找寻物品
被杀死的怪物有 1% 机会留下金币,冠军 10%,还有很小的机会留下物品。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 被杀死的怪物有 1% 机会留下金币,冠军 10%,还有很小的机会留下物品。 | |
| 2 | 被杀死的怪物有 2% 机会留下金币,冠军 20%,还有很小的机会留下物品。 | |
| 3 | 被杀死的怪物有 3% 机会留下金币,冠军 30%,还有很小的机会留下物品。 | |
| 4 | 被杀死的怪物有 4% 机会留下金币,冠军 40%,还有很小的机会留下物品。 | |
| 5 | 被杀死的怪物有 5% 机会留下金币,冠军 50%,还有很小的机会留下物品。 |
进化条件
协同效应和实际检查
- 在《暗黑破坏神 II》中他将其用于尸体。在这里,每一个被杀死的普通怪物和冠军都有机会。独特者和表演老板什么也没有留下:他们放弃了自己的。
- 它适用于每一个被杀死的怪物,无论是谁杀死了它,但不适用于巴尔的召唤或被物品安息的怪物。
技能变体
在课程指南中查看:野蛮人
观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |