강격
사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 40 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
이 표는 배운 레벨 기준의 기초 효과입니다. 캐릭터 창 최종 피해와 구분하고, 장비 보너스·시너지·기술변형·적 저항을 함께 확인하세요.
레벨별 효과
| 레벨 | 효과 | 재사용 대기 |
|---|---|---|
| 1 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 40 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 1.4 초 |
| 2 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 58 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 1.3 초 |
| 3 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 76 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 1.21 초 |
| 4 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 94 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 1.13 초 |
| 5 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 112 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 1.05 초 |
| 6 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 130 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 0.97 초 |
| 7 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 148 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 0.91 초 |
| 8 | 사거리 안에서 가장 강한 괴물을 타격하여 166 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. | 0.84 초 |
진화 조건
- 진화 B 강격 → C 집중 공격 촉매 A 도끼 숙련 캐릭터 레벨 18 진화하면 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 레벨 업 카드에 다시 나옵니다.
시너지와 운용 시 확인할 점
- 레벨당 기절: +3% 피해
- 닿는 거리에서 가장 강한 괴물을 노립니다. 물리 면역 괴물은 건너뛰지만, 무기가 그 괴물이 받는 원소를 더하면 건너뛰지 않습니다.
- 괴물을 밀쳐냅니다. 우두머리는 거의 밀리지 않고 막 우두머리는 전혀 밀리지 않습니다.
기술변형
- 내던지기 — 대상을 4배 멀리 밀쳐냅니다. 대상이 살아남으면, 떨어진 곳 옆의 괴물 최대 3마리가 타격의 60% 피해를 받습니다.
- 고정 — 대상을 밀쳐내지 않으며, 대상은 3초간 20% 더 많은 피해를 받습니다. 피해가 15% 감소합니다.
- 충전 타격 — 피해의 절반이 번개 피해가 되며, 피해가 35% 증가합니다.
성장 공략과 함께 보기: 야만용사
패치별 관측 이력
| 패치 | 확인 시각 | 상태 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 확인됨 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 확인됨 |