击昏
攻击范围内最难对付的怪物,造成 22 伤害,并将其眩晕 1.2 秒,首领伤害则更少。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 22 伤害,并将其眩晕 1.2 秒,首领伤害则更少。 | 1.8 s |
| 2 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 30 伤害,并将其眩晕 1.4 秒,首领伤害则更少。 | 1.67 s |
| 3 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 38 伤害,并将其眩晕 1.6 秒,首领伤害则更少。 | 1.56 s |
| 4 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 46 伤害,并将其眩晕 1.8 秒,首领伤害则更少。 | 1.45 s |
| 5 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 54 伤害,并将其眩晕 2.0 秒,首领伤害则更少。 | 1.35 s |
| 6 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 62 伤害,并将其眩晕 2.2 秒,首领伤害则更少。 | 1.25 s |
| 7 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 70 伤害,并将其眩晕 2.4 秒,首领伤害则更少。 | 1.16 s |
| 8 | 攻击范围内最难对付的怪物,造成 78 伤害,并将其眩晕 2.6 秒,首领伤害则更少。 | 1.08 s |
进化条件
协同效应和实际检查
- 重击:每级+4%伤害
- 它适用于所能触及的最难对付的怪物,并且在那些最难对付的怪物中,还没有被击晕,所以它可以通过一群人来发挥作用。它会忽略对物理伤害的免疫,除非你的武器添加了它需要的元素。
- 它的长度是你所学的级别。装备的+技能只会提高其伤害。
技能变体
- 脑震荡— 它还会击中距离目标最近的 3 个怪物,持续 40% 时间,并使它们眩晕时间减半。它造成的伤害减少 20%。
- 破裂— 其目标在眩晕期间及之后的 2 秒内会受到额外 12% 点伤害。眩晕时间缩短 40%。
- 余震— 当眩晕结束时,距离目标最近的 4 个怪物会承受 8% 次打击。眩晕时间缩短 25%。
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观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |