도약
달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 14 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 14 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 5 초 |
| 2 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 20 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 4.65 초 |
| 3 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 26 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 4.32 초 |
| 4 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 32 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 4.02 초 |
| 5 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 38 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 3.74 초 |
| 6 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 44 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 3.48 초 |
| 7 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 50 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 3.23 초 |
| 8 | 달리는 방향으로, 가만히 서 있으면 무리 속으로 도약합니다. 착지하면 56 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 3.01 초 |
진화 조건
- 도약 → 도약 공격
- 촉매:달리기/걷기 속도
- 캐릭터 레벨:18
- 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 서 있으면 근처에서 가장 빽빽한 무리 한가운데로 뜁니다. 달리면 가는 길을 따라 첫 괴물 바로 앞까지 뜁니다. 근처에 괴물이 있을 때만 뛰므로 이동 수단이 아닙니다.
- 도약은 클릭한 곳이나 길 위의 상자, 아이템을 지나쳐 가지 않습니다.
- 착지는 무기 공격이 아니므로 공격 피해가 곱해지지 않습니다. 치명타가 될 수 있으며, 레벨마다 범위가 넓어집니다.
기술변형
- 모으기 — 착지가 괴물을 밀쳐내는 대신 50% 더 먼 곳에서 끌어당깁니다. 피해가 5% 감소합니다.
- 울림 — 착지가 0.4초 뒤 다시 타격하지만, 각 착지의 피해는 절반입니다.
- 망치 낙하 — 착지 범위가 절반이지만 피해가 50% 증가하며, 밀쳐내는 대신 0.5초간 기절시킵니다.
성장 공략과 함께 보기: 야만용사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |