毒枪
投掷 1 根标枪,造成 10 伤害,尾随毒云,造成 36 超过 3 秒。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 投掷 1 根标枪,造成 10 伤害,尾随毒云,造成 36 超过 3 秒。 | 1.5 s |
| 2 | 投掷 1 根标枪,造成 14 伤害,尾随毒云,造成 54 超过 3 秒。 | 1.41 s |
| 3 | 投掷 1 根标枪,造成 18 伤害,尾随毒云,造成 72 超过 3 秒。 | 1.33 s |
| 4 | 投掷 2 支标枪,造成 22 点伤害,尾随毒云,造成 90 点超过 3 秒的伤害。 | 1.25 s |
| 5 | 投掷 2 支标枪,造成 26 点伤害,尾随毒云,造成 108 点超过 3 秒的伤害。 | 1.17 s |
| 6 | 投掷 2 支标枪,造成 30 点伤害,尾随毒云,造成 126 点超过 3 秒的伤害。 | 1.1 s |
| 7 | 投掷 3 支标枪,造成 34 点伤害,尾随毒云,造成 144 点超过 3 秒的伤害。 | 1.03 s |
| 8 | 投掷 3 支标枪,造成 38 点伤害,尾随毒云,造成 162 点超过 3 秒的伤害。 | 0.97 s |
进化条件
- 进化 P 毒枪 → P 瘟疫标枪 催化剂 A 躲避 来自角色等级 18 进化后,基础作为等级 1 的新技能回到升级卡牌中。
协同效应和实际检查
- 标枪的击中是物理的,它的毒毒。其飞行途中和撞击处的云层会毒害每一个走进来的怪物。
- 毒药不合算:新剂量会更新上一剂量,停留时间越长。毒药永远不会造成暴击。
技能变体
- Lob— 每支标枪都会留下一片云,其宽度是其落地处的 3 倍,持续 3 秒,并携带 30% 多的毒液。它没有留下任何痕迹。
- 毒液提示— 每支标枪都会对其击中的怪物造成 40% 点更多毒液。它没有留下任何痕迹。
- 枯萎之— 它的云会因火灾而燃烧,而不是中毒。
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观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |