치명타
자신과 발키리의 공격이 38% 확률로 두 배의 피해를 줍니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 자신과 발키리의 공격이 38% 확률로 두 배의 피해를 줍니다. | |
| 2 | 자신과 발키리의 공격이 51% 확률로 두 배의 피해를 줍니다. | |
| 3 | 자신과 발키리의 공격이 59% 확률로 두 배의 피해를 줍니다. | |
| 4 | 자신과 발키리의 공격이 65% 확률로 두 배의 피해를 줍니다. | |
| 5 | 자신과 발키리의 공격이 68% 확률로 두 배의 피해를 줍니다. |
진화 조건
시너지와 운용 시 확인할 점
- 확률은 민첩과 공격 등급이 주는 확률에 더해집니다( 피해 참고). 치명타를 낼 수 있는 모든 공격에 원소와 상관없이 적용됩니다.
- 디아블로 II처럼 치명타는 공격의 물리 피해만 2배로 만듭니다. 화살과 투창 자체는 원소와 관계없이 무기의 물리 피해로 계산되지만, 불꽃 화살과 냉기 화살는 활 사격 부분만 2배가 되고, 거기서 퍼지는 피해는 계산되지 않습니다. 발키리는 이 확률만 씁니다.
기술변형
성장 공략과 함께 보기: 아마존
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |