 0.56 초 |
| 6 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 44 피해를 줍니다. | 0.52 초 |
| 7 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 50 피해를 줍니다. | 0.49 초 |
| 8 | 사거리 안의 괴물 두 마리를, 아니면 한 마리를 두 번 공격하여 각각 56 피해를 줍니다. | 0.45 초 |
진화 조건
- 이중 타격 → 광분
- 촉매:속도 증가
- 캐릭터 레벨:24
- 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 레벨당 강격: +5% 피해
- 첫 공격은 닿는 거리에서 가장 강한 괴물을, 두 번째 공격은 다른 괴물을 칩니다. 고유 괴물이나 막 우두머리면 같은 괴물을 다시 칩니다.
- 디아블로 II와 달리 공격마다 그쪽의 닿는 다른 괴물도 일부 피해로 벱니다. 밀쳐내지는 않습니다.
기술변형
- 대지 가르기 — 세 번째 휘두르기마다 앞의 땅을 갈라 그 위의 가장 가까운 괴물 4마리에게 온전한 타격을 줍니다. 타격 피해가 15% 감소합니다.
- 처형인 — 정예와 우두머리에게 35% 더 많은 피해를, 다른 괴물에게는 25% 적은 피해를 줍니다.
- 폭풍 칼날 — 피해의 절반이 번개 피해가 되며, 피해가 35% 증가합니다.
성장 공략과 함께 보기: 야만용사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |