속죄
주위에서 괴물이 죽으면 20% 확률로 생명력을 3 회복하며, 레벨당 +20%입니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 주위에서 괴물이 죽으면 20% 확률로 생명력을 3 회복합니다. | |
| 2 | 주위에서 괴물이 죽으면 40% 확률로 생명력을 3 회복합니다. | |
| 3 | 주위에서 괴물이 죽으면 60% 확률로 생명력을 3 회복합니다. | |
| 4 | 주위에서 괴물이 죽으면 80% 확률로 생명력을 3 회복합니다. | |
| 5 | 주위에서 괴물이 죽으면 100% 확률로 생명력을 3 회복합니다. |
진화 조건
시너지와 운용 시 확인할 점
- 누가 죽였든 주위에서 죽은 괴물은 모두 계산됩니다. 통이나 항아리, 아이템으로 안식에 든 괴물은 계산되지 않습니다.
기술변형
- 승천 — 치유하지 않습니다. 대신 12번째마다 신성한 폭발이 주위 괴물에게 레벨당 40의 피해를 줍니다.
- 성사 — 죽은 정예와 보스만 매번 8배로 치유합니다.
성장 공략과 함께 보기: 성기사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |