아이템 발견
처치한 괴물이 1% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 10%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 처치한 괴물이 1% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 10%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다. | |
| 2 | 처치한 괴물이 2% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 20%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다. | |
| 3 | 처치한 괴물이 3% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 30%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다. | |
| 4 | 처치한 괴물이 4% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 40%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다. | |
| 5 | 처치한 괴물이 5% 확률로 골드를 남기며(정예 괴물 50%), 낮은 확률로 아이템도 남깁니다. |
진화 조건
시너지와 운용 시 확인할 점
- 디아블로 II에서는 시체에 사용합니다. 여기서는 처치된 모든 일반 괴물과 정예 괴물에게 확률이 있습니다. 고유 괴물과 막 우두머리는 자기 드롭이 있으므로 더 남기지 않습니다.
- 누가 처치하든 처치된 모든 괴물에게 적용되지만, 바알이 소환한 괴물과 아이템으로 안식에 든 괴물은 제외됩니다.
기술변형
성장 공략과 함께 보기: 야만용사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |