闪避
当你攻击或站立时,你有 34% 的几率躲避近战攻击。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 当你攻击或站立时,你有 34% 的几率躲避近战攻击。 | |
| 2 | 当你攻击或站立时,你有 44% 的几率躲避近战攻击。 | |
| 3 | 当你攻击或站立时,你有 50% 的几率躲避近战攻击。 | |
| 4 | 当你攻击或站立时,你有 54% 的几率躲避近战攻击。 | |
| 5 | 当你攻击或站立时,你有 56% 的几率躲避近战攻击。 |
进化条件
协同效应和实际检查
- 她在逃跑时攻击:当她的攻击或施法时,她算作攻击,所以闪避会对抗打击。在攻击之间,当她静止不动时,它会滚动,而当她移动时,它会滚动。
- 闪避、回避和回避中只有一个可以命中,就像在《暗黑破坏神 II》中一样:它们的机会永远不会相加。
- 永远不会超过 65% ,无论高装备的+技能如何。
技能变体
在课程指南中查看:亚马逊
观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |