난격
효과 주위의 모든 괴물을 최대 12마리까지 차례로 찔러, 각각 60 피해를 줍니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|
진화 조건
- 진화 진화 기술입니다. 레벨 업 카드가 아닌 상자에서만 얻습니다. 진화 이전 기술 J 찌르기 촉매 E 피하기 캐릭터 레벨 24
시너지와 운용 시 확인할 점
- 다른 찌르기보다 조금 더 멀리 닿습니다. 대상이 쓰러지거나 벗어난 찌르기는 아직 맞지 않은 닿는 거리의 괴물에게 갑니다.
기술변형
- 창바람 — 찌를 때마다 피해가 25% 감소하지만, 대상 바로 뒤의 괴물도 7%로 칩니다.
- 맹공 — 마지막에 닿는 범위의 가장 강한 괴물을 한 번 더 찌릅니다. 다른 찌르기는 피해가 10% 감소합니다.
- 폭풍 칼날 — 피해의 절반이 번개 피해입니다.
성장 공략과 함께 보기: 아마존
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |