更新日志 · 庇护之地的变化
我们每天都会更新所有七个职业的补丁、技能、物品和排名。
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亚马逊 · 17
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 女武神·等级1 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 22 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 22 点伤害。女武神借给你+6%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级2 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 31 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 31 点伤害。女武神借给你+10%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级3 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 40 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 40 点伤害。女武神借给你+16%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级4 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 49 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 49 点伤害。女武神借给你+20%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级5 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 58 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 58 点伤害。女武神借给你+26%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级6 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 67 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 67 点伤害。女武神借给你+30%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级7 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 76 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 76 点伤害。女武神借给你+36%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神·等级8 | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 85 点伤害。 (2.00 秒) | 召唤一名女武神,其长矛刺击会造成 85 点伤害。女武神借给你+40%所有抵抗力。 (2.00 秒) |
| 女武神和诱饵·规则1 | 女武神全程保持原状。怪物从不攻击她,所以她永远不会摔倒。再次施法可以让她保持在技能水平。 | 怪物会像攻击你一样攻击女武神。她的生命值沿用《暗黑破坏神 II》的数值:1 级为 1232,8, 级为 4224;每个自行学习的诱饵等级额外增加 704,并像其他召唤物一样随恐怖地带层数增长。装备提供的技能等级不会提高此加成。女武神倒下后,技能下次施放时会重新召唤她。 |
| 女武神和诱饵·规则4 | 诱饵的分身出现向最近的怪物。普通的怪物和冠军只会向上行走并摆动,而俯冲的鸟类会在向你走来时转向它。独特的、行动的首领和每一个射击、施法、冲锋、跳跃或呼吸的怪物都不理会它。 | 诱饵的分身出现在最近的怪物身上。普通的怪物和冠军只会向上行走并摆动,而俯冲的鸟类会在向你走来时转向它。就像你的召唤物一样,它会被最靠近的怪物击中。它拥有你一半的生命,10%更多的是暗黑破坏神 II 级别的生命,就像暗黑破坏神 II 的一样,当生命耗尽时,它就消失了。 |
| 女武神·注释1 | 你学习的每个级别也会加快她的推进速度。 Gear的+技能只会提高她的伤害。 | 你学习的每个级别也会加快她的推进速度。 Gear的+技能提高了她的伤害和抵抗力,而不是她的速度。 |
| 女武神·注释2 | 她的树没有早期技能,所以当升级时用女武神代替你拥有的技能时,她可以代替任何树的早期技能。 | 她具有暗黑破坏神II的女武神抗性:1级+6%,8,级+40%,您学习的诱饵每级增加+8%,最多+85%。与暗黑破坏神 II 不同的是,当你抱着她时,她也会借给你火、寒冷、闪电和毒药。 |
| 女武神·注释3 | — | 她的树没有早期技能,所以当升级时用女武神代替你拥有的技能时,她可以代替任何树的早期技能。 |
| 诱饵·注释2 | 怪物永远不会伤害它,那些被它吸引的怪物会停在它旁边而不会攻击它。只有正常的怪物和冠军,只是走起来和摆动,以及俯冲的鸟,被绘制,从来没有独特的,行为老板或射击,投掷,冲锋,跳跃或呼吸的怪物。 | 只有普通的怪物和冠军,只是行走和摆动,以及俯冲的鸟儿,才会被它吸引,从来没有独特的,行为老板或射击,施法,冲锋,跳跃或呼吸的怪物。 |
| 诱饵·注释3 | — | 怪物袭击它:那些被它吸引的人,以及大多数其他比你更接近它的人,从来都不是表演老板。他们的导弹也击中了它。它在 1 级拥有您的 70% 生命,在 5, 级拥有您的 150% 生命,并且在用完后就消失了。 |
| 内视·注1 | 它适用于她附近的每个怪物,也适用于老板,但不适用于附魔冠军。它增加了其他诅咒,使怪物承受更多。 | 它对她附近的每个怪物都有效,就暗黑破坏神 II 而言,在每个级别上都与信念相同,老板也一样,但不适用于附魔冠军。它增加了其他诅咒,使怪物承受更多。 |
| 恐怖地带层数 · 规则 1 | 她在恐怖地带数据中没有伤害加成。其他职业的伤害都会随着她的速度而提高。 | — |
刺客 · 65
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 火爆 · 协同作用 1 | 电击网:每级 +5% 火焰伤害 | 电击网:每级 +11% 火焰伤害 |
| 火爆 · 协同作用 2 | 充能弹哨兵:每级 +5% 火焰伤害 | 充能弹哨兵:每级 +11% 火焰伤害 |
| 火爆 · 协同作用 3 | 火焰苏醒:每级 +5% 火焰伤害 | 火焰苏醒:每级 +90% 火焰伤害 |
| 火爆 · 协同作用 5 | 地狱之火的唤醒:每级+5%火焰伤害 | 地狱之火的唤醒:每级+90%火焰伤害 |
| 冲击网·协同作用1 | 充能弹哨兵:每级 +6% 闪电伤害 | 充能弹哨兵:每级 +14% 闪电伤害 |
| 充能弹哨兵·协同作用1 | 火焰冲击:每级 +3% 闪电伤害 | 火焰冲击:每级 +8% 闪电伤害 |
| 充能弹哨兵·协同作用2 | 闪电哨兵:每级 +3% 点闪电伤害 | 闪电哨兵:每级 +60% 点闪电伤害 |
| 充能弹哨兵·协同作用3 | 死亡哨兵:每级 +3% 闪电伤害 | 死亡哨兵:每级 +60% 闪电伤害 |
| 火焰之拳 · 等级 1 | 抓起最坚硬的爪子,造成 9 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 50 的火焰。 (0.70 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 14 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 75 的火焰。 (0.70 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 2 | 抓起最坚硬的爪子,造成 12.5 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 66 的火焰。 (0.66 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 19 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 99 的火焰。 (0.66 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 3 | 抓起最坚硬的爪子,造成 16 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 84 的火焰。 (0.62 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 24 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 126 的火焰。 (0.62 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 4 | 抓起最坚硬的爪子,造成 19.5 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 107 的火焰。 (0.58 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 29 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 161 的火焰。 (0.58 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 5 | 抓起最坚硬的爪子,造成 23 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 130 的火焰。 (0.55 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 35 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 195 的火焰。 (0.55 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 6 | 抓起最坚硬的爪子,造成 26.5 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 147 的火焰。 (0.51 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 40 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 221 的火焰。 (0.51 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 7 | 抓起最坚硬的爪子,造成 30 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 172 的火焰。 (0.48 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 45 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 258 的火焰。 (0.48 秒) |
| 火焰之拳 · 等级 8 | 抓起最坚硬的爪子,造成 33.5 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 195 的火焰。 (0.45 秒) | 抓起最坚硬的爪子,造成 50 点伤害。每四次打击都会在其周围爆发 293 的火焰。 (0.45 秒) |
| 暗影武士 · 等级 1 | 召唤你的影子,造成 140 点生命和 16 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 16 伤害,每三次踢一次。 18848生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 2 | 召唤你的影子,造成 185 点生命和 23 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 23 伤害,每三次踢一次。 23198生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 3 | 召唤你的影子,造成 230 点生命和 30 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 30 伤害,每三次踢一次。 29722生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 4 | 召唤你的影子,造成 275 点生命和 37 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 37 伤害,每三次踢一次。 34072生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 5 | 召唤你的影子,造成 320 点生命和 44 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 44 伤害,每三次踢一次。 40596生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 6 | 召唤你的影子,造成 365 点生命和 51 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 51 伤害,每三次踢一次。 44946生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 7 | 召唤你的影子,造成 410 点生命和 58 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 58 伤害,每三次踢一次。 51470生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 暗影武士 · 等级 8 | 召唤你的影子,造成 455 点生命和 65 点伤害。每三分之一就是一次踢。 (3.00 秒) | 召唤你的影子,每击一次造成 65 伤害,每三次踢一次。 55819生活水平为99。 (3.00 秒) |
| 火之觉醒·协同作用2 | 地狱之火的唤醒:每级+4%火焰伤害 | 地狱之火的唤醒:每级+80%火焰伤害 |
| 闪电哨兵·协同3 | 死亡哨兵:每级 +6% 闪电伤害 | 死亡哨兵:每级 +120% 闪电伤害 |
| 凤凰一击·协同作用2 | 雷霆之爪:每级 +130% 火焰伤害 | 雷霆之爪:每级 +130% 闪电伤害 |
| 凤凰一击·协同作用3 | 冰刃:每级 +100% 火焰伤害 | 冰刃:每级 +100% 冰冻伤害 |
| 雷霆之爪 · 等级 1 | 利爪造成 33.5 点伤害。每第四次打击都会造成 361 条闪电、一颗 220 的新星和 16 条 343 的带电闪电。 (0.45 秒) | 利爪造成 50 点伤害。每第四次打击都会造成 542 条闪电、一颗 330 的新星和 16 条 514 的带电闪电。 (0.45 秒) |
| 冰刃 · 等级 1 | 利爪造成 36 点伤害。每四次打击都会造成 563 寒冷,将周围的冰打碎,并留下冰冻的立方体。 (0.45 秒) | 利爪造成 54 点伤害。每四次打击都会造成 845 寒冷,将周围的冰打碎,并留下冰冻的立方体。 (0.45 秒) |
| 暗影大师 · 等级 1 | 你的暗影大师拥有 700 点生命和 49 点打击。三分之一是火、闪电或冰踢。 (3.00 秒) | 你的暗影大师的生命值为 55819,等级为 99,攻击力为 49。三分之一是火、闪电或冰踢。 (3.00 秒) |
| 利爪精通 · 等级 1 | +12% 点物理伤害和 +11% 点致命一击几率 | +47% 点物理伤害和 +11% 点致命一击几率 |
| 利爪精通 · 等级 2 | +24% 点物理伤害和 +15% 点致命一击几率 | +63% 点物理伤害和 +15% 点致命一击几率 |
| 利爪精通 · 等级 3 | +36% 点物理伤害和 +18% 点致命一击几率 | +79% 点物理伤害和 +18% 点致命一击几率 |
| 利爪精通 · 等级 4 | +48% 点物理伤害和 +20% 点致命一击几率 | +95% 点物理伤害和 +20% 点致命一击几率 |
| 利爪精通 · 等级 5 | +60% 点物理伤害和 +21% 点致命一击几率 | +111% 点物理伤害和 +21% 点致命一击几率 |
| 淡出 · 关卡 1 | +38% 所有抗性,4% 伤害减少。毒药和寒冷会更快地消失20%。 | +38% 所有抗性,4% 伤害减少。诅咒62%较短,毒害和寒冷17%。 |
| 淡出 · 关卡 2 | +50% 所有抗性,8% 伤害减少。毒药和寒冷会更快地消失40%。 | +50% 所有抗性,8% 伤害减少。诅咒71%较短,毒害和寒冷29%。 |
| 淡出 · 关卡 3 | +57% 所有抗性,12% 伤害减少。毒药和寒冷会更快地消失60%。 | +57% 所有抗性,12% 伤害减少。诅咒76%较短,毒害和寒冷38%。 |
| 淡出 · 关卡 4 | +62% 所有抗性,16% 伤害减少。毒药和寒冷会更快地消失80%。 | +62% 所有抗性,16% 伤害减少。诅咒80%较短,毒害和寒冷44%。 |
| 淡出 · 关卡 5 | +64% 所有抗性,20% 伤害减少。毒药和寒冷会更快地消失100%。 | +64% 所有抗性,20% 伤害减少。诅咒82%较短,毒害和寒冷50%。 |
| 毒液 · 等级 1 | 利爪和利刃每秒造成 8 毒伤害,持续 2 秒。 | 利爪和利刃会毒害每个被击中的怪物,在 0.4 秒内造成 115 点伤害。 |
| 毒液 · 等级 2 | 利爪和利刃每秒造成 16 毒伤害,持续 2 秒。 | 利爪和利刃会毒害每个被击中的怪物,在 0.4 秒内造成 175 点伤害。 |
| 毒液 · 等级 3 | 利爪和利刃每秒造成 24 毒伤害,持续 2 秒。 | 利爪和利刃会毒害每个被击中的怪物,在 0.4 秒内造成 255 点伤害。 |
| 毒液 · 等级 4 | 利爪和利刃每秒造成 32 毒伤害,持续 2 秒。 | 利爪和利刃会毒害每个被击中的怪物,在 0.4 秒内造成 335 点伤害。 |
| 毒液 · 等级 5 | 利爪和利刃每秒造成 40 毒伤害,持续 2 秒。 | 利爪和利刃会毒害每个被击中的怪物,在 0.4 秒内造成 435 点伤害。 |
| 收费和完赛者·规则6 | 双手各持一爪,各打出伤害、元素、吸血、压碎性击、致命攻击等。火拳、雷霆爪、冰刃依次出击,龙爪的第二击是左爪。她的其他攻击是右爪的。 | Gear的+技能提高了《暗黑破坏神II》自身伤害曲线上的火焰之拳、雷霆之爪、冰刃和凤凰打击所释放的伤害,因为它们提高了她的陷阱:这是《暗黑破坏神II》中的技能伤害。他们的爪击随着攻击本身的曲线而增长。 |
| 收费和完赛者·规则7 | — | 双手各持一爪,各打出伤害、元素、吸血、压碎性击、致命攻击等。火拳、雷霆爪、冰刃依次出击,龙爪的第二击是左爪。她的其他攻击是右爪的。 |
| 陷阱 · 规则 2 | 5 个陷阱同时站立,另一种则另立一个。每占据一个位置,就会有一个更深层次进化的陷阱取代最浅的陷阱,而且不会再有更深的陷阱了。 | 5 个陷阱同时站立,另一种则另立一个。每占据一个位置,就会有一个更深层次进化的陷阱取代最浅的陷阱,而且不会再有更深的陷阱了。最后一个陷阱会保留同类的位置,闪电哨兵和死亡哨兵一样深,所以每个人都会开出所有的子弹。 |
| 她的影子·规则1 | 一次只有一个影子:影子武士,或者影子大师。怪物拥挤它会伤害它。当它倒下时,下一个演员会举起一个新的。 | 一次只有一个影子:影子武士,或者影子大师。大多数怪物都会在它靠近它们时攻击它,就像攻击你一样,然后攻击它,然后它们的导弹击中它。它的生命在恐怖地带中成长,就像每一次召唤一样。当它倒下时,下一个演员会举起一个新的。 |
| 她的影子·规则4 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,来自你身边、你的雇佣兵或你的装备的光环,在到达你时会到达它的半径范围内:统治使聚集在它周围的怪物减少伤害,祈祷治愈它,刺针反击击中它的东西,狂热加速它的攻击(参见雇佣兵)。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,来自你身边、你的雇佣兵或你的装备的光环会在到达你时到达它的半径范围内:统治使物理攻击对其造成的伤害减少,祈祷治愈它,刺针在近战中反击击中它的东西,狂热加速它的攻击(参见雇佣兵)。 |
| 暗影武士·注释1 | 它的生命就是你所学到的水平。装备的+技能只会提高其伤害。 | 它的生命是《暗黑破坏神 II》的,并随着你的等级而增长,或者当该区域的怪物等级更高时,它的生命值也会增长。等级为 99 的英雄在等级 1 时拥有 18848 生命,在等级 8 时拥有 55819 生命。装备的+技能只会提高其伤害。 |
| 暗影武士·注释3 | — | 它的打击会影响你的武器伤害和物理伤害加值,并像你的法术一样消耗你的能量。 |
| 凤凰一击·注释3 | 与《暗黑破坏神 II》不同的是,相对于她的其他技能,它的打击以及流星、闪电和冰的威力比《暗黑破坏神 II》的要高 50%。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,每个角色都有自己的协同作用:流星火拳、连锁闪电雷霆之爪、混沌冰冰冰刃。它的爪击毫无作用。 |
| 凤凰一击·注释4 | 混沌冰在普通状态下将普通怪物冻结 14.8 秒。梦魇和地狱、英雄、独特人物和行动首领以及怪物的寒冷抵抗力的冻结时间较短。 | 与《暗黑破坏神 II》不同的是,它的打击以及流星、闪电和冰的威力比《暗黑破坏神 II》要多 50%,《火拳》、《雷霆之爪》和《冰刃》的打击和释放也是如此:这四个角色像《暗黑破坏神 II》中一样相互站立。 |
| 凤凰一击·注释5 | 它的闪电、冰和流星之火从来不会造成暴击。 | 混沌冰在普通状态下将普通怪物冻结 14.8 秒。梦魇和地狱、英雄、独特人物和行动首领以及怪物的寒冷抵抗力的冻结时间较短。 |
| 凤凰一击·注释6 | — | 它的闪电、冰和流星之火从来不会造成暴击。 |
| 暗影大师·注释1 | 它的生命与装备的+技能保持不变,只是增加了它的伤害。 | 它的生命是你级别的暗影战士的最大生命,并且与装备的+技能保持相同,只会提高它的伤害。 |
| 利爪掌握 · 注释 2 | 它的致命一击几率会增加敏捷和攻击等级的增加。 | 其伤害与《暗黑破坏神 II》相同:+47%,等级 1,+111%,等级 5。 Gear 的+技能不断增加超过 5 的等级。 |
| 利爪掌握 · 注释 3 | — | 它的致命一击几率会增加敏捷和攻击等级的增加。 |
| 淡出 · 注释 2 | — | 作为《暗黑破坏神 II》的诅咒抗性,在等级 1 时,诅咒怪物在你身上的持续时间会缩短 62%,而在等级 5, 时,诅咒怪物的持续时间会缩短 82%,但绝不会超过 90%。 |
| 毒液·注释2 | 它的毒液会消耗你的毒液加值,而不是你的攻击力。这并不成立:新的剂量会更新最后的剂量,停留时间越长。 | 它的毒药是《暗黑破坏神 II》关卡的剂量,与《暗黑破坏神 II》一样,在 0.4 秒内释放。你的毒药加值和攻击伤害都不会提高它。 |
| 毒液·注释3 | 施放它的物品还会在持续时将暗黑破坏神 II 的毒液添加到你的每次武器攻击中,适用于任何类别(技能系统)。 | 这并没有加起来:新的剂量会更新最后的剂量,保持力更强。 |
| 毒液·注释4 | — | 施放它的物品还会在持续时将暗黑破坏神 II 的毒液添加到你的每次武器攻击中,适用于任何类别(技能系统)。 |
| 恐怖地带层数 · 规则 1 | 在恐怖地带,她的一切交易都乘以 2.7:她的命中、她的陷阱、她的影子和她的雇佣兵。 | — |
死灵法师 · 64
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 牙·协同作用2 | 骨矛:每级+8%魔法伤害 | 骨矛:每级+150%魔法伤害 |
| 牙·协同作用3 | 骨牢:每级 +8% 点魔法伤害 | 骨牢:每级 +19% 点魔法伤害 |
| 牙·协同作用4 | 白骨之魂:每级 +8% 点魔法伤害 | 白骨之魂:每级 +150% 点魔法伤害 |
| 爆炸 · 1 级 | 一具尸体爆炸,在 60 内造成 8 点伤害加上其生命值的 25% 点。它的杀戮不会爆炸。 (2.40 秒) | 一具尸体爆炸,在 80 内耗尽了 70-120% 的生命。 (2.40 秒) |
| 爆炸 · 2 级 | 一具尸体爆炸,在 64 内造成 12 点伤害加上其生命值的 28% 点。它的杀戮不会爆炸。 (2.28 秒) | 一具尸体爆炸,在 96 内耗尽了 70-120% 的生命。 (2.28 秒) |
| 爆炸 · 3 级 | 一具尸体爆炸,在 68 内造成 16 点伤害加上其生命值的 31% 点。它的杀戮不会爆炸。 (2.17 秒) | 一具尸体爆炸,在 120 内耗尽了 70-120% 的生命。 (2.17 秒) |
| 爆炸 · 4 级 | 一具尸体爆炸,在 72 内造成 20 点伤害加上其生命值的 34% 点。它的杀戮不会爆炸。 (2.06 秒) | 一具尸体爆炸,在 136 内耗尽了 70-120% 的生命。 (2.06 秒) |
| 爆炸 · 5 级 | 一具尸体爆炸,在 76 内造成 24 点伤害加上其生命值的 37% 点。它的杀戮不会爆炸。 (1.95 秒) | 一具尸体爆炸,在 160 内耗尽了 70-120% 的生命。 (1.95 秒) |
| 爆炸 · 6 级 | 一具尸体爆炸,在 80 内造成 28 点伤害加上其生命值的 40% 点。它的杀戮不会爆炸。 (1.86 秒) | 一具尸体爆炸,在 176 内耗尽了 70-120% 的生命。 (1.86 秒) |
| 爆炸 · 7 级 | 一具尸体爆炸,在 84 内造成 32 点伤害加上其生命值的 43% 点。它的杀戮不会爆炸。 (1.76 秒) | 一具尸体爆炸,在 200 内耗尽了 70-120% 的生命。 (1.76 秒) |
| 爆炸 · 8 级 | 一具尸体爆炸,在 88 内造成 36 点伤害加上其生命值的 46% 点。它的杀戮不会爆炸。 (1.68 秒) | 一具尸体爆炸,在 216 内耗尽了 70-120% 的生命。 (1.68 秒) |
| 复活·修饰语 链 | 其爆炸杀死的怪物可以再次被炸毁,伤害减半。 | 当它的爆炸杀死人时,它留下的最拥挤的尸体会立即爆炸,造成一半的伤害。 |
| 毒淬匕首·协同作用1 | 毒爆:每级+10%毒伤害 | 毒爆:每级+200%毒伤害 |
| 毒淬匕首·协同作用2 | 剧毒新星:每级 +10% 毒伤害 | 剧毒新星:每级 +200% 毒伤害 |
| 攻击反噬 · 等级 1 | 在 4 秒内,距离最近的怪物 80 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 100%。 (5.00 秒) | 在 4 秒内,距离最近的怪物 80 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 250%。 (5.00 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 2 | 在 4.5 秒内,距离最近的怪物 90 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 125%。 (4.65 秒) | 在 4.5 秒内,距离最近的怪物 90 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 300%。 (4.65 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 3 | 在 5 秒内,距离最近的怪物 100 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 150%。 (4.32 秒) | 在 5 秒内,距离最近的怪物 100 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 375%。 (4.32 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 4 | 在 5.5 秒内,距离最近的怪物 110 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 175%。 (4.02 秒) | 在 5.5 秒内,距离最近的怪物 110 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 425%。 (4.02 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 5 | 在 6 秒内,距离最近的怪物 120 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 200%。 (3.74 秒) | 在 6 秒内,距离最近的怪物 120 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 500%。 (3.74 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 6 | 在 6.5 秒内,距离最近的怪物 130 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 225%。 (3.48 秒) | 在 6.5 秒内,距离最近的怪物 130 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 550%。 (3.48 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 7 | 在 7 秒内,距离最近的怪物 140 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 250%。 (3.23 秒) | 在 7 秒内,距离最近的怪物 140 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 625%。 (3.23 秒) |
| 攻击反噬 · 等级 8 | 在 7.5 秒内,距离最近的怪物 150 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 275%。 (3.01 秒) | 在 7.5 秒内,距离最近的怪物 150 内的怪物会收回对你的攻击并召唤 675%。 (3.01 秒) |
| 骨矛·协同作用4 | 白骨之魂:每级 +4% 点魔法伤害 | 白骨之魂:每级 +70% 点魔法伤害 |
| 毒爆·协同作用1 | 毒淬匕首:每级+8%毒伤害 | 毒淬匕首:每级+19%毒伤害 |
| 毒爆·协同作用2 | 剧毒新星:每级 +8% 毒伤害 | 剧毒新星:每级 +150% 毒伤害 |
| 剧毒新星·协同作用1 | 毒淬匕首:每级+5%毒伤害 | 毒淬匕首:每级+13%毒伤害 |
| 钢铁石魔 · 等级 1 | 创建一个具有 1700 生命和 280 伤害的铁傀儡。它的刺针光环将每次攻击的 200% 返还给攻击者。 (5.00 秒) | 创建一个具有 1700 生命和 280 伤害的铁傀儡。它的刺针光环将每次攻击的 435% 返还给攻击者。 (5.00 秒) |
| 白骨装甲·等级1 | Bone 每次命中都会占用 50%,最多会在 30 秒内重新生长 100,。 17% 减少物理伤害 | 骨头会承受所有物理伤害,最多会在 30 秒内重新生长 100,。 17% 减少物理伤害 |
| 白骨装甲·等级2 | Bone 每次命中都会占用 50%,最多会在 30 秒内重新生长 180,。 24% 减少物理伤害 | 骨头会承受所有物理伤害,最多会在 30 秒内重新生长 180,。 24% 减少物理伤害 |
| 白骨装甲·等级3 | Bone 每次命中都会占用 50%,最多会在 30 秒内重新生长 260,。 29% 减少物理伤害 | 骨头会承受所有物理伤害,最多会在 30 秒内重新生长 260,。 29% 减少物理伤害 |
| 白骨装甲·等级4 | Bone 每次命中都会占用 50%,最多会在 30 秒内重新生长 340,。 32% 减少物理伤害 | 骨头会承受所有物理伤害,最多会在 30 秒内重新生长 340,。 32% 减少物理伤害 |
| 白骨装甲·等级5 | Bone 每次命中都会占用 50%,最多会在 30 秒内重新生长 420,。 33% 减少物理伤害 | 骨头会承受所有物理伤害,最多会在 30 秒内重新生长 420,。 33% 减少物理伤害 |
| 召唤裁决 · 第 1 级 | 召唤物受到带有火焰、寒冷、闪电或毒药攻击的怪物的伤害减少 44% | 召唤物减少 44% 的火焰、寒冷、闪电和毒药伤害 |
| 召唤裁决 · 第 2 级 | 召唤物受到带有火焰、寒冷、闪电或毒药攻击的怪物的伤害减少 54% | 召唤物减少 54% 的火焰、寒冷、闪电和毒药伤害 |
| 召唤裁决 · 第 3 级 | 召唤物受到带有火焰、寒冷、闪电或毒药攻击的怪物的伤害减少 60% | 召唤物减少 60% 的火焰、寒冷、闪电和毒药伤害 |
| 召唤裁决 · 第 4 级 | 召唤物受到带有火焰、寒冷、闪电或毒药攻击的怪物的伤害减少 64% | 召唤物减少 64% 的火焰、寒冷、闪电和毒药伤害 |
| 召唤裁决 · 第 5 级 | 召唤物受到带有火焰、寒冷、闪电或毒药攻击的怪物的伤害减少 66% | 召唤物减少 66% 的火焰、寒冷、闪电和毒药伤害 |
| 他的比赛方式·规则2 | 他的诅咒不会造成伤害:它们会削弱怪物、转动它们或控制它们。每个技能都像其他技能一样出现在升级卡 40% 上。 | 能量比其他职业更能提升他的法术:每一点都会为他的法术、召唤和出生爆炸增加 1.5%,而为其他职业则增加 1%。 |
| 他的比赛方式·规则3 | 他的召唤技能可以召唤骷髅、骷髅法师、傀儡和复活的怪物。它们是咒语:能量可以提高每次召唤的攻击力,力量也可以提高物理召唤的攻击力。 | 他的诅咒不会造成伤害:它们会削弱怪物、转动它们或控制它们。每个技能都像其他技能一样出现在升级卡 40% 上。 |
| 他的比赛方式·规则4 | 与《暗黑破坏神 II》不同,他获得了 4 一个等级的生命值和 6 点生命力(中等等级),而《暗黑破坏神 II》给他的生命值要少一些(参见属性)。 | 他的召唤技能可以召唤骷髅、骷髅法师、傀儡和复活的怪物。它们是咒语:能量可以提高每次召唤的攻击力,力量也可以提高物理召唤的攻击力。 |
| 他的比赛方式·规则5 | — | 与《暗黑破坏神 II》不同,他获得了 4 一个等级的生命值和 6 点生命力(中等等级),而《暗黑破坏神 II》给他的生命值要少一些(参见属性)。 |
| 召唤和尸体·规则1 | 如果有的话,骷髅和骷髅法师会从你附近的新鲜尸体中升起,否则会从地面升起。傀儡不需要尸体。 重生使尸体自行复活。 | 在你的技能范围内,骷髅和骷髅法师会从一具新鲜的尸体中升起,只要暗黑破坏神 II 的光标到达,否则就会从地面升起。傀儡不需要尸体。 重生会在该范围内的任何地方自行升起尸体。 |
| 召唤和尸体·规则5 | 与《暗黑破坏神 II》一样,你的召唤物在噩梦中拥有更多生命,在地狱中则拥有更多生命。恐怖地带数相当于地狱。 | 与《暗黑破坏神 II》一样,你的召唤物在噩梦中拥有更多生命,在地狱中则拥有更多生命。恐怖地带层数被视为地狱,并会再次提高其生命,只要其怪物受到的攻击比第 1 层的攻击力更大(请参阅技能系统)。复活的怪物已经拥有了他们等级的生命。 |
| 召唤和尸体·规则8 | 怪物压在召唤物上时不时地伤害它,但其代价却比它们对付你的要低。一位表演老板将他们推了出去。远远落在后面的召唤出现在你身边。 | 就像在暗黑破坏神 II 中一样,怪物会选择距离最近的你和你的召唤物并用自己的攻击来攻击它,并且它们的导弹会击中它们遇到的第一个召唤物(请参阅技能系统)。一位表演老板将他们推了出去。远远落在后面的召唤出现在你身边。 |
| 召唤和尸体·规则9 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,你身边的光环会提升你站在他们触手可及的范围内的召唤物:祈祷可以治愈他们,统治可以减少聚集在他们周围的怪物对他们的伤害,刺针可以反击那些怪物,狂热可以加速他们的攻击。它们来自你的物品或沙漠雇佣兵。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,你身边的光环会提升你站在他们触手可及的范围内的召唤物:祈祷治愈他们,统治减少他们受到的物理打击,刺针反击攻击他们的怪物,狂热加速他们的攻击。它们来自你的物品或沙漠雇佣兵。 |
| 第一张牌·规则1 | — | 跑步的第一张卡提供了每棵树的一个1级技能:伤害加深、牙齿、骷髅复苏。死灵法师也不例外。 |
| 死亡爆炸 · 注释 2 | Its share is of the slain monster’s own Diablo II life, without the extra life the game gives the horde as the acts go on. | 它会处理被杀死的怪物自身暗黑破坏神II生命中的70%到120%,就像暗黑破坏神II一样:没有冠军或独特的额外生命,也没有游戏随着行为的进行而给予部落的东西。等级比你高的尸体会因你的等级而爆炸,就像在《暗黑破坏神 II》中那样。 |
| 死亡爆炸 · 注释 3 | 它本身没有伤害,因此装备的+技能会像其等级一样提高其范围和份额。它的充电保持在自己的水平。 | 其覆盖范围与《暗黑破坏神 II》相同:216,位于第 8 级,即《暗黑破坏神 II》的 20 点。它的等级和装备的+技能提高了它的范围;它的份额是《暗黑破坏神 II》各个级别的份额。它的充电保持在自己的水平。 |
| 死亡爆炸 · 注释 5 | 其爆炸杀死的怪物不会留下尸体,但骷髅复苏、重生和毒爆仍然可以使用它们的尸体。 | 怪物被爆炸杀死后会留下尸体,下一个施法者可以炸毁,就像《暗黑破坏神 II》中那样。它的连锁技能修正会立即炸毁其中最拥挤的人,造成一半的伤害。 |
| 攻击反噬·注释2 | 回来的是物理伤害,你的魔法伤害加成(能量,骨墙)会提高它。 | 返回的是物理伤害,打击的份额与《暗黑破坏神 II》中一样:你的魔法伤害加值(能量、骨墙)不会提高它。 |
| 攻击反噬·注释3 | 对你的召唤的打击也回来了。它适用于表演老板和各个级别的人。 | 对你的召唤物的近战攻击也会回来,但无论是否,他们的导弹或咒语都不会回来。它适用于表演老板和各个级别的人。 |
| 粘土石魔·注释2 | 每个傀儡的打击也会击中其目标周围的怪物,共 60% 个。 | 在梦魇和地狱,以及恐怖地带层数中,魔像会像《暗黑破坏神 II》那样进行攻击,因为它在那里生活:地狱的打击对于黏土石魔来说是普通的 1.43 倍,对于鲜血石魔来说是 1.68 ,对于钢铁石魔来说是 1.73 ,对于恶魔石魔来说是 1.76 。 |
| 粘土石魔·注释3 | 力量和能量提高打击。 | 每个傀儡的打击也会击中其目标周围的怪物,共 60% 个。 |
| 粘土石魔·注释4 | — | 力量和能量提高打击。 |
| 钢铁石魔·注释1 | 它的刺针会伤害每个伤害它的怪物,按照该怪物所承担的伤害份额,作为物理伤害。 | 它的刺针每次近战攻击都会将 435% 回击到攻击的怪物身上,作为物理伤害,就像《暗黑破坏神 II》在第 20 级时所做的那样。导弹和咒语不会回来。 |
| 剧毒新星·注释2 | 能量提升它。怪物身上已有的更强烈的毒药会留下来。 | 一秒多一点的时间里,它的光环就蔓延到了《暗黑破坏神 II》的光环,即您周围的 302。 |
| 剧毒新星·注释3 | — | 能量提升它。怪物身上已有的更强烈的毒药会留下来。 |
| 重生·注释2 | 复活的怪物会用自己的攻击进行攻击,其生命值是其自身的 3 倍,就像在《暗黑破坏神 II》中一样,每个怪物的生命值都会减半,而复活的数量则会增加两倍。力量和能量增强了它的打击力。 | 复活的怪物会用自己的攻击进行攻击,其强度与它在其级别和等级中对你的打击一样重,并且拥有 3 倍的生命,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。力量和能量增强了它的打击力。 |
| 白骨装甲·注释3 | 在你出生之前,它的骨头还会对任何元素的每次命中采取50%,直到它在等级1处采取100,在等级5,或1680处采取420,并且骨墙已学习到等级5(暗黑破坏神II的等级为+15%;骨墙上的物品+技能不计算在内)。它会在 30 秒内恢复完整。暗黑破坏神 II 会单独承受所有物理攻击,直到你再次施放它。 | 骨甲会在生命值受损前承受每一次物理伤害,与《暗黑破坏神 II》的机制类似。1 级可吸收 100,5, 级可吸收 420;每投入一个骨墙或骨牢的原版技能等级,吸收量增加 30。骨墙达到 5, 级时为 1020,骨牢也达到 8 级时为 1620(装备提供的技能等级不计入)。火焰、冰冷、闪电、毒素和魔法伤害不会被骨甲吸收。骨甲会在 30 秒内完全恢复;原版中则需重新施放。 |
| 骨墙·注释1 | 与《暗黑破坏神 II》不同,它是被动的:没有墙升起。它的+魔法伤害计入你所有的魔法伤害,除了它的协同作用之外,攻击反噬的反击也算在内。 | 与《暗黑破坏神 II》不同,它是被动的:没有墙升起。它的+魔法伤害计入除协同作用之外的所有魔法伤害,但不计入攻击反噬的反击。 |
| 命令裁决·注释1 | 它对具有元素攻击或火、冷或闪电附魔的怪物计数,并削减它们对你的召唤的全部命中,以及它们的物理部分。 | 它可以消除任何怪物对你的召唤物造成的火、冷、闪电和毒伤害,就像暗黑破坏神 II 那样。 |
| 命令裁决·注释2 | 对于普通物理攻击的怪物来说,它没有任何作用。 | 它不会造成物理和魔法伤害。 |
| 恐怖地带层数和第一张牌·规则1 | 在恐怖地带中,你和你的召唤物造成的所有伤害都会乘以 3.2,即死灵法师的份额。 | — |
| 恐怖地带层数和第一张牌·规则2 | 跑步的第一张卡提供了每棵树的一个1级技能:伤害加深、牙齿、骷髅复苏。死灵法师也不例外。 | — |
野蛮人 · 34
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 大叫 · 第 1 级 | 8 秒内,你受到的物理伤害减少 15%。 (10.00 秒) | 在 8 秒内,你的防御力会提高 120%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (10.00 秒) |
| 大叫 · 第 2 级 | 9 秒内,你受到的物理伤害减少 17%。 (11.00 秒) | 在 9 秒内,你的防御力会提高 140%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (11.00 秒) |
| 大叫 · 第 3 级 | 10 秒内,你受到的物理伤害减少 19%。 (12.00 秒) | 在 10 秒内,你的防御力会提高 170%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (12.00 秒) |
| 大叫 · 第 4 级 | 11 秒内,你受到的物理伤害减少 21%。 (13.00 秒) | 在 11 秒内,你的防御力会提高 190%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (13.00 秒) |
| 大叫 · 第 5 级 | 12 秒内,你受到的物理伤害减少 23%。 (14.00 秒) | 在 12 秒内,你的防御力会提高 220%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (14.00 秒) |
| 大叫 · 第 6 级 | 13 秒内,你受到的物理伤害减少 25%。 (15.00 秒) | 在 13 秒内,你的防御力会提高 240%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (15.00 秒) |
| 大叫 · 第 7 级 | 14 秒内,你受到的物理伤害减少 27%。 (16.00 秒) | 在 14 秒内,你的防御力会提高 270%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (16.00 秒) |
| 大叫 · 第 8 级 | 15 秒内,你受到的物理伤害减少 29%。 (17.00 秒) | 在 15 秒内,你的防御力会提高 290%,因此怪物的攻击和箭矢会更加击中你。 (17.00 秒) |
| 大叫 · 修正 最后一战 | 生命值低于 40% 时,物理伤害减少两倍,生命值以上则减少一半。 | 它使你的防御力在低于 40% 生命时提高两倍,高于生命值一半。 |
| 大叫 · 修饰语 拉力赛 | 单独减少物理伤害的一半,当你周围有 10 个怪物时,物理伤害会增加到 1.5 倍。 | 独自一人时,防御力会提高一半,周围有 10 个怪物时,防御力会提升到 1.5 倍。 |
| 大叫 · 修饰语 尖峰 | 它可以减少一半的物理伤害,但对你的每次近战攻击都会反击 56 点伤害。 | 它使你的防御力提高一半,但对你的每次近战攻击都会造成 56 点伤害。 |
| 战斗体制 · 第 1 级 | 您受到的物理伤害减少了 30%,生命值增加了 35%,每 12 秒更新一次。 (12.00 秒) | 您的生命还多了 35%,每 12 秒更新一次。 (12.00 秒) |
| 战斗体制 · 修正 战争旗帜 | 它只在你施放它的地方附近起作用,伤害减少量增加了 50%,生命值增加了。离开就失去了生命。 | 它只在你施放它的地方附近起作用,并增加了 50% 的生命。离开就失去了生命。 |
| 战斗·指挥修正 战争旗帜 | 它只在你施放它的地方附近起作用,伤害减少量增加了 50%,生命值增加了。离开就失去了生命。 | 它只在你施放它的地方附近起作用,并增加了 50% 的生命。离开就失去了生命。 |
| 铁布六号 · 第 1 层 | 提高防御力,因此物理攻击对你的伤害较小。 | 提高防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 铁布六号 · 第 2 层 | 提高防御力,因此物理攻击对你的伤害较小。 | 提高防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 铁布六号 · 第 3 层 | 提高防御力,因此物理攻击对你的伤害较小。 | 提高防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 铁布六号 · 第 4 层 | 提高防御力,因此物理攻击对你的伤害较小。 | 提高防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 铁布六号 · 第 5 层 | 提高防御力,因此物理攻击对你的伤害较小。 | 提高防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 增加耐力 · 第 1 级 | +32% 最大寿命 | 每秒恢复 0% 最大生命 |
| 增加耐力 · 第 2 级 | +45% 最大寿命 | 每秒恢复 1% 最大生命 |
| 增加耐力 · 第 3 级 | +53% 最大寿命 | 每秒恢复 1% 最大生命 |
| 增加耐力 · 第 4 级 | +58% 最大寿命 | 每秒恢复 1% 最大生命 |
| 增加耐力 · 第 5 级 | +61% 最大寿命 | 每秒恢复 1% 最大生命 |
| 战吼·规则3 | 大叫和战斗体制(或战斗指挥部)各有自己的位置,所以两者同时站立。卫士越强越重要,战斗体制的生命至上。 | 大叫和战斗体制(或战斗指挥部)各有自己的位置,所以两者同时站立:大叫的防御和战斗体制的生活。 |
| 战吼·规则4 | 他们的防御伤害减少,仅针对物理攻击:对于你的所有其他人来说,伤害会停止在 50%。 | 大叫的防御使怪物的打击和箭矢更加偏误(参见统计)。 战斗体制不提供任何防御,就像暗黑破坏神 II 中那样。 |
| 大叫 · 注释2 | 它位于战斗体制旁边:两个伯爵中较强的警卫。 | 它矗立在战斗体制旁边,各有各的:大叫的保卫,战斗体制的生活。 |
| 战斗体制·注2 | 它本身不会造成伤害,因此装备的+技能会提高它的防御和生命。它的守卫会在 50% 处停止,并且你的其他伤害也会减少。 | 它本身不会造成伤害,因此装备的+技能会提高其寿命。它不提供任何防御,就像《暗黑破坏神 II》中那样。 |
| 战斗·指挥说明2 | 它的守护和生命是“战斗体制”,装备的+技能会像“战斗体制”一样提升它们。 | 它的生命是“战斗体制”,装备的+技能会像“战斗体制”一样提升它。 |
| 铁布杉·注1 | 仅针对物理攻击,暗黑破坏神 II 的 +% 防御力使其在 1 级时减少 7% 点伤害,在 5, 级时减少 17% 点伤害。 | 它在《暗黑破坏神 II》的 1 级提供 +60% 防御,在 5, 级提供 +220% 防御,这使得怪物的打击和箭矢更加难以命中(参见统计数据)。 |
| 增加耐力·注释1 | D2 提高了他的耐力,这是这个游戏所没有的:这里,他的生活。它的那部分是他自己的生命,而不是战斗体制或橡树圣人借给他的东西。 | D2提高了他的耐力,这是这个游戏所没有的:在这里,他的生命再生。它的份额是他现在的最大寿命,包括“战斗体制”和橡树贤者。 |
| 增加耐力·注释2 | 它所带来的生活充满了。 Gear 的+技能将其拉平了 +73%。 | Gear 的+技能将其稳定在每秒最大生命的 2% 处。 Gear 的治愈耐力加值提高了它,因为它提高了他所有的生命再生。 |
| 恐怖地带层数 · 规则 1 | 在恐怖地带中,他的所有交易都乘以 2.1:他的打击和他的雇佣兵的打击。 | — |
| 铁布杉·注2 | 随着你的其他伤害减少,它会停止在 50%。 | — |
圣骑士 · 95
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 圣光弹·协同1 | 祝福之锤:每级+25%魔法伤害 | 祝福之锤:每级+63%魔法伤害 |
| 圣光弹·协同2 | — | 天堂之拳:每级+500%魔法伤害 |
| 白热·等级1 | 2 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 8 点伤害。 (0.90 秒) | 4 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 23 点伤害。 (0.90 秒) |
| 白热·等级2 | 3 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 11 点伤害。 (0.85 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 24 点伤害。 (0.85 秒) |
| 白热·等级3 | 3 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 14 点伤害。 (0.80 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 28 点伤害。 (0.80 秒) |
| 白热·等级4 | 4 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 17 点伤害。 (0.75 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 31 点伤害。 (0.75 秒) |
| 白热·等级5 | 4 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 20 点伤害。 (0.70 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 35 点伤害。 (0.70 秒) |
| 白热·等级6 | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 23 点伤害。 (0.66 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 37 点伤害。 (0.66 秒) |
| 白热·等级7 | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 26 点伤害。 (0.62 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 41 点伤害。 (0.62 秒) |
| 白热·等级8 | 6 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 29 点伤害。 (0.58 秒) | 5 次快速打击击中触手可及的怪物,每个造成 44 点伤害。 (0.58 秒) |
| 白热·协同作用1 | 牺牲:每级 +6% 点伤害 | 牺牲:每级 +15% 点伤害 |
| 突击 · 1 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 20 点伤害,然后进行攻击。 (4.50 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 56 点伤害,然后进行攻击。 (4.50 秒) |
| 突击 · 2 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 29 点伤害,然后进行攻击。 (4.14 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 68 点伤害,然后进行攻击。 (4.14 秒) |
| 突击 · 3 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 38 点伤害,然后进行攻击。 (3.81 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 84 点伤害,然后进行攻击。 (3.81 秒) |
| 突击 · 4 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 47 点伤害,然后进行攻击。 (3.50 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 96 点伤害,然后进行攻击。 (3.50 秒) |
| 突击 · 5 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 56 点伤害,然后进行攻击。 (3.22 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 113 点伤害,然后进行攻击。 (3.22 秒) |
| 突击 · 6 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 65 点伤害,然后进行攻击。 (2.97 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 124 点伤害,然后进行攻击。 (2.97 秒) |
| 突击 · 7 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 74 点伤害,然后进行攻击。 (2.73 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 141 点伤害,然后进行攻击。 (2.73 秒) |
| 突击 · 8 级 | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 83 点伤害,然后进行攻击。 (2.51 秒) | 冲过你路径上的怪物,每个怪物造成 152 点伤害,然后进行攻击。 (2.51 秒) |
| 牺牲 · 等级 1 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 70 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.60 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 70 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 2 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 77 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.49 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 77 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 3 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 87 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.38 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 87 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 4 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 93 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.29 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 93 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 5 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 103 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.20 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 103 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 6 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 110 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.11 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 110 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 7 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 120 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (1.04 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 120 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 牺牲 · 等级 8 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 127 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.96 秒) | 攻击范围内最强大的怪物,造成 127 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 (0.60 秒) |
| 复仇 · 第 1 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 8 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.60 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 18 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.60 秒) |
| 复仇 · 第 2 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 11 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.49 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 21 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.49 秒) |
| 复仇 · 第 3 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 14 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.38 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 25 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.38 秒) |
| 复仇 · 第 4 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 17 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.29 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 28 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.29 秒) |
| 复仇 · 第 5 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 20 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.20 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 32 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.20 秒) |
| 复仇 · 第 6 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 23 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.11 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 35 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.11 秒) |
| 复仇 · 第 7 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 26 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (1.04 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 39 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (1.04 秒) |
| 复仇 · 第 8 级 | 击中触手可及的最难对付的怪物,分别造成 29 点火焰、寒冷和闪电伤害,旁边的伤害减半。 (0.96 秒) | 攻击范围内最厚的狼群,并增加 41 点火焰、寒冷和闪电伤害,是旁边伤害的一半。 (0.96 秒) |
| 萨卡兰姆先驱 · 等级 1 | 沿着你的路径冲锋 3 次,造成 60 点伤害,每次停留都会产生神圣爆发。 (2.40 秒) | 沿着你的路径冲锋 3 次,造成 110 点伤害,每次停留都会产生神圣爆发。 (2.40 秒) |
| Rusthandle · 等级 1 | 攻击范围内最多 4 个怪物,每只造成 75 点火焰、寒冷和闪电,旁边的怪物各一半。 (1.00 秒) | 攻击范围内最多 4 个怪物,首先攻击最厚的怪物,并添加 75 个火焰、寒冷和闪电,旁边的怪物各减半。 (1.00 秒) |
| Bloodrise · 等级 1 | 用沉重的一击攻击触手可及的最难对付的怪物,造成 127 点伤害,扫过旁边的怪物 30% 点。每一次打击都会消耗您生命的 1%,且不会低于 40%。 (0.96 秒) | 用沉重的一击攻击触手可及的最难对付的怪物,造成 127 点伤害,扫过旁边的怪物 30% 点。每一次打击都会消耗您生命的 1%,且不会低于 40%。 (0.60 秒) |
| 力量·等级1 | 增加 +35% 物理伤害(白热、重击、突击)。 | 增加 +70% 物理伤害(白热、重击、突击)。 |
| 力量·等级2 | 增加 +55% 物理伤害(白热、重击、突击)。 | 增加 +110% 物理伤害(白热、重击、突击)。 |
| 力量·等级3 | 增加 +75% 物理伤害(白热、重击、突击)。 | 增加 +150% 物理伤害(白热、重击、突击)。 |
| 力量·等级4 | 增加 +95% 物理伤害(白热、重击、突击)。 | 增加 +190% 物理伤害(白热、重击、突击)。 |
| 力量·等级5 | 增加 +115% 物理伤害(白热、重击、突击)。 | 增加 +230% 物理伤害(白热、重击、突击)。 |
| 注意力·级别1 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +53% 点伤害。 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +105% 点伤害。 |
| 注意力·级别2 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +83% 点伤害。 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +165% 点伤害。 |
| 注意力·级别3 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +113% 点伤害。 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +225% 点伤害。 |
| 注意力·级别4 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +143% 点伤害。 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +285% 点伤害。 |
| 注意力·级别5 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +173% 点伤害。 | 为你的攻击和祝福之锤增加 +345% 点伤害。 |
| 狂热 · 等级 1 | 技能恢复速度加快 19% 并获得 +51% 物理伤害。 | 技能恢复速度加快 19% 并获得 +101% 物理伤害。 |
| 狂热 · 等级 2 | 技能恢复速度加快 22% 并获得 +85% 物理伤害。 | 技能恢复速度加快 22% 并获得 +169% 物理伤害。 |
| 狂热 · 等级 3 | 技能恢复速度加快 24% 并获得 +119% 物理伤害。 | 技能恢复速度加快 24% 并获得 +237% 物理伤害。 |
| 狂热 · 等级 4 | 技能恢复速度加快 25% 并获得 +153% 物理伤害。 | 技能恢复速度加快 25% 并获得 +305% 物理伤害。 |
| 狂热 · 等级 5 | 技能恢复速度加快 26% 并获得 +187% 物理伤害。 | 技能恢复速度加快 26% 并获得 +373% 物理伤害。 |
| 统治 · 第 1 级 | 增加防御,因此物理攻击造成的伤害更少。 | 增加防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 统治 · 第 2 级 | 增加防御,因此物理攻击造成的伤害更少。 | 增加防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 统治 · 第 3 级 | 增加防御,因此物理攻击造成的伤害更少。 | 增加防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 统治 · 第 4 级 | 增加防御,因此物理攻击造成的伤害更少。 | 增加防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 统治 · 第 5 级 | 增加防御,因此物理攻击造成的伤害更少。 | 增加防御力,让怪物的攻击和箭矢更加击中你。 |
| 他的比赛方式·规则2 | 重击、牺牲、复仇和白热等待着他触手可及的怪物,然后攻击那里最难对付的怪物:首先是一个动作老板,然后是一个独特的,然后是一个冠军。 | 重击、牺牲和白热等待他触手可及的怪物,然后攻击那里最难对付的怪物:首先是一个动作老板,然后是一个独特的,然后是一个冠军。 |
| 他的比赛方式·规则3 | 他的武器打击可以造成致命一击,但对于复仇和 Rusthandle 来说除外。他的锤子、弩箭、光环和神圣之盾的重击从来都没有。 | 复仇和 Rusthandle 首先攻击行动首领或独特的怪物,然后攻击周围其他最多的怪物,他们的爆发力最强。 |
| 他的比赛方式·规则4 | 暴击会使单击的物理伤害加倍:你的物品和神圣光环所添加的火焰、寒冷和闪电保持原样。 | 他的武器打击可以造成暴击,《复仇》和《Rushandle》的武器也是如此,但不能使用它们添加的火焰、寒冷和闪电。他的锤子、弩箭、光环和神圣之盾的重击从来都没有。 |
| 他的比赛方式·规则5 | 物品的+技能仅提高技能的伤害:其锤子、螺栓和打击、其范围和充能保持其卡牌等级(请参阅伤害)。 转换本身不会造成伤害,因此它是在其提升的等级上施放的。 | 暴击会使单击的物理伤害加倍:你的物品和神圣光环所添加的火焰、寒冷和闪电保持原样。 |
| 他的比赛方式·规则6 | 他没有提出传票。怪物转换回合为他战斗了一段时间,然后再次攻击他。 | 物品的+技能仅提高技能的伤害:其锤子、螺栓和打击、其范围和充能保持其卡牌等级(请参阅伤害)。 转换本身不会造成伤害,因此它是在其提升的等级上施放的。 |
| 他的比赛方式·规则7 | — | 他没有提出传票。怪物转换回合为他战斗了一段时间,然后再次攻击他。 |
| 光环 · 规则 3 | 圣火、神圣冰冻和神圣冲击每秒攻击其范围内的所有怪物一次,而庇护所则每秒攻击两次。拥有两种同种光环的怪物会单独占据更强的一个。 | 圣火、神圣冰冻和神圣冲击每秒攻击其范围内的所有怪物一次,而庇护所则每秒攻击两次。他们的影响力和信念与《暗黑破坏神 II》一样。拥有两种同种光环的怪物会单独占据更强的一个。 |
| 光环 · 规则 5 | 物品和沙漠雇佣兵的光环在任何职业上都以相同的方式工作。光环永远不会与自身叠加:在你的、你的物品和你的雇佣兵的光环中,最高等级才是最重要的。 | 物品和沙漠雇佣兵的光环在任何职业上都以相同的方式工作。一件物品的攻击光环达到了暗黑破坏神 II 在该物品自身等级上的光环。光环永远不会与自身叠加:在你的、你的物品和你的雇佣兵的光环中,最高等级才是最重要的。 |
| 光环 · 规则 7 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,祈祷、统治、刺针和狂热,你的、你的物品或雇佣兵的,也会将你的召唤物提升到他们的范围内:祈祷治愈他们,统治使聚集在他们周围的怪物减少伤害,刺针反击那些怪物,狂热加速他们的攻击。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,祈祷、统治、刺针和狂热,你的、你的物品或雇佣兵的,也会将你的召唤提升到他们的范围内:祈祷治愈他们,统治削减他们受到的物理打击,刺针反击击中他们的怪物,狂热加速他们的攻击。 |
| 例外 · 规则 3 | 在恐怖地带中,他所交易的一切,他的技能、他的光环、他的转化怪物和他的雇佣兵,都乘以1.7。 | 与女术士、死灵法师、德鲁伊或刺客不同,他的更快施法速度、狂热和冥思停止在施法速度上限:超过它,更多不会增加任何东西(参见统计数据)。 |
| 例外 · 规则 4 | 与女术士、死灵法师、德鲁伊或刺客不同,他的更快施法速度、狂热和冥思停止在施法速度上限:超过它,更多不会增加任何东西(参见统计数据)。 | 信念将免疫怪物的抵抗力降低五分之一,就像在暗黑破坏神II中一样,这可以破坏免疫。与《暗黑破坏神 II》不同,你的物品的敌人抗性的 -% 也是如此(请参阅伤害)。 |
| 祝福之锤·注释4 | 它的伤害是魔法。能量和物品的+%伤害会提高它,而专注会增加它的全部奖励,而暗黑破坏神II会增加一半。实力不行。 | 它的伤害是魔法。能量和物品的 +% 伤害会提高它,而注意力会增加一半的加值,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。实力不行。 |
| 白热·注释3 | 它的打击无法击退任何怪物。 | 与《暗黑破坏神 II》一样,它会从第 2 级开始在第 1 级和 5 级挥动 4 次打击。每一个都是《暗黑破坏神 II》的白热,每个圣骑士开始时都会使用短剑,从第 2 级开始,每个级别都有点难。 |
| 白热·注释4 | 每一次打击都是一次武器打击:它会吸收你武器的伤害以及你的物品和神圣光环所添加的元素,并且可以暴击,使其物理伤害加倍。施法速度越快,攻击速度就越快。 | 它的打击无法击退任何怪物。 |
| 白热·注释5 | — | 每一次打击都是一次武器打击:它会吸收你武器的伤害以及你的物品和神圣光环所添加的元素,并且可以暴击,使其物理伤害加倍。施法速度越快,攻击速度就越快。 |
| 突击·注释4 | 它的范围是你的跑步速度:更快的跑步/行走和精力将它带得更远。 | 它的打击是《暗黑破坏神 II》中每个圣骑士开始时都会使用短剑的直击,每级都会成长。你的武器的攻击力会成倍增加,并且可以造成致命一击。 |
| 突击·注释5 | — | 它的范围是你的跑步速度:更快的跑步/行走和精力将它带得更远。 |
| 神圣之盾·注释4 | 它的防御会从物理攻击中分担伤害减少,并且每级统治都会提高它。 重击启动时会猛击 1.3 倍。 | 它的防御力使怪物的攻击和箭矢更加不命中,并且每级统治都会提高它。 重击启动时会猛击 1.3 倍。 |
| 牺牲·注释3 | — | 与《暗黑破坏神 II》一样,它的挥动频率与你的攻击频率相同:每个级别都会为短剑的挥动同样的 0.6 秒进行充能。 |
| 复仇·注释1 | 它的火、寒冷和闪电各自被处理和抵抗:火免疫仍然可以承受寒冷和闪电。寒气袭人。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,它会用你的武器的打击进行攻击,每个圣骑士都会以短剑开始,并为其添加火焰、寒冷和闪电,每一次打击 70% 和 +6% 一点,184% 为第八级。只有被击中的怪物才会受到武器的打击。 |
| 复仇·注释2 | 你的火、冷和闪电加值(能量、物品的 +% 伤害)以及武器的伤害会提高它。力量、力量、注意力和狂热则不然:它们是身体上的。 | 它的火、寒冷和闪电各自被处理和抵抗:火免疫仍然可以承受寒冷和闪电。寒气袭人。 |
| 复仇·注释3 | 它算作火技能,而《暗黑破坏神 II》算作冷技能:物品的+火技能会提高它,而不是+冷或+闪电技能。它从来不会造成致命一击。 | 你的火、冷和闪电加值(能量、物品的 +% 伤害)和武器的伤害会提高其元素。力量、力量、注意力和狂热单独提高了武器的打击力:他们的打击是物理的。 |
| 复仇·注释4 | — | 它算作火技能,而《暗黑破坏神 II》算作冷技能:物品的+火技能会提高它,而不是+冷或+闪电技能。只有其武器的一击才能造成致命一击。 |
| 萨卡兰姆之手·注释1 | 它的锤子像祝福之锤一样围绕着你盘旋,具有相同的+50%对抗不死族和恶魔,以及全部专注的奖励。 | 它的锤子像祝福之锤一样围绕着你盘旋,对不死族和恶魔有同样的+50%,还有一半的注意力奖励。 |
| Rusthandle · 注释 2 | 与复仇一样,每个元素都会受到自己的抵抗,力量和武力不会提高它,而元素+技能中只有+火技能可以。 | 与复仇一样,每个被击中的怪物都会受到你武器的打击,每个元素都会被自己抵抗,力量和力量单独提高武器的打击,而元素+技能中只有+火技能提高它。 |
| 力量·注释2 | 它提供了暗黑破坏神 II 一半的奖励,就像专注和狂热一样。 | 它提供了暗黑破坏神 II 的全部奖励,就像专注和狂热一样。 |
| 神圣冰冻·注释1 | 怪物在其范围内的速度会减半。与寒冷一样,免疫寒冷的怪物不会被减速,而怪物的寒冷抗性会缩短怪物走出时的减速时间。与寒意不同的是,它在噩梦和地狱中不会缩短。每个级别都会提高其伤害和范围。 | 怪物在其范围内时,速度会减半。与寒冷一样,免疫寒冷的怪物不会减慢速度,而《暗黑破坏神 II》中的少数怪物(其中有地狱的幽灵和小精灵)不会受到寒冷的影响,也不会受到其伤害。怪物的寒冷抗性会缩短怪物走出后的减速时间。与寒意不同的是,它在噩梦和地狱中不会缩短。每个级别都会提高其伤害和范围。 |
| 注意·注意1 | 它会像力量一样增加你的物理伤害加值,并且将其全部加值加到祝福之锤和萨卡兰姆之手的魔法伤害上,而暗黑破坏神 II 给锤子的魔法伤害减半。 | 它会像力量一样增加你的物理伤害加值,并像暗黑破坏神 II 一样增加祝福之锤和萨卡兰姆之手的魔法伤害加值的一半。 |
| 注意·注意2 | 它不会像《暗黑破坏神 II》那样引发圣光弹、天堂之拳或神圣光环的脉冲。它提供了暗黑破坏神 II 一半的奖励。 | 它不会像《暗黑破坏神 II》那样引发圣光弹、天堂之拳或神圣光环的脉冲。它提供了暗黑破坏神 II 的全部奖励。 |
| 狂热·注释2 | 它的伤害加入了你的物理伤害加成,是暗黑破坏神 II 的一半。 | 在《暗黑破坏神 II》中,它的伤害会加入你的物理伤害加成中。 |
| 信念·注1 | 它会降低其范围内的每个怪物的抵抗力,每级都会增加抵抗力,并在怪物走出后保持一段时间。 | 它会降低其范围内的每个怪物的抵抗力,与《暗黑破坏神 II》中的每个级别相同,并在怪物走出后停留片刻。 |
| 信念·注3 | 暗黑破坏神II的信念也会降低防御力。每一次打击都会落到这里,所以没有什么可以降低的。 | 暗黑破坏神II的信念也会降低防御力。在这里,你的打击总是落地,所以没有什么可以降低的。 |
| 祝福瞄准 · 注意 1 | 与暗黑破坏神 II 不同的是,它提高了攻击等级,每次攻击都会落在此处,因此它会带来致命一击机会。 | 与暗黑破坏神 II 不同的是,它会提高攻击等级,你的攻击总是落在此处,因此它会提供致命一击机会。 |
| 统治·注释1 | 由于暗黑破坏神 II 的 +% 防御,它在等级 1 时减少了 10% 物理攻击,在等级 5, 时减少了 19% 伤害。 | 它在《暗黑破坏神 II》的 1 级提供 +100% 防御,在 5, 级提供 +260% 防御,这使得怪物的打击和箭矢更加难以命中(参见统计数据)。 |
| 统治·注释2 | 每个来源减少的伤害在 50% 处停止。 | 每级也会提升神圣之盾的防御力。 |
| 例外 · 规则 5 | 信念将免疫怪物的抵抗力降低五分之一,就像在暗黑破坏神II中一样,这可以破坏免疫。与《暗黑破坏神 II》不同,你的物品的敌人抗性的 -% 也是如此(请参阅伤害)。 | — |
| 统治·注释3 | 每级也会提升神圣之盾的防御力。 | — |
女巫·34
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 火弹·协同作用1 | 火球:每级 +8% 火焰伤害 | 火球:每级 +160% 火焰伤害 |
| 火弹·协同作用2 | 陨石:每级 +8% 火焰伤害 | 陨石:每级 +160% 火焰伤害 |
| 冰弹·协同作用1 | 霜之新星:每级+8%冰冻伤害 | 霜之新星:每级+19%冰冻伤害 |
| 冰弹·协同作用2 | 冰风暴:每级 +8% 冰冻伤害 | 冰风暴:每级 +19% 冰冻伤害 |
| 冰弹·协同作用5 | 冰封球:每级+8%冰冻伤害 | 冰封球:每级+150%冰冻伤害 |
| 充能弹·协同作用1 | 闪电:每级 +3% 闪电伤害 | 闪电:每级 +8% 闪电伤害 |
| 炽烈之径·协同2 | 火墙:每层 +1% 火灾伤害 | 火墙:每层 +10% 火灾伤害 |
| 九头海蛇 · 第 1 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 6 秒,吐出 10 伤害火焰箭。 (6.00 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 10 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 2 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 6.5 秒,吐出 14 伤害火焰箭。 (5.70 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 14 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 3 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 7 秒,吐出 18 伤害火焰箭。 (5.42 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 18 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 4 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 7.5 秒,吐出 22 伤害火焰箭。 (5.14 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 22 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 5 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 8 秒,吐出 26 伤害火焰箭。 (4.89 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 26 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 6 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 8.5 秒,吐出 30 伤害火焰箭。 (4.64 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 30 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 7 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 9 秒,吐出 34 伤害火焰箭。 (4.41 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 34 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇 · 第 8 级 | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 9.5 秒,吐出 38 伤害火焰箭。 (4.19 秒) | 在最近的群体中召唤一只九头蛇,持续 10 秒,吐出 38 伤害火焰箭。 (1.60 秒) |
| 九头海蛇·协同1 | 火弹:每级 +2% 火焰伤害 | 火弹:每级 +4% 火焰伤害 |
| 冰风暴·协同作用1 | 冰弹:每级 +4% 冰冷伤害 | 冰弹:每级 +10% 冰冷伤害 |
| 冰风暴·协同作用2 | 暴风雪:每级 +4% 冰冷伤害 | 暴风雪:每级 +80% 冰冷伤害 |
| 火球·协同作用1 | 火弹:每级 +7% 火焰伤害 | 火弹:每级 +18% 火焰伤害 |
| 火球·协同作用2 | 陨石:每级 +7% 火焰伤害 | 陨石:每级 +140% 火焰伤害 |
| 冰尖柱·协同1 | 冰弹:每级 +3% 冰冷伤害 | 冰弹:每级 +6% 冰冷伤害 |
| 冰尖柱·协同2 | 冰风暴:每级 +3% 冰冻伤害 | 冰风暴:每级 +6% 冰冻伤害 |
| 碎冰甲·协同1 | 冰封装甲:每级+5%冰冻伤害 | 冰封装甲:每级+11%冰冻伤害 |
| 碎冰甲·协同2 | 寒冰装甲:每级 +5% 寒冷伤害 | 寒冰装甲:每级 +90% 寒冷伤害 |
| 寒冰装甲·协同1 | 冰封装甲:每级+4%冰冻伤害 | 冰封装甲:每级+9%冰冻伤害 |
| 九头海蛇 · 注释3 | 一次最多可站立 6 个,即《暗黑破坏神 II》的计时器所允许的站立数量。一旦你远离九头蛇,它就会很快下沉。 | 每个关卡的计时器均与《暗黑破坏神 II》相同:每只九头蛇会站立 10 秒,并在 1.6 内重新充电。 Up to 6 stand at once, as many as those timers let stand.一旦你远离九头蛇,它就会很快下沉。 |
| 冰封球·注释2 | 每个碎片都会在它击中的第一个怪物处停止,就像在《暗黑破坏神 II》中一样,并将其冷却。 | 每个碎片都会飞到暗黑破坏神 II 的最远位置,停在它击中的第一个怪物处,就像在暗黑破坏神 II 中一样,然后将其冷却。 |
| 能量护盾·注释2 | 你的技能不消耗法力,所以盾牌拥有所有的法力,包括物品的+法力。仅需 120 秒即可充满,使用暖气时速度更快。补充神殿或完全回春药水会立即充满它。 | 你的技能不消耗法力,所以盾牌拥有所有的法力,包括物品的+法力。它会在 120 秒内充满,使用暖气和物品的法力再生速度更快。补充神殿或完全回春药水会立即充满它。 |
| 能量护盾·注释3 | 它节省的每一点生命都需要花费 1 点法力,并且需要 0.38 点灵魂传送来学习到等级 3。心灵传送上的物品+技能不计算在内。 | 物品的每次击中偷取的法力和每次击杀后的法力也会重新填充,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。 |
| 能量护盾·注释4 | 没有哪一击会消耗超过 400 法力值,150 的灵魂传送等级为 3,,无论它落地的难度如何,因此只要你的法力值持续,它就会占据最大的击中份额,法力值越多,持续时间越长。暗黑破坏神 II 没有这样的上限。 | 暗黑破坏神II的法力药水是她一个人的。当《暗黑破坏神 II》的药水掉落时,怪物、木桶和瓮将它们留在治疗药水旁边,阿卡拉将它们出售:43 到梦魇、地狱和恐怖地带数中的每 100 个治疗药水,其中每个都是超级法力药水。一个人用它的法力填充护盾,对她来说是 2 倍,就像在《暗黑破坏神 II》中一样:500 是超级法力药水。带着满盾走过去,它会进入腰带;与1-4一起饮用。 |
| 能量护盾·注释5 | 物品的+技能可以将其提升到5,级以上,但任何职业的+闪电技能都不会:只有女巫自己的技能。不管其等级有多高,它所承受的打击不会超过 95%。 | 它节省的每一点生命都需要花费 1 点法力,并且需要 0.38 点灵魂传送来学习到等级 3。心灵传送上的物品+技能不计算在内。 |
| 能量护盾·注释6 | — | 没有哪一击会消耗超过 400 法力值,150 的灵魂传送等级为 3,,无论它落地的难度如何,因此只要你的法力值持续,它就会占据最大的击中份额,法力值越多,持续时间越长。暗黑破坏神 II 没有这样的上限。 |
| 能量护盾·注释7 | — | 物品的+技能可以将其提升到5,级以上,但任何职业的+闪电技能都不会:只有女巫自己的技能。不管其等级有多高,它所承受的打击不会超过 95%。 |
| 例外 · 规则 2 | 在恐怖地带,她的所有交易、她的技能、她的九头蛇和她的雇佣兵的一切,都会乘以 1.9。 静态力场会占用怪物的一部分生命,而乘数不会增加该部分生命。 | — |
德鲁伊 · 50
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 火风暴·协同作用1 | 熔岩巨石:每级 +12% 火焰伤害 | 熔岩巨石:每级 +230% 火焰伤害 |
| 火风暴·协同作用2 | 裂缝:每级 +12% 火焰伤害 | 裂缝:每级 +29% 火焰伤害 |
| 裂痕·协同作用1 | 火焰风暴:每级 +6% 火焰伤害 | 火焰风暴:每级 +15% 火焰伤害 |
| 裂痕·协同作用2 | 火山:每级 +6% 火焰伤害 | 火山:每级 +120% 火焰伤害 |
| Twister·协同作用1 | 龙卷风:每级 +5% 点伤害 | 龙卷风:每级 +100% 点伤害 |
| Twister·协同作用2 | 飓风:每级 +5% 点伤害 | 飓风:每级 +100% 点伤害 |
| 熊人·等级 1 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 48。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +37% 防御、溅水 48 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 2 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 75。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +49% 防御、溅水 75 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 3 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 110。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +67% 防御、溅水 110 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 4 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 145。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +79% 防御、溅水 145 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 5 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 191。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +97% 防御、溅水 191 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 6 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 235。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +109% 防御、溅水 235 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 7 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 291。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +127% 防御、溅水 291 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熊人·等级 8 | 一只拥有 +75% 生命的熊人,你受到的物理伤害减少 25%,溅射伤害为 344。 (0.76 秒) | 一只拥有 +75% 生命和 +139% 防御、溅水 344 的熊人。 (0.76 秒) |
| 熔岩巨石 · 协同作用 1 | 火焰风暴:每级 +4% 火焰伤害 | 火焰风暴:每级 +10% 火焰伤害 |
| 火山·协同作用1 | 裂缝:每级 +6% 火焰伤害 | 裂缝:每级 +15% 火焰伤害 |
| 火山·协同作用3 | 世界末日:每级 +6% 火焰伤害 | 世界末日:每级 +120% 火焰伤害 |
| 龙卷风·协同作用2 | Twister:每级 +5% 点伤害 | Twister:每级 +11% 点伤害 |
| 龙卷风·协同作用3 | 飓风:每级 +5% 点伤害 | 飓风:每级 +90% 点伤害 |
| 火爪 · 等级 1 | +10% 火焰伤害,并且变形人的爪子也会随之燃烧。 | +10%火焰伤害,爪子和爪子打击增加42火焰,更多火焰技能。 |
| 火爪 · 等级 2 | +20% 火焰伤害,并且变形人的爪子也会随之燃烧。 | +20%火焰伤害,爪子和爪子打击增加74火焰,更多火焰技能。 |
| 火爪 · 等级 3 | +30% 火焰伤害,并且变形人的爪子也会随之燃烧。 | +30%火焰伤害,爪子和爪子打击增加122火焰,更多火焰技能。 |
| 火爪 · 等级 4 | +40% 火焰伤害,并且变形人的爪子也会随之燃烧。 | +40%火焰伤害,爪子和爪子打击增加170火焰,更多火焰技能。 |
| 火爪 · 等级 5 | +50% 火焰伤害,并且变形人的爪子也会随之燃烧。 | +50%火焰伤害,爪子和爪子打击增加254火焰,更多火焰技能。 |
| 旋风装甲 · 等级 1 | +10% 寒冷伤害和 +22% 对火、寒冷和闪电的抵抗力 | +10% 寒冷伤害。风会遭受 100% 次火灾、寒冷和闪电袭击,最多会在 10 秒内重新生长 152, 次 |
| 旋风装甲 · 等级 2 | +20% 寒冷伤害和 +31% 对火、寒冷和闪电的抵抗力 | +20% 寒冷伤害。风会遭受 100% 次火灾、寒冷和闪电袭击,最多会在 10 秒内重新生长 248, 次 |
| 旋风装甲 · 等级 3 | +30% 寒冷伤害和 +36% 对火、寒冷和闪电的抵抗力 | +30% 寒冷伤害。风会遭受 100% 次火灾、寒冷和闪电袭击,最多会在 10 秒内重新生长 344, 次 |
| 旋风装甲 · 等级 4 | +40% 寒冷伤害和 +40% 对火、寒冷和闪电的抵抗力 | +40% 寒冷伤害。风会遭受 100% 次火灾、寒冷和闪电袭击,最多会在 10 秒内重新生长 440, 次 |
| 旋风装甲 · 等级 5 | +50% 寒冷伤害和 +42% 对火、寒冷和闪电的抵抗力 | +50% 寒冷伤害。风会遭受 100% 次火灾、寒冷和闪电袭击,最多会在 10 秒内重新生长 536, 次 |
| 变形人 · 规则 1 | 与《暗黑破坏神 II》不同,你可以同时拥有每种形式的奖励。狼人技能(狼人、狂怒)和熊人技能(熊人、巨锤、冲击波)共同赋予两种形态生命、伤害减少和爆击几率。 | 与暗黑破坏神 II 不同,你可以同时持有每种形式的奖励。狼人技能(狼人、狂怒)和熊人技能(熊人、巨锤、冲击波)共同赋予两种形态的生命和致命一击几率,以及熊人的防御力。 |
| 变形人 · 规则 5 | 你施放的狼人或熊人物品(狼嚎的)算作你持有的物品,对于任何职业:它让你保持其形态,并具有生命、伤害减少和爆击几率。 | 你所施展的狼人或熊人物品(狼嚎的)算作你持有的物品,对于任何职业:它让你保持其形态、生命、熊人防御和爆击几率。 |
| 变形人 · 规则 7 | 每种形式对物理伤害的削减都是伤害减少:它会增加到您的物品中,最多可达 50% 的上限。 | 熊人会提高你的防御力,就像暗黑破坏神 II 一样,这使得怪物的攻击和箭矢更加难以击中(参见统计数据)。与《暗黑破坏神 II》一样,《狼人》没有提供任何内容。 |
| 传票 · 规则 5 | 他的野兽路过免疫物理伤害的怪物,还有毒爬行者。 | 与暗黑破坏神 II 不同的是,他的野兽的攻击会消耗他的力量和能量,就像他的法术和死灵法师的召唤会消耗能量一样。 |
| 传票 · 规则 6 | 怪物压在召唤物上时不时地伤害它,但其代价却比它们对付你的要低。一位表演老板将他们推了出去。远远落在后面的召唤出现在你身边。 | 他的野兽路过免疫物理伤害的怪物,还有毒爬行者。 |
| 传票 · 规则 7 | 就像在《暗黑破坏神II》中一样,来自你身边、你的雇佣兵或你的装备的光环,在到达你的时候,会到达其半径范围内的召唤物:统治使聚集在他们周围的怪物减少伤害,祈祷治愈他们,刺针反击击中他们的东西,狂热加速他们的攻击(参见雇佣兵)。 | 大多数怪物在攻击你时都会去攻击比你更近的野兽,然后攻击它,然后他们的导弹击中它。行为老板从来不会这样做,并且会推动他们。野兽的生命在恐怖地带的数字中成长,就像每一次召唤一样。 |
| 传票 · 规则 8 | 更改召唤兽的技能修正值会将旧召唤兽的技能修正值退回;接下来的演员阵容将重新唤起他们。 | 远远落在你身边的召唤出现在你身边。 |
| 传票 · 规则 9 | 你的召唤杀死的东西不会触发你的物品对杀死的效果。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,来自你身边、你的雇佣兵或你的装备的光环,在到达你时会到达其半径范围内的召唤物:统治使对他们的物理打击伤害减少,祈祷治愈他们,刺针反击近战中击中他们的东西,而狂热加速他们的攻击(参见雇佣兵)。 |
| 传票 · 规则 10 | — | 更改召唤兽的技能修正值会将旧召唤兽的技能修正值退回;接下来的演员阵容将重新唤起他们。 |
| 传票 · 规则 11 | — | 你的召唤杀死的东西不会触发你的物品对杀死的效果。 |
| 第一张牌·规则1 | — | 一轮游戏的第一张卡提供每棵树的一个 1 级技能:乌鸦或毒爬行者、狼人、火焰风暴。德鲁伊也不例外。 |
| 第一张牌·规则2 | — | 在地狱上,火风暴的第一选择会带来其他树木的第二第一选择,因为地狱第一幕开场对火免疫。 |
| 倒刺之灵 · 注释 3 | 每个等级装备的+技能都会使其荆棘和金刚狼之心的伤害和攻击等级加值15%更大。 | 物品冲锋中的倒钩之魂(例如 Wisp Projector 的冲锋)的工作方式与《暗黑破坏神 II》中的工作方式相同:只有近战攻击才会将其部分发送回攻击的怪物上,50% 和 10% 更高的冲锋等级(110%,等级为 7)。装备的+技能不会提升它。 |
| 倒刺之灵 · 注释 4 | — | 每个等级装备的+技能都会使你自己的倒钩之魂的荆棘和金刚狼之心的伤害和攻击等级加值15%更大。 |
| 火爪·注释2 除了能量之外, | 在爪子或爪子上,除了物理打击之外,它还会增加火焰:以火焰形式抵抗,并且不会因致命一击而加倍。 | 与《暗黑破坏神 II》一样,每次爪子和爪子的打击都会产生自己的火焰,因为装备的附加火焰为:254,处于第五级。您在《暗黑破坏神 II》的《火焰风暴》、《熔岩巨石》、《火山》和《裂缝》中所拥有的每个点数都会增加 11% 点:顶级技能的点数为 20 点,进化及其衍生的每项技能也是如此。它会像火一样被抵抗,并且致命一击永远不会使其加倍。 |
| 火爪·注释3 除了能量之外, | Gear的+Fire技能也会提高它。 | 与《暗黑破坏神 II》不同的是,它是一个被动,而且它的+火焰伤害是这个游戏的。 |
| 火爪·注释4 除了能量之外, | — | Gear的+Fire技能也会提高它。 |
| 旋风铠甲·注释1 | 在这里,它提高了你对火、冷和闪电的抵抗力。 | 与《暗黑破坏神 II》一样,它会吸收相应数量的火焰、寒冷和闪电伤害,对于《暗黑破坏神 II》中的“龙卷风”、“龙卷风”和“飓风”中的每点点数,它都会吸收 +7% 点:最高等级的技能为 20 点,进化及其衍生的每项技能也是如此。装备的+技能不计入这些分数。此处,每次此类命中需要 100% 次才能用完,并在 10 秒内恢复完整。 |
| 恐怖地带层数和第一张牌·规则1 | 在恐怖地带中,你和你的召唤物造成的所有伤害都会乘以 2, 德鲁伊的份额。 | — |
| 恐怖地带层数和第一张牌·规则2 | 一轮游戏的第一张卡提供每棵树的一个 1 级技能:乌鸦或毒爬行者、狼人、火焰风暴。德鲁伊也不例外。 | — |
| 恐怖地带层数和第一张牌·规则3 | 在地狱上,火风暴的第一选择会带来其他树木的第二第一选择,因为地狱第一幕开场对火免疫。 | — |
恐怖地带层数 · 5
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 怪物和掉落物 · 规则 3 | 过去的/玩家8每层都会增加生命和伤害,但不再有经验:而是由词缀付费。 | 过去的/玩家8每层都会增加生命和伤害,但不再增加经验:该层的报酬会增加经验(如下)。 |
| 怪物和掉落物 · 规则 4 | 物品会按照该层的怪物等级掉落,最高可达 99。从第 14 层开始,每个掉落物都会在物品级别 99 上滚动。 | 怪物的目标停在《暗黑破坏神 II》表格结束的地方:它们会滚动来攻击你的防御,最多为 /players 8 级的 99 级怪物。更深的层次会提高他们的生命和伤害,而不是他们击中你的频率(统计数据)。 |
| 怪物和掉落物 · 规则 5 | — | 佣兵和召唤物的生命值随层数增长,增长方式与怪物的攻击伤害一致,因此它们能承受的攻击次数与第 1 层接近:第 30 层约为 3 倍,第 100 层约为 12 倍。被复活或转化的怪物保留其所在层数的生命值。 |
| 怪物和掉落物 · 规则 6 | — | 物品会按照该层的怪物等级掉落,最高可达 99。从第 14 层开始,每个掉落物都会在物品级别 99 上滚动。 |
| 词缀·规则 2 | 每个词缀可支付 +25% 个魔法发现、+10% 个经验、+25% 个金币以及更多金币掉落。 | 一个等级按其数量付费,没有尽头:+3% Magic Find 和 +3% 金币一个等级,直至第 40, 个等级,+2% 一个等级,以及 +1% 经验和 +2% 个物品一个等级。第 12 级支付 +36% Magic Find,第 72 级支付 +184%。它的附加物增加了更多的金滴。 |
技能 · 1
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 技能如何发挥作用 · 规则 7 | 协同作用与《暗黑破坏神 II》中一样:技能列出的每个级别的技能和被动技能都会提高其伤害。除了亚马逊、野蛮人和圣骑士之外,再次学习的技能也将其自身的进化计算在内,各有一个等级。 | 协同作用与《暗黑破坏神 II》中一样:技能列出的每个级别的技能和被动技能都会提高其伤害。除了亚马逊人和野蛮人的进化之外,再次学习的技能也算在内。 |
跑步 · 15
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 神龛、桶和容器·规则6 | 10 个桶和瓮散落在屏幕外。走进其中一个,将其踢开:它会留下金子(正常情况下为5-15),通常是治疗药水,有时是完全恢复药水或卷轴,可以将地板上的所有经验宝石拉给你,很少是魔法物品。 | 10 个桶和瓮散落在屏幕外。走进其中一个,将其踢开:它会留下金子(正常情况下为5-15),通常是治疗药水,有时是完全恢复药水或卷轴,可以将地板上的所有经验宝石拉给你,很少是魔法物品。女术士也在其中找到了法力药水(参见女术士)。 |
| 神殿、桶和容器·桌子1·盔甲神殿 | 13% | +40 伤害减少,持续 32 秒。 | 13% | +100%防御32秒。 |
| 药水和腰带·规则1 | 当你走上低于完整生命的药水时,你会立刻喝掉。与《暗黑破坏神 II》不同的是,治疗药水会立即治愈,而不是需要几秒钟。全面回春药水可以恢复你所有的生命和法力。 | 怪物会像《暗黑破坏神 II》中那样掉落药水,在《暗黑破坏神 II》的等级中与你相同,但要少得多:只有《暗黑破坏神 II》单人游戏份额的四分之一。女术士大约每 75 杀一人就会找到一个,其中一些是法力药水;其他所有类别都只找到治疗性的,所以数量较少。行动老板们放弃了自己的行动。 |
| 药水和腰带·规则2 | 治疗药水可以治愈 2× 暗黑破坏神 II 的点数(上表给出),因为游戏中的每个生命值都是 2× 暗黑破坏神 II 的:小型治疗药水可以治愈 60 生命。 | 当你走上低于完整生命的药水时,你会立刻喝掉。与《暗黑破坏神 II》不同的是,治疗药水会立即治愈,而不是需要几秒钟。全面回春药水可以恢复你所有的生命和法力。 |
| 药水和腰带·规则3 | 与《暗黑破坏神 II》一样,治疗药水对亚马逊、圣骑士和刺客的治疗效果是原来的一半,对野蛮人的治疗效果是原来的两倍。 | 治疗药水可以治愈 2× 暗黑破坏神 II 的点数(上表给出),因为游戏中的每个生命值都是 2× 暗黑破坏神 II 的:小型治疗药水可以治愈 60 生命。 |
| 药水和腰带·规则4 | Charsi 药水治疗的每一个等级都会使治疗药水多治疗 10% 点。 | 与《暗黑破坏神 II》一样,治疗药水对亚马逊、圣骑士和刺客的治疗效果是原来的一半,对野蛮人的治疗效果是原来的两倍。 |
| 药水和腰带·规则5 | 你的雇佣兵会从你喝下的每一种治疗药水中得到治愈,就像暗黑破坏神 II 的雇佣兵一样,它的点数是 2× 的,并且他的一生都来自完全回春药水。 | Charsi 药水治疗的每一个等级都会使治疗药水多治疗 10% 点。 |
| 药水和腰带·规则6 | 在生命满时,你走过的药水会进入你的腰带,就像暗黑破坏神 II 的自动腰带一样。腰带里没有空间,它就醉了。腰带的控制面板上有4栏,每栏一种药水。使用 1-4, 饮用或点击或点按它。 | 你的雇佣兵会从你喝下的每一种治疗药水中得到治愈,就像暗黑破坏神 II 的雇佣兵一样,它的点数是 2× 的,并且他的一生都来自完全回春药水。 |
| 药水和腰带·规则7 | 不使用腰带时,纵队的深度为 1,使用腰带或轻型腰带时为 2,使用腰带或重型腰带时为 3,使用任何其他腰带时为 4。 | 在生命满时,你走过的药水会进入你的腰带,就像暗黑破坏神 II 的自动腰带一样。腰带里没有空间,它就醉了。腰带的控制面板上有4栏,每栏一种药水。使用 1-4, 饮用或点击或点按它。 |
| 药水和腰带·规则8 | 新英雄的第一次奔跑是从一条空腰带开始的。一次带你的银行英雄的跑动从你的英雄在银行银行时拥有的腰带开始,然后继续使用该行为开始时的腰带。新的跑步还会带走你在营地里从阿卡拉那里购买的药水,只要合适就可以。 | 不使用腰带时,纵队的深度为 1,使用腰带或轻型腰带时为 2,使用腰带或重型腰带时为 3,使用任何其他腰带时为 4。 |
| 药水和腰带·规则9 | 阿卡拉的治疗药水会根据她在跑步难度中出售的等级而进行治疗,无论行为如何:普通治疗药水 (100),梦魇中的强效治疗药水 (180),地狱中的超级治疗药水 (320)。 | 新英雄的第一次奔跑是从一条空腰带开始的。一次带你的银行英雄的跑动从你的英雄在银行银行时拥有的腰带开始,然后继续使用该行为开始时的腰带。新的跑步还会带走你在营地里从阿卡拉那里购买的药水,只要合适就可以。 |
| 药水和腰带·规则10 | 她的解毒药水可以解毒,她的解冻药水可以冻结和寒冷。然后,每个将其阻力设为 +50%,并将其最大值设为 +10%,持续 30 秒。与此同时,另一个醉汉再次开始了 30 秒,但没有添加任何内容。 | 阿卡拉的治疗药水会根据她在跑步难度中出售的等级而进行治疗,无论行为如何:普通治疗药水 (100),梦魇中的强效治疗药水 (180),地狱中的超级治疗药水 (320)。 |
| 药水和腰带·规则11 | — | 她的解毒药水可以解毒,她的解冻药水可以冻结和寒冷。然后,每个将其阻力设为 +50%,并将其最大值设为 +10%,持续 30 秒。与此同时,另一个醉汉再次开始了 30 秒,但没有添加任何内容。 |
| 药水和腰带·规则12 | — | 女巫阿卡拉还出售一种法力药水,可以填充能量护盾。盾牌满的法力药水进入腰带(见女巫)。 |
| 死亡·规则2 | Charsi 的复活的每个等级都会让你跑回来一次,在你一半的生命中,将你附近的怪物推开(不是幕后老板)。她的销量高达 2 个等级。 HUD 显示左侧的复活。 | Charsi 的复活的每个等级都会让你在一次奔跑中回来一次,在你一半的生命中,没有任何毒药,诅咒,寒冷或冰冻,你附近的怪物被推开(不是行为老板)并且他们飞行中的导弹消失了。她的销量高达 2 个等级。 HUD 显示左侧的复活。 |
属性 · 8
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 每个属性的作用 · 规则 6 | 活力:每个点都会增加最大生命值,按类别(下表)。 | 你四分之一的敏捷会增加你的防御,就像在《暗黑破坏神 II》中一样,所以怪物的打击和箭矢更容易击中你(参见统计数据)。 |
| 每个属性的作用 · 规则 7 | 能量:每点增加 +1% 火焰、寒冷、闪电、毒药和魔法伤害。你的物理法术也会承受它,而死灵法师的召唤也会受到它的打击。 | 活力:每个点都会增加最大生命值,按类别(下表)。 |
| 每个属性的作用 · 规则 8 | 与暗黑破坏神 II 不同,能量不会通过法力来增强你的技能:这里没有技能使用法力。它仍然会提高你的最大法力值,就像暗黑破坏神 II 一样(参见统计数据)。 | 能量:每点增加 +1% 火、冷、闪电、毒药和魔法伤害,死灵法师的 +1.5%:正如《暗黑破坏神 II》为每个职业赋予了自己的生命和法力点,这里是其自己的法术伤害。你的物理法术也能承受它,而死灵法师和德鲁伊的召唤物也会受到它的攻击。 |
| 每个属性的作用 · 规则 9 | 与暗黑破坏神 II 不同,没有任何物品要求你提供力量或敏捷:你可以穿着你的班级可以使用的任何东西。 | 与暗黑破坏神 II 不同,能量不会通过法力来增强你的技能:这里没有技能使用法力。它仍然会提高你的最大法力值,就像暗黑破坏神 II 一样(参见统计数据)。 |
| 每个属性的作用 · 规则 10 | 你的雇佣兵的装备仍然需要他的力量和敏捷,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。 | 与暗黑破坏神 II 不同,没有任何物品要求你提供力量或敏捷:你可以穿着你的班级可以使用的任何东西。 |
| 每个属性的作用 · 规则 11 | 没有耐力:你跑步时不会感到疲倦,并且物品上的+最大耐力没有任何作用。 | 你的雇佣兵的装备仍然需要他的力量和敏捷,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。 |
| 每个属性的作用 · 规则 12 | — | 没有耐力:跑起来不累。物品上的耐力是生命再生:最大耐力的每一点每秒再生九分之一的生命,而治疗耐力加号则按百分比提高所有生命再生。 |
| 消费积分·规则6 | 否则它会选择力量或能量,通过这两种方式你的伤害会增加:法术能量,物理攻击的召唤力量,但死灵法师召唤的能量。 | 否则它会选择力量或能量,通过这两种方式你的伤害会增加:法术能量,以及死灵法师和德鲁伊召唤的能量,两者都需要。 |
统计 · 14
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| Life and mana · rule 7 | 例外情况:女术士的能量护盾会从你的每次攻击中抽取自己的法力份额,每次攻击最多 400 法力,并且地球会随之耗尽。更多的法力可以让它获得更多的命中。 | 例外情况:女术士的能量护盾会从你的每一次攻击中扣除你的法力,每次攻击最多 400 法力,并且地球会随之耗尽。更多的法力可以让它获得更多的命中。物品的法力再生、每次击中窃取的法力以及每次击杀后重新填充的法力。 |
| 损坏·规则9 | 攻击等级:与暗黑破坏神 II 不同,每一击都会落地。 攻击等级提供爆击几率:每个 +1% 攻击等级为 +0.08%,每点 + 攻击等级计为 0.25% 攻击等级。 | 攻击等级:与暗黑破坏神 II 不同,你的攻击总是落地。 攻击等级提供爆击几率:每个 +1% 攻击等级为 +0.08%,每点 + 攻击等级计为 0.25% 攻击等级。 |
| 损坏·规则13 | 每次击中窃取法力的施法速度更快:+1% 点。双手各持一把武器,每把武器都算一半。 | 每次击中窃取法力的施法速度更快:+1% 点。它还可以补充能量护盾的法力。双手各持一把武器,每把武器都算一半。 |
| 损坏·规则15 | 它占用了怪物自己的生命份额:暗黑破坏神 II 的/玩家给予怪物的额外生命不会增加它,恐怖地带层数对你的班级的伤害也不会增加。 | 它占用了怪物自己的生命份额:暗黑破坏神 II 的 /players 给予怪物的额外生命并没有增加它。 |
| 防御和抵抗·规则1 | 伤害减少是指你受到的物理伤害减少了多少,最多为 50%,与《暗黑破坏神 II》中一样。它仅减少物理攻击:火焰、寒冷、闪电和毒药会受到抗性影响,而魔法则只会受到魔法伤害减少的影响。 | 防御会让怪物的攻击和箭矢打不到你,就像在《暗黑破坏神 II》中一样。每一次近战打击或带有物理伤害的导弹都会根据怪物的攻击等级对你的防御进行攻击,乘以它的等级两倍于它和你的等级:至少为 5%,最多为 95%。小姐对你没有任何作用,它伴随着火焰、寒冷、毒药和诅咒。 |
| 防御和抵抗·规则2 | 与暗黑破坏神 II 不同,防御不会让怪物失手:它会进入伤害减少状态。盔甲的防御是其包装盒上的基础伤害减免。 | 你的防御是你的盔甲和护身符'(盔甲的基础防御由其增强防御和+防御提高),以及你四分之一的敏捷,由技能的+%防御提高:铁布杉,大叫,统治,神圣之盾,熊人和盔甲神社。盔甲的盒子显示其防御力。 |
| 防御和抵抗·规则3 | 其来源:物品伤害减少百分比、护甲、护甲的强化防御(+100%加10.4%)、+防御(每个60为1%)、伤害减少数值(每个3为1%)、查尔西的等级以及提高防御的技能,如铁布杉、反抗、大叫。 | 怪物会像《暗黑破坏神 II》中的那样,最多在等级为 99 和 8 的玩家中进行击中,其中暗黑破坏神 II 的表格结束:其攻击等级和等级共享相同。更深的恐怖地带数会提高怪物的生命和伤害,而不是他们的目标。 |
| 防御和抵抗·规则4 | 受到的伤害仅在某些东西削减了你受到的每次攻击时才会显示,无论其类型如何,例如熊人的厚皮选项:仍然到达你的每次攻击的份额。 | 伤害减少是指你受到的物理伤害减少了多少,最多为 50%,与《暗黑破坏神 II》中一样。它仅减少物理攻击:火焰、寒冷、闪电和毒药会受到抗性影响,而魔法则只会受到魔法伤害减少的影响。 |
| 防御和抵抗·规则5 | 阻力(火、冷、闪电、毒)在难度惩罚后显示,就像暗黑破坏神 II 的屏幕一样(下表;恐怖地带层数是地狱的),并且在 0 下面显示红色。每个最多为 75%,最大抗性提高 +%,最多为 95%,并且至少为 -100%。它的悬停表明你的阻力超过上限的程度,以及你对该元素的吸收。 | 其来源:物品伤害减少%、伤害减少一定数量(每个3为1%)、查尔西的等级、刺客的褪色和死灵法师的白骨装甲。防御不会增加防御力,战斗体制和狼人也不会增加防御力,它们在暗黑破坏神 II 中没有防御力。在角色屏幕上,它处于防御的悬停状态。 |
| 防御和抵抗·规则6 | 电阻从其元素的每次命中中获取其份额:在 75% 处,命中的 25% 通过。该隐的抵抗卷轴为四个人提供了 +10。没有魔法抗性。 | 受到的伤害仅在某些东西削减了你受到的每次攻击时才会显示,无论其类型如何,例如熊人的厚皮选项:仍然到达你的每次攻击的份额。 |
| 防御和抵抗·规则7 | 怪物的信念会进一步降低你的火、寒、雷抗性。有关怪物命中的更多信息:伤害。 | 阻力(火、冷、闪电、毒)在难度惩罚后显示,就像暗黑破坏神 II 的屏幕一样(下表;恐怖地带层数是地狱的),并且在 0 下面显示红色。每个最多为 75%,最大抗性提高 +%,最多为 95%,并且至少为 -100%。它的悬停表明你的阻力超过上限的程度,以及你对该元素的吸收。 |
| 防御和抵抗·规则8 | — | 电阻从其元素的每次命中中获取其份额:在 75% 处,命中的 25% 通过。该隐的抵抗卷轴为四个人提供了 +10。没有魔法抗性。 |
| 防御和抵抗·规则9 | — | 怪物的信念会进一步降低你的火、寒、雷抗性。有关怪物命中的更多信息:伤害。 |
| Magic Find、金币和经验·规则1 | Magic Find 会提高掉落物品为魔法、稀有、套装、独特或符文之语的几率。它对于稀有物品、套装、符文之语和独特物品的影响较小,如《暗黑破坏神 II》中那样。恐怖地带层数为其每个词缀添加 +25%。 | Magic Find 会提高掉落物品为魔法、稀有、套装、独特或符文之语的几率。它对于稀有物品、套装、符文之语和独特物品的影响较小,如《暗黑破坏神 II》中那样。恐怖地带层数将 +3% 层添加到第 40 层,并在其后添加 +2% 层。 |
伤害 · 18
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 如何计算您的损害·规则11 | 与暗黑破坏神 II 不同的是,每一击都会落地。忽略目标的防御反而会增加伤害:武器打击造成的伤害为 +27%,暗黑破坏神 II 的打击也会受到伤害。 -% 目标防御按百分比添加部分:+14% 在 50%。 | 与暗黑破坏神 II 不同,你的攻击总是落地。忽略目标的防御反而会增加伤害:武器打击造成的伤害为 +27%,暗黑破坏神 II 的打击也会受到伤害。 -% 目标防御按百分比添加部分:+14% 在 50%。 |
| 损坏类型 · 规则 5 | 寒冷使怪物感到寒冷,使其减速。寒冷在噩梦中的持续时间是噩梦的一半,在地狱和恐怖地带的持续时间是四分之一,由于怪物的寒冷抵抗力,寒冷的持续时间更短,并且永远不会对抗对寒冷免疫的怪物。 | 寒冷会让怪物感到寒冷,使其速度减慢其同类的速度,就像在《暗黑破坏神 II》中一样:在正常情况下一半,在地狱中大多数情况下三分之一或四分之一。寒冷在噩梦中持续时间是噩梦的一半,在地狱和恐怖地带层数是四分之一,由于怪物的寒冷抵抗力,寒冷持续时间更短,并且永远不会对抗对寒冷免疫的怪物,也不会在暗黑破坏神 II 上备用(地狱的幽灵,小精灵和骨头恋物,还有安达利尔)。 |
| 你的命中会给怪物留下什么·规则3 | 物品的冻结目标会冻结普通怪物和小兵,并且只会使冠军、独特人物和行为首领感到寒冷。对寒冷免疫的怪物两者都不会。 | 物品的冻结目标会冻结普通怪物和小兵,并且只会使冠军、独特人物和行为首领感到寒冷。免疫寒冷的怪物都不会受到寒冷的影响,《暗黑破坏神 II》也不会免受寒冷的影响。 |
| 怪物对你的攻击·规则1 | 有些技能是全免的:亚马逊的闪避、躲避、回避,刺客的武器格挡,女巫的冰包甲,碎冰甲,寒冰装甲。 | 近战攻击或带有物理伤害的导弹首先会击中你的防御,就像在《暗黑破坏神 II》中一样(参见统计数据)。错过的人对你没有任何帮助。你的雇佣兵和你的召唤物不会滚动:击中他们的每一击都会落地。 |
| 怪物对你的攻击·规则2 | 盾牌格挡暗黑破坏神 II 的几率:其格挡几率,加上你的职业加值和增加的格挡几率,倍(敏捷 - 15),超过你等级的两倍。最多 75%,以及移动时的三分之一。 | 有些技能是全免的:亚马逊的闪避、躲避、回避,刺客的武器格挡,女巫的冰包甲,碎冰甲,寒冰装甲。 |
| 怪物对你的攻击·规则3 | 它计算你的班级开始时的敏捷度、你的分数、查西的排名和你的物品。 | 盾牌格挡暗黑破坏神 II 的几率:其格挡几率,加上你的职业加值和增加的格挡几率,倍(敏捷 - 15),超过你等级的两倍。最多 75%,以及移动时的三分之一。 |
| 怪物对你的攻击·规则4 | 如果没有盾牌,或者敏捷度为 15 或更低,你永远不会阻挡。 神圣之盾将其格挡几率添加到盾牌的基础上,并让没有佩戴盾牌的圣骑士也能进行格挡。 | 它计算你的班级开始时的敏捷度、你的分数、查西的排名和你的物品。 |
| 怪物对你的攻击·规则5 | 格挡可以挡开近战攻击或带有物理伤害的导弹。纯火、冰冷、闪电或魔法的导弹永远不会被阻挡。当块播放时,您无法再次块:更快的块速率会缩短时间。 | 如果没有盾牌,或者敏捷度为 15 或更低,你永远不会阻挡。 神圣之盾将其格挡几率添加到盾牌的基础上,并让没有佩戴盾牌的圣骑士也能进行格挡。 |
| 怪物对你的攻击·规则6 | 物品的近战伤害减少和导弹伤害减少(暗黑破坏神 II 的防御 vs. 近战和 vs. 导弹)可减少近战打击和导弹的物理伤害,最多减少 50%。 | 格挡可以挡开近战攻击或带有物理伤害的导弹。纯火、冰冷、闪电或魔法的导弹永远不会被阻挡。当块播放时,您无法再次块:更快的块速率会缩短时间。 |
| 怪物对你的攻击·规则7 | 物理攻击会因你的伤害减少而减少,最多为 50%(参见统计数据)。 | 物品的近战伤害减少和导弹伤害减少(暗黑破坏神 II 的防御 vs. 近战和 vs. 导弹)可减少近战打击和导弹的物理伤害,最多减少 50%。 |
| 怪物对你的攻击·规则8 | 首先受到火焰、寒冷、闪电或魔法攻击会降低你的魔法伤害,2 点生命值。然后你的抵抗就会占据一席之地(魔法没有)。 | 落地的物理攻击会受到你的伤害减少的影响,最多为50%:物品、查尔西的等级、刺客的褪色和死灵法师的白甲骨(参见统计数据)。 |
| 怪物对你的攻击·规则9 | 然后吸收将火、冷或闪电击中的一部分转化为生命:其击中的百分比(最多 40%),然后是剩余的点数。魔法吸收将魔法命中点转化为生命。 | 首先受到火焰、寒冷、闪电或魔法攻击会降低你的魔法伤害,2 点生命值。然后你的抵抗就会占据一席之地(魔法没有)。 |
| 怪物对你的攻击·规则10 | 最后,死灵法师的白骨装甲和女巫的能量护盾分一杯羹。 | 然后吸收将火、冷或闪电击中的一部分转化为生命:其击中的百分比(最多 40%),然后是剩余的点数。魔法吸收将魔法命中点转化为生命。 |
| 怪物对你的攻击·规则11 | 白骨装甲的骨头每次受到攻击都会消耗50%,直到用完为止,并在30秒内恢复完整。 能量护盾会从你的法力中抽取一部分,最多命中 400 法力。 | 最后,女巫的能量护盾占据了所有类型的剩余部分,死灵法师的白骨装甲全部是物理攻击,而德鲁伊的旋风装甲则占据了火、寒冷和闪电。 |
| 怪物对你的攻击·规则12 | 在噩梦中,你的抵抗力下降了 40;在地狱和恐怖地带中,你的抵抗力下降了 100;在正常状态下,抵抗力没有下降(参见统计数据)。 | 白骨装甲的骨头会承受所有的物理攻击,直到耗尽为止,就像暗黑破坏神 II 的骨头一样,并在 30 秒内恢复完整。 能量护盾会从你的法力中抽取一部分,最多命中 400 法力。 |
| 怪物对你的攻击·规则13 | — | 在噩梦中,你的抵抗力下降了 40;在地狱和恐怖地带中,你的抵抗力下降了 100;在正常状态下,抵抗力没有下降(参见统计数据)。 |
| 什么怪物留在你身上·规则8 | 你一次持有一个诅咒:一个新的诅咒取代了另一个。怪物对你的诅咒在每个难度下都会持续很长时间。 | 你一次持有一个诅咒:一个新的诅咒取代了另一个。怪物对你的诅咒在每个难度下都会持续完整的长度,只有在刺客褪色下才会更短。 |
| 如何计算您的损害·规则18 | 在恐怖地带数中,你的伤害乘以你班级的份额(参见恐怖地带数)。 | — |
技能系统 · 12
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 协同效应 · 规则 1 | 协同作用为暗黑破坏神 II 的每个来源级别提供了 50% 的百分比,四舍五入到整数百分比,至少为 1%。 火球获得 +7% 级火弹,而《暗黑破坏神 II》则获得 14% 点。 | 协同作用为暗黑破坏神 II 的每个来源级别提供了 50% 的百分比,四舍五入到整数百分比,至少为 1%。 火球获得 +18% 级火弹,而《暗黑破坏神 II》则获得 14% 点。 |
| 协同效应 · 规则 5 | 亚马逊人、野蛮人和圣骑士的技能将其来源之间的进化视为一个级别;其他职业的技能将其计为暗黑破坏神 II 的 20 点,其基础已满。火之觉醒、地狱之火觉醒、闪电哨兵、死亡哨兵、凤凰一击、矛、白之魂、天堂之拳、闪电、霜之新星、陨石、冰封球、连锁闪电、暴风雪、末日和飓风将它们自己的来源计入暗黑破坏神 II 的点数中:陨石获得 +6% 级火骨骨弹(每个值 2.5 点)和 +50% 火球(价值 20)。他们从基础中保留的资源与任何其他技能一样重要。 | 大多数职业的技能,会把加成来源按《暗黑破坏神 II》的技能点计算:每级相当于 2.5 点,进化技能按其满级基础技能的 20, 倍计算。陨石每级火焰弹获得 +6%,每级火球获得 +50%。亚马逊与野蛮人的技能通常每级按一点计算;另有例外(本条原文未列出名称),这些例外的加成来源也按原版技能点计算。从基础技能继承的加成来源,每级仍按一级计算。 |
| 协同效应 · 规则 7 | 除了自身进化之外再次学习的技能将它们视为协同作用,就像在暗黑破坏神 II 中一样,每个技能都处于一个级别,而不是暗黑破坏神 II 的点数:火弹从火球和陨石中获得 +8%。亚马逊人、野蛮人和圣骑士的技能从来不考虑他们自己的进化。 | 除了自身进化之外再次学习的技能将它们视为协同作用,就像在《暗黑破坏神 II》中一样,每个技能都有 20 点:火弹从火球和陨石中获得 +160%。亚马逊人和野蛮人的技能从来不考虑他们自己的进化。 |
| 物品技能 · 规则 5 | “打击时”和“攻击时”在这里是相同的,因为每次打击都会落地。它们会在你的每一次攻击上滚动:攻击,以及武器技能的打击,箭或投掷武器,也属于元素(火焰箭),如暗黑破坏神 II 中那样。无论它爆发或分叉,你的法术和召唤都不会滚动。 | 这里的“打击”和“攻击”是相同的,因为你的打击总是落地。它们会在你的每一次攻击上滚动:攻击,以及武器技能的打击,箭或投掷武器,也属于元素(火焰箭),如暗黑破坏神 II 中那样。无论它爆发或分叉,你的法术和召唤都不会滚动。 |
| 召唤·简介 | 每个职业的召唤都在其技能页面上。这些规则适用于所有规则,但有一个例外(最后一条规则)。 | 每个职业的召唤都在其技能页面上。这些规则适用于所有人。 |
| 传票 · 规则 2 | 怪物聚集在召唤物上会伤害它,因为他们会分给你一些东西,一次几个。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,怪物会攻击离你最近的人、你的雇佣兵和你的召唤物,并用他们的打击攻击它;他们的导弹会袭击任何遇到的地方。普通战士会这样做,那些走上前挥舞或保持距离并射击的人,以及技能是导弹的施法者(萨卡兰姆牧师,堕落萨满)。其他拥有自己技能的怪物和行为首领会紧跟着你。 |
| 传票 · 规则 3 | 他们经过的怪物对他们所处理的东西免疫。 | 召唤物的抗性是它自己的:你的难度惩罚不会降低它们。在恐怖地带数中,其生命随着该层的怪物比第 1 层的怪物打击的力度而增长,就像你的雇佣兵一样:3.0× 在第 30, 层 12.1× 在第 100 层。复活和转化的怪物已经拥有其等级的生命。 |
| 传票 · 规则 4 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,你的物品、你的雇佣兵和他的物品的光环会到达你站在他们触手可及的地方。 反抗会减少人群对他们所做的事情,祈祷会治愈他们,刺针会伤害每一个击中他们的怪物,狂热会加速他们的攻击。 他们无法接受冥思和救赎。 | 他们经过的怪物对他们所处理的东西免疫。 |
| 传票 · 规则 5 | 在他们的技能或掌握中获得的等级会提高那些已经站立的人的生命和伤害,最迟在该技能的下一次施放时。他们保留了自己失去的那部分生命:没有一个人得到治愈。 | 就像在《暗黑破坏神 II》中一样,你的物品、你的雇佣兵和他的物品的光环会到达你站在触手可及的地方的召唤物。 反抗会减少他们受到的物理攻击,祈祷会治愈他们,刺针会伤害每一个击中他们的怪物,狂热会加速他们的攻击。 他们无法接受冥思和救赎。 |
| 传票 · 规则 6 | 有些会持续一定时间或一定次数的攻击。其余的人会留下来,直到被杀或逃亡结束。 | 在他们的技能或掌握中获得的等级会提高那些已经站立的人的生命和伤害,最迟在该技能的下一次施放时。他们保留了自己失去的那部分生命:没有一个人得到治愈。 |
| 传票 · 规则 7 | 亚马逊的女武神是个例外:怪物永远不会攻击她,她全程都在。她的伤害立即跟随技能的等级。 | 有些会持续一定时间或一定次数的攻击。其余的人会留下来,直到被杀或逃亡结束。 |
| 传票 · 规则 8 | — | 亚马逊的女武神会一直呆到她倒下,下一次施展技能会将她带回来。她的伤害立即跟随技能的等级。 |
物品 · 8
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 读取物品箱·规则5 | 灰色是暗黑破坏神 II 的一项属性,在该游戏中没有任何作用,例如最大耐力。 | 灰色是暗黑破坏神 II 的一项属性,在该游戏中没有任何作用,例如坚不可摧。 |
| 什么会掉落物品·规则 1 | 一个普通的怪物会时不时地掉落一个物品,其等级越高,就越有可能掉落一个物品,但最多每 3 分钟掉落一个物品(在恐怖地带数中为 7.5),无论你杀死的速度有多快。 | 普通怪物会时不时地掉落一件物品,其等级越高,掉落的可能性就越大,但最多每 3 分钟掉落一件物品,无论你杀死的速度有多快。在恐怖地带中,第 1 层的等待时间为 7.4 分钟,并且每层的等待时间会缩短:第 100 层的等待时间为 2.5 分钟。 |
| 什么会掉落物品·规则 3 | 超级独特或任务独特(Bishibosh、史密斯、Radament)在每个难度下都会掉落 50% 件物品,并在恐怖地带层中掉落 20% 件物品。 | 超级独特或任务独特(Bishibosh、史密斯、Radament)在每个难度下都会掉落物品 50%,而在恐怖地带层数 1 则掉落物品 20%。 |
| 什么会掉落物品·规则 12 | — | 恐怖地带层数的物品机会(普通怪物的、精英的、超级独特的)从地狱的 40% 开始,并增长 2% 一层:第 1 层位于 41%,第 50 层位于 80%,第 75 层位于地狱本身,以及更多(恐怖地带层数)。 |
| 什么会掉落物品 · 表 1 · 恐怖地带层数 1 | — | 31% | 10% | 15% |
| 什么会掉落物品 · 表 1 · 恐怖地带层数 100 | — | 90% | 30% | 45% |
| Magic Find·规则1 | Magic Find 来自你的装备和魅力、Charsi 的 Magic Find 等级和恐怖地带层数的词缀(统计数据)。 | Magic Find 来自您的装备和魅力、Charsi 的 Magic Find 排名和恐怖地带本身的数字:+3% 一层到 40, 层 +2% 一层(统计数据)。 |
| 什么会掉落物品 · 表 1 · 恐怖地带层数 | 30% | 10% | 15% | — |
营地·10
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 阿卡拉的贸易·规则2 | Potions 出售治疗药水、解毒药水和解冻药水,各售价 1,000 金币。 | Potions 出售治疗药水、解毒药水和解冻药水,各售价 1,000 金币,还向女术士出售法力药水,用于填充她的能量护盾。 |
| 阿卡拉的贸易·规则6 | 解毒药水可以治愈中毒,并给予中毒抗性 +50% 和 +10% 至最大中毒抗性,持续 30 秒。解冻药水对于冰冻、寒冷和寒冷也有同样的作用。 | 她的法力药水以你最困难的第一幕找到的等级来命名:普通法力药水为小法力药水,噩梦打开后为超级法力药水。无论它的名字是什么,它都会像你喝下的法力药水一样填充你的能量护盾:超级法力药水在地狱和恐怖地带数中的 500 法力。 |
| 阿卡拉的贸易·规则7 | 她卖的东西不比你戴的腰带多,每种都在自己的一栏里。除此之外,她说“你的腰带上没有空间”。 | 解毒药水可以治愈中毒,并给予中毒抗性 +50% 和 +10% 至最大中毒抗性,持续 30 秒。解冻药水对于冰冻、寒冷和寒冷也有同样的作用。 |
| 阿卡拉的贸易·规则8 | 恐怖地带层中没有药水,你买的东西就等着跑去喝吧。虽然你的其中一个级别提供了它,但每个药水的盒子都用灰色表示:“你的恐怖地带层数中的一个腰带里没有药水:他们等待可以喝掉它们的奔跑”。 | 她卖的东西不比你戴的腰带多,每种都在自己的一栏里。除此之外,她说“你的腰带上没有空间”。 |
| 阿卡拉的贸易·规则9 | Weapons 为您的职业提供了 6 件魔法施法者武器:4 种自己的武器以及其余的其他武器。它自己的种类有死灵法师的魔杖、圣骑士的权杖、女术士的宝珠和法杖,以及其他职业的法杖。 | 恐怖地带层中没有药水,你买的东西就等着跑去喝吧。虽然你的其中一个级别提供了它,但每个药水的盒子都用灰色表示:“你的恐怖地带层数中的一个腰带里没有药水:他们等待可以喝掉它们的奔跑”。 |
| 阿卡拉的贸易·规则10 | 它们的定价与 Charsi 的装备相同,并且每次课程结束后都是新的。球体是女术士自己的,所以它对其他职业显示为红色。 | Weapons 为您的职业提供了 6 件魔法施法者武器:4 种自己的武器以及其余的其他武器。它自己的种类有死灵法师的魔杖、圣骑士的权杖、女术士的宝珠和法杖,以及其他职业的法杖。 |
| 阿卡拉的贸易·规则11 | 回购是 Charsi 列出的您以相同价格出售的商品的清单。 | 它们的定价与 Charsi 的装备相同,并且每次课程结束后都是新的。球体是女术士自己的,所以它对其他职业显示为红色。 |
| 阿卡拉的贸易·规则12 | 放在她面板上的商品被出售,就像在 Charsi’s 一样。 | 回购是 Charsi 列出的您以相同价格出售的商品的清单。 |
| 阿卡拉的贸易·规则13 | — | 放在她面板上的商品被出售,就像在 Charsi’s 一样。 |
| Charsi 的排名 · 表 1 · 能量 | 每等级 +5 起始能量。 +5% 火焰、寒冷、闪电、毒药和魔法伤害 | 10 | 100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160 |是的 | 每等级 +5 起始能量。 +5 到 7.5% 火焰、寒冷、闪电、毒药和魔法伤害(按类别划分)。按类别划分的 +5 至 10 法力值 | 10 | 100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160 |是的 |
任务 · 1
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 阅读条件·规则3 | “他的打击没有落地”计算了他到达你身上的每一次打击、导弹、新星和毒药。都瑞尔的神圣冰冻只会减慢你的速度,并不算数。只有对你的打击才算数:对你的雇佣兵的打击则不算。 | “他的打击没有落地”计算了他到达你身上的每一次打击、导弹、新星和毒药。都瑞尔的神圣冰冻只会减慢你的速度,并不算数。如果攻击没有击中你的防御,或者被你格挡,则不算数。只有对你的打击才算数:对你的雇佣兵的打击则不算。 |
雇佣兵 · 12
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 他的等级和数字·规则4 | 他的防御会减少伤害,就像你的装备一样。他的抵抗会受到难度的惩罚,并且上限与你的相同,均为 75%。 | 与你不同的是,他的防御力会降低,怪物的攻击总是会击中他。他的抵抗会受到难度的惩罚,并且上限与你的相同,均为 75%。 |
| 他的生命和治愈·规则4 | 当他站立时,你喝下的每一种治疗药水也会治愈他,2× 它的《暗黑破坏神 II》指出了他生命的规模,就像《暗黑破坏神 II》的雇佣兵喝的那样,而且他生命中的比例永远不会比它治愈你的生命的比例小。完全回春药水可以治愈他的一生。解毒剂或解冻药水无法治愈他。 | 当他站立时,你喝下的每一种治疗药水也会治愈他,2× 它的《暗黑破坏神 II》指出了他生命的规模,就像《暗黑破坏神 II》的雇佣兵喝的那样,而且他生命中的比例永远不会比它治愈你的生命的比例小。完全回春药水可以治愈他的一生。解毒剂、解冻药或法力药水无法治愈他。 |
| 盗贼侦察兵 · 规则 3 | 她的内视降低了她周围怪物的防御,亚马逊力量为 30%。它会持续一段时间,只有在最后一次用完后,她才会再次施放它。 | 她的内视降低了她周围怪物的防御,一直到亚马逊人自己的范围(暗黑破坏神 II 的半径),亚马逊人的力量为 30%。它会持续一段时间,只有在最后一次用完后,她才会再次施放它。 |
| 沙漠雇佣兵·规则4 | 你在其半径内的召唤物会像你一样接受它,就像在《暗黑破坏神 II》中一样:统治使聚集在他们周围的怪物减少伤害,祈祷治愈他们,刺针反击击中他们的东西,而他的装备中的狂热加速他们的攻击。 力量的伤害通过你的伤害到达他们:召唤所造成的伤害会随着你的伤害而增加。 | 你在其半径内的召唤物会像你一样接受它,就像在《暗黑破坏神 II》中一样:统治使他们受到的打击减少伤害,祈祷治愈他们,刺针反击击中他们的东西,而他装备中的狂热加速他们的攻击。 力量的伤害通过你的伤害到达他们:召唤所造成的伤害会随着你的伤害而增加。 |
| 沙漠雇佣兵·规则5 | 神圣冰冻会减慢并攻击他周围的怪物,并且不会为你的攻击增加寒冷。与任何寒冷一样,它的速度很慢,会跳过寒冷的免疫,并且对抵抗寒冷的人保持较少。 | 神圣冰冻会减慢并攻击他周围的怪物,直到圣骑士自己的等级达到(暗黑破坏神II的半径),并且不会为你的攻击增加寒冷。它的速度很慢,就像任何寒冷一样,会跳过寒冷免疫,而暗黑破坏神 II 不会受到寒冷的影响(既不会减缓也不会受到打击),并且对抵抗寒冷的人来说持有较少。 |
| 在战斗中·规则3 | 只有当他比你更近时,普通战士才会去追他:那些走上前摆动、躲避并射击、俯冲、跳跃或冲锋的战士(堕落者、僵尸、山羊人、羽毛鼠等)。每个怪物都有自己的技能(施法者、施咒者、召唤者、蜘蛛、呼吸者等等)以及每个幕后的头目都会紧跟着你。 | 当他比你更近时,只有普通战士和技能为导弹的施法者才会去攻击他:那些走起并摆动、躲避并射击、俯冲、跳跃或冲锋的人(堕落者、僵尸、山羊人、羽毛鼠等),以及萨卡兰姆牧师和堕落萨满。每个其他怪物都有自己的技能(诅咒者、召唤者、蜘蛛、呼吸者等等)和每个动作老板都紧跟着你。 |
| 在战斗中·规则5 | 对他的打击是他一个人的:他的生命,他的伤害减少和抵抗力。任何对你的打击(痛苦、退缩、你的装备的效果)都不会随之而来。 | 你的召唤与他一样:距离最近的你、他和他们都是怪物所追求的(参见技能系统)。 |
| 在战斗中·规则6 | 他的杀戮会像你一样掉落经验和战利品,并计入该隐的任务,但每次杀戮后不会给你生命,并且不会滚动你的装备的任何效果。 | 对他的打击是他一个人的:他的生命,他的伤害减少和抵抗力。任何对你的打击(痛苦、退缩、你的装备的效果)都不会随之而来。 |
| 在战斗中·规则7 | 他的光环击倒的东西(沙漠雇佣兵的神圣冰冻,他装备上的惊人光环)算作你自己的杀戮:每次杀戮后它都会给你生命。 | 他的杀戮会像你一样掉落经验和战利品,并计入该隐的任务,但每次杀戮后不会给你生命,并且不会滚动你的装备的任何效果。 |
| 在战斗中·规则8 | 他的伤害对于一棵树任务的树(任务)来说都不重要。 | 他的光环击倒的东西(沙漠雇佣兵的神圣冰冻,他装备上的惊人光环)算作你自己的杀戮:每次杀戮后它都会给你生命。 |
| 在战斗中·规则9 | — | 他的伤害对于一棵树任务的树(任务)来说都不重要。 |
| 他的装备·规则10 | 从他的装备中提升光环会提升你和你在他半径范围内的召唤物,但冥思(洞察力)会独自提升你。攻击者(庇护所、圣火、神圣冰冻、神圣冲击、信念)作用于他周围的怪物,用他的力量进行攻击。在一种光环中,最高级别很重要,无论是你的还是他的。 | 从他的装备中提升光环会提升你和你在他半径范围内的召唤物,但冥思(洞察力)只会提升你一个人。进攻性的(庇护所、圣火、神圣冰冻、神圣冲击、信念)作用于他周围的怪物,用他的力量进行攻击,距离他的距离为暗黑破坏神II在该物品等级的半径。在一种光环中,最高级别很重要,无论是你的还是他的。 |
怪物 · 36
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| /玩家·规则6 | 恐怖地带层数在第 1 层的 /players 8 播放,并且从第 2 层开始每层还有一个:9。经过8它会增加生命和伤害,但不会增加经验。 | 恐怖地带层数在第 1 层的 /players 8 播放,并且从第 2 层开始每层还有一个:9。经过8,它会增加生命和伤害,但不再有经验,也不再有攻击等级:怪物瞄准/玩家8(统计数据)。 |
| 怪物光环·规则2 | 力量和狂热会提高独特者及其随从的物理伤害。 狂热还会提高他们的攻击速度,其持有者的伤害是其他人的两倍。 | 它的光环会随着怪物等级的增加而增强,最高可达 99, 暗黑破坏神 II 的最高等级。越过它,在更深的恐怖地带,光环保持着这种力量,尽管它的攻击力仍然随着该层怪物的伤害而增强。 |
| 怪物光环·规则3 | 祝福瞄准在这里没有任何作用:每个怪物的打击都会落地,除非你避免或阻止它。 | 力量和狂热会提高独特者及其随从的物理伤害。 狂热还会提高他们的攻击速度,其持有者的伤害是其他人的两倍。 |
| 怪物光环·规则4 | 当你站在其中时,信念会降低你对火、寒冷和闪电的抵抗力。 当你站在神圣冰冻中时,它会减慢你的速度。其中,最强的才是最重要的。 | 祝福瞄准在这里没有任何作用:每个怪物的打击都会落地,除非你避免或阻止它。 |
| 怪物光环·规则5 | 圣火、神圣冰冻和神圣冲击,当你站在其中时,每 2 秒就会攻击你一次,没有任何东西可以躲避或阻挡它,而持有者自己的近战打击也带有它们的元素。 | 当你站在其中时,信念会降低你对火、寒冷和闪电的抵抗力。 当你站在神圣冰冻中时,它会减慢你的速度。其中,最强的才是最重要的。 |
| 怪物光环·规则6 | 恐怖地带层数的光环词缀也取代了独特的自己的,德塞斯勋爵的:参见恐怖地带层数。 | 圣火、神圣冰冻和神圣冲击,当你站在其中时,每 2 秒就会攻击你一次,没有任何东西可以躲避或阻挡它,而持有者自己的近战打击也带有它们的元素。 |
| 怪物光环·规则7 | — | 恐怖地带层数的光环词缀也取代了独特的自己的,德塞斯勋爵的:参见恐怖地带层数。 |
| 怪物光环·桌子1·力量 | +60% 伤害 | +110% 伤害 | +170% 伤害 | +60% 伤害 | +110% 伤害 | +170% 伤害 | +190% 伤害 |
| 怪物光环·表1·狂热 | +67% 伤害(它的小兵 +33%),+18% 攻击速度 | +135% 伤害(其小兵 +67%),+26% 攻击速度 | +203% 伤害(其小兵 +101%)、+30% 攻击速度 | +67% 伤害(它的小兵 +33%),+18% 攻击速度 | +135% 伤害(其小兵 +67%),+26% 攻击速度 | +203% 伤害(其小兵 +101%),+30% 攻击速度 | +237% 伤害(其小兵 +118%)、+31% 攻击速度 |
| 怪物光环·表1·信念 | -35% 对你的抵抗 | -55%对你的抵抗| -75%你的抵制 | -35% 来应对你的抵制 | -55%对你的抵抗| -75%对你的抵抗| -85%你的抵抗 |
| 怪物光环·桌子1·神圣冰冻 | -34% 按照您的节奏 | -45% 按照您的节奏 | -50%按照您的节奏 | -34% 按照您的节奏 | -45% 按照您的节奏 | -50% 按照您的节奏 | -51%按照您的节奏 |
| 怪物如何战斗·规则2 | 大多数人都会走起来并荡秋千。秋千会落在其动画的攻击帧上,并且只有当您仍在范围内时:及时退一步,它就会错过。 | 大多数人都会走起来并荡秋千。秋千会落在其动画的攻击帧上,并且只有当您仍在范围内时:及时退一步,它就会错过。在触手可及的地方,它会滚动来攻击你的防御(统计数据)。 |
| 怪物如何战斗·规则3 | 弓箭手和脚轮保持距离并射击,只有当你靠近时才挥动。 | 挥舞、射击、俯冲、跳跃或冲锋的怪物,以及萨卡兰姆牧师和堕落萨满,选择你们、你的雇佣兵和你的召唤物中最近的一个,就像《暗黑破坏神 II》选择最近的队伍一样。其余的留给你。 |
| 怪物如何战斗·规则4 | 臭乌鸦、食腐鸟和吸盘鸟猛扑过来,攻击并转身离开。 | 弓箭手和脚轮保持距离并射击,只有当你靠近时才挥动。 |
| 怪物如何战斗·规则5 | 肮脏的乌鸦巢站着不动,躺着乌鸦。穴居人冷虫在她躺着的地方产下沙蛆。 | 臭乌鸦、食腐鸟和吸盘鸟猛扑过来,攻击并转身离开。 |
| 怪物如何战斗·规则6 | 沙蛆从远处吐口水,产下卵,孵化成幼崽。当场地几乎满时,还没有铺设任何东西。 | 肮脏的乌鸦巢站着不动,躺着乌鸦。穴居人冷虫在她躺着的地方产下沙蛆。 |
| 怪物如何战斗·规则7 | 沙跳跃者从远处跳向你,落地后就会咬你。 | 沙蛆从远处吐口水,产下卵,孵化成幼崽。当场地几乎满时,还没有铺设任何东西。 |
| 怪物如何战斗·规则8 | 利爪毒蛇、攻城兽和复活部落从远处冲向你,速度比他们走路还要快,而都瑞尔则发起冲锋。 | 沙跳跃者从远处跳向你,落地后就会咬你。 |
| 怪物如何战斗·规则9 | 攻城兽的背上背着一个小恶魔,它会向你射击,直到它倒下。 | 利爪毒蛇、攻城兽和复活部落从远处冲向你,速度比他们走路还要快,而都瑞尔则发起冲锋。 |
| 怪物如何战斗·规则10 | 堕落萨满和恋物萨满会抚养他们之前倒下的亲属。拉达门特和空心者、守护者和拆解者复活了倒在他们附近的不死生物。 | 攻城兽的背上背着一个小恶魔,它会向你射击,直到它倒下。 |
| 怪物如何战斗·规则11 | 萨卡兰姆牧师(塞克斯顿、颂唱者和海罗法特)会在生命值达到 60% 或更低时,每隔几秒,用 35% 生命值治愈最受伤的狂热者或他们附近的牧师同伴,而不是自己,就像暗黑破坏神 II 那样。高级议会治愈任何靠近它的怪物,包括它们自己,低于70%;与《暗黑破坏神 II》不同,理事会成员每次给予自己的治疗量都是之前的一半,所以他总是会倒下。就像在《暗黑破坏神 II》中一样,一名议会成员会走到你面前,时不时地与你交战,几乎总是在你接近的时候,并且在与你战斗时不会治愈任何东西,直到它停止。既不能治疗行动首领,也不能治疗你的预防怪物治疗击中的怪物。 | 堕落萨满和恋物萨满会抚养他们之前倒下的亲属。拉达门特和空心者、守护者和拆解者复活了倒在他们附近的不死生物。 |
| 怪物如何战斗·规则12 | 蜘蛛会向你吐出一张网,让你的速度暂时减慢。天气并不冷:无法冻结并不能阻止它。 | 萨卡兰姆牧师(塞克斯顿、颂唱者和海罗法特)会在生命值达到 60% 或更低时,每隔几秒,用 35% 生命值治愈最受伤的狂热者或他们附近的牧师同伴,而不是自己,就像暗黑破坏神 II 那样。高级议会治愈任何靠近它的怪物,包括它们自己,低于70%;与《暗黑破坏神 II》不同,理事会成员每次给予自己的治疗量都是之前的一半,所以他总是会倒下。就像在《暗黑破坏神 II》中一样,一名议会成员会走到你面前,时不时地与你交战,几乎总是在你接近的时候,并且在与你战斗时不会治愈任何东西,直到它停止。既不能治疗行动首领,也不能治疗你的预防怪物治疗击中的怪物。 |
| 怪物如何战斗·规则13 | 炎魔、深渊领主和毒液领主从附近向你喷出地狱之火。 | 蜘蛛会向你吐出一张网,让你的速度暂时减慢。天气并不冷:无法冻结并不能阻止它。 |
| 怪物如何战斗·规则14 | 肥胖者和吐尸者会吃掉一具尸体,走到你够不到的地方并向你吐口水。他们没有吃东西,就走上前去打人。 | 炎魔、深渊领主和毒液领主从附近向你喷出地狱之火。 |
| 怪物如何战斗·规则15 | 血肉生成者和冥河母夜叉时不时地生下它们的孩子。 | 肥胖者和吐尸者会吃掉一具尸体,走到你够不到的地方并向你吐口水。他们没有吃东西,就走上前去打人。 |
| 怪物如何战斗·规则16 | 恶魔小鬼保持距离,射击,并时不时地眨眼。 | 血肉生成者和冥河母夜叉时不时地生下它们的孩子。 |
| 怪物如何战斗·规则17 | 死亡巨锤从远处伸出爪子,尖刺会从你站立的地方迸发出来。 | 恶魔小鬼保持距离,射击,并时不时地眨眼。 |
| 怪物如何战斗·规则18 | 冰冻爬行者从附近向你喷出北极风暴。 | 死亡巨锤从远处伸出爪子,尖刺会从你站立的地方迸发出来。 |
| 怪物如何战斗·规则19 | 复活的部落会在倒下几秒钟后再次升起,除非他们的尸体那时已经消失了。他们的冠军和独特球员则不然。疯狂的寒冰幼虫向你冲来并爆裂。 | 冰冻爬行者从附近向你喷出北极风暴。 |
| 怪物如何战斗·规则20 | 邪恶女巫和斯泰吉亚复仇女神保持距离,射击,然后时不时地用伤害加深来诅咒你。 | 复活的部落会在倒下几秒钟后再次升起,除非他们的尸体那时已经消失了。他们的冠军和独特球员则不然。疯狂的寒冰幼虫向你冲来并爆裂。 |
| 怪物如何战斗·规则21 | 湮灭骑士会保持距离,射击毒头骨和骨灵,并在你尚未衰老时用衰老诅咒你。与暗黑破坏神 II 的 30% 不同,他们的射击中只有 15% 是骨灵。 | 邪恶女巫和斯泰吉亚复仇女神保持距离,射击,然后时不时地用伤害加深来诅咒你。 |
| 怪物如何战斗·规则22 | — | 湮灭骑士会保持距离,射击毒头骨和骨灵,并在你尚未衰老时用衰老诅咒你。与暗黑破坏神 II 的 30% 不同,他们的射击中只有 15% 是骨灵。 |
| 导弹和诅咒·规则1 | 怪物的导弹在发射时会直接飞向你所站的位置,但带电的螺栓会徘徊,骨灵会在你身后转向(下图)。他们只攻击你和你的雇佣兵。 | 怪物的导弹在发射时会直接飞向你站立的地方,但带电的螺栓会徘徊,而骨灵会在你身后转向(下图)。他们会攻击他们遇到的你们、你们的雇佣兵和你们的召唤物中的任何一个。 |
| 导弹和诅咒·规则4 | 护盾只能阻挡具有物理伤害的导弹,而你躲避的导弹对你没有任何作用,它的毒药、寒冷和诅咒也随之而来:参见伤害。 | 带有物理伤害的导弹会滚动攻击你的防御,只有这样的导弹才能被盾牌挡住。一个想念你的人,或者你回避的人,对你没有任何作用,它带有毒药、寒意和诅咒:参见伤害。 |
| 导弹和诅咒·规则5 | 怪物会用《暗黑破坏神 II》中的两种诅咒来诅咒你:伤害加深(被诅咒的独特生物、邪恶女巫和冥河复仇)持续 6 秒,以及痴呆(湮没骑士)持续 5 秒,每个难度都如此。一个新的取代了另一个。 | 怪物会用《暗黑破坏神 II》中的两种诅咒来诅咒你:伤害加深(被诅咒的独特生物、邪恶女巫和斯泰吉亚复仇女神)持续 6 秒,以及痴呆(湮没骑士)持续 5 秒,在每种难度下,只有在刺客褪色下会更短。一个新的取代了另一个。 |
| 执行老板 · 规则 4 | 幕后黑手会一直跟着你,而不是你的雇佣兵。他从不退缩,不会被击退,也没有牧师治愈他。冻结和占据心灵的诅咒对他的影响较小,或者根本没有:请参阅伤害。 | 幕后老板会跟踪你,而不是你的雇佣兵或你的召唤。他从不退缩,不会被击退,也没有牧师治愈他。冻结和占据心灵的诅咒对他的影响较小,或者根本没有:请参阅伤害。 |
困难 · 2
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 每个难度有何变化·规则3 | 暗黑破坏神 II 的 /players 设置提高了每个怪物的生命和经验,在噩梦和地狱中也提高了它的伤害。表演老板有他自己的规则。 | 暗黑破坏神 II 的 /players 设置提高了每个怪物的生命和经验,在噩梦和地狱中它的伤害和攻击等级也提高了,所以它通过你的防御(统计数据)更频繁地打击你。表演老板有他自己的规则。 |
| 牛层 · 规则 7 | 它支付它的词缀和牛王的掉落,仅此而已。已清除层的重播绝不是牛层。 | 它支付任何级别的数字支付的费用,其词缀的金币掉落和牛王的掉落,仅此而已(恐怖地带层数)。已清除层的重播绝不是牛层。 |
Ladder rules · 2
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 跑步会带来什么 · 规则 3 | “你”选项卡显示的内容是:“跑步会发送你的英雄的职业、等级、体型、装备和统计数据,以及你的名字”。运行还会发送英雄的雇佣兵、魅力窗口、技能修改器、Charsi 的 Magic Find 和 Gold Find 排名、运行的杀戮和伤害以及游戏的构建、平台和语言。 “它没有发送任何其他信息,没有账户,也没有地址。” | “你”选项卡显示的内容是:“运行会发送你的英雄的职业、等级、体型、装备和统计数据,以及你的名字”。跑动还会发送英雄的雇佣兵、Charms 窗口、技能修改器、Charsi 的每一个等级、跑动的杀戮和伤害,以及游戏的构建、平台和语言。 “它没有发送任何其他信息,没有账户,也没有地址。” |
| 运行计数的依据是什么 · 表 1 · Charsi 的排名 | Magic Find 和 Gold Find 对从 Charsi 购买的英雄进行了排名,正如角色屏幕所示,花费的金币比游戏结束时可以赚取的金币还要多。网站上的跑步页面显示了它们。 | 英雄从 Charsi 购买的等级,每件商品的价格都是游戏结束时获得的黄金的两倍多。网站上的运行页面显示了 Magic Find 和 Gold Find 的运行页面。 |
关键数字 · 5
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 一次奔跑 · 表 1 · <a href="@wiki/a-run/#potions">怪物掉落药水</a> | — | 一名女术士在 75</b> 内大约 <b>1 杀戮,法力药水和治疗药水;所有其他职业都只是治疗药水,<b>1在108</b>地狱 |
| 你的英雄 · 表 1 · <a href="@wiki/attributes/#attributes">给予一点能量的法术伤害</a> | — | +<b>1%</b>,死灵法师的 +<b>1.5%</b> |
| Caps · 表 1 · <a href="@wiki/stats/#defense">无论你的防御力如何,怪物都有机会击中你</a> | — | <b>5%</b> 至 <b>95%</b> |
| 恐怖地带层数 · 表 1 · <a href="@wiki/terror/#affixes">一级支付,一级</a> | — | +<b>3%</b> Magic Find 并获得金币至第 40, 级 +<b>2%</b>; +<b>1%</b> 经验,+<b>2%</b> 项 |
| 恐怖地带层数 · 表 1 · <a href="@wiki/terror/#affixes">每个词缀付费</a> | +<b>25%</b> 魔法寻找、+<b>10%</b> 经验、+<b>25%</b> 金币 | — |
词汇表 · 1
| 条目 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 术语 · 表 1 · <a href="@wiki/terror/#affixes">Affix(恐怖地带层数)</a> | 恐怖地带层数自身的修饰语之一,例如超快或力量光环。它的精英包携带着它们,以及来自第 6 层的所有怪物。每人支付 <b>+25%</b> Magic Find、<b>+10%</b> 经验和 <b>+25%</b> 金币。 | 恐怖地带层数自身的修饰语之一,例如超快或力量光环。它的精英包携带着它们,以及来自第 6 层的所有怪物。每个人都会带来更多的金币掉落;级别的其余工资按其数字计算。 |