增加耐力
每秒恢复 0% 最大生命
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 每秒恢复 0% 最大生命 | |
| 2 | 每秒恢复 1% 最大生命 | |
| 3 | 每秒恢复 1% 最大生命 | |
| 4 | 每秒恢复 1% 最大生命 | |
| 5 | 每秒恢复 1% 最大生命 |
进化条件
协同效应和实际检查
- D2提高了他的耐力,这是这个游戏所没有的:在这里,他的生命再生。它的份额是他现在的最大寿命,包括“战斗体制”和橡树贤者。
- Gear 的+技能将其稳定在每秒最大生命的 2% 处。 Gear 的治愈耐力加值提高了它,因为它提高了他所有的生命再生。
技能变体
在课程指南中查看:野蛮人
观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |