狂嗥
当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 3.0 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 3.0 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 10 s |
| 2 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 3.4 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 9.5 s |
| 3 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 3.8 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 9.03 s |
| 4 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 4.2 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 8.57 s |
| 5 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 4.6 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 8.15 s |
| 6 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 5.0 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 7.74 s |
| 7 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 5.4 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 7.35 s |
| 8 | 当怪物在你受伤时围攻你时,它们会因恐惧而逃跑 5.8 秒。老板逃跑的次数少,但老板的行动从不。 | 6.98 s |
进化条件
协同效应和实际检查
- 等到人群围住他时,他就遇到了麻烦:他的生命不足 50%,或者在最后几秒钟失去了 15%。
- 它本身不会造成任何伤害,因此装备的+技能可以提高其范围、长度和强度。
技能变体
- 畏缩— 怪物被击晕在原地而不是逃跑,时间缩短一半。
- 回声— 2 秒后它再次嚎叫,怪物会像第一次一样逃跑。充电时间要长 20%。
- 战争狂嗥— 每当怪物围攻你时,无论是否受伤,它都会嚎叫,但它们逃跑的时间只有一半。
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观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |