유도 화살
대상을 추적하는 24 피해의 화살 1발을 쏩니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 대상을 추적하는 24 피해의 화살 1발을 쏩니다. | 1.3 초 |
| 2 | 대상을 추적하는 33 피해의 화살 1발을 쏩니다. | 1.22 초 |
| 3 | 대상을 추적하는 42 피해의 화살 1발을 쏩니다. | 1.15 초 |
| 4 | 대상을 추적하는 52 피해의 화살 2발을 쏩니다. | 1.08 초 |
| 5 | 대상을 추적하는 68 피해의 화살 2발을 쏩니다. | 1.01 초 |
| 6 | 대상을 추적하는 84 피해의 화살 2발을 쏩니다. | 0.95 초 |
| 7 | 대상을 추적하는 104 피해의 화살 3발을 쏩니다. | 0.9 초 |
| 8 | 대상을 추적하는 122 피해의 화살 3발을 쏩니다. | 0.84 초 |
진화 조건
- 진화 G 유도 화살 → G 과부 제조자 촉매 P 관통 캐릭터 레벨 30 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨 업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 화살은 목표를 향해 방향을 틉니다. 목표가 먼저 죽으면 가장 가까운 다른 괴물을 쫓습니다.
- 디아블로 II처럼 다른 화살보다 훨씬 오래 날아갑니다. 맞힌 뒤 관통이 터지면 다음 괴물을 쫓아갑니다.
기술변형
- 무리 — 화살을 3발 더 쏘지만, 각 화살은 피해의 55%를 줍니다.
- 현상금 — 화살이 가장 가까운 괴물 대신 범위 안의 가장 강한 괴물을 쫓습니다. 피해가 12% 증가합니다.
- 맹독 — 피해의 절반이 독 피해입니다. 피해가 45% 증가합니다.
성장 공략과 함께 보기: 아마존
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |