旋风
旋转穿过敌人 200 码,每秒击中 5 次,造成 9 点伤害。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 旋转穿过敌人 200 码,每秒击中 5 次,造成 9 点伤害。 | 4 s |
| 2 | 旋转穿过敌人 220 码,每秒击中 5 次,造成 16 点伤害。 | 3.72 s |
| 3 | 旋转穿过敌人 240 码,每秒击中 5 次,造成 28 点伤害。 | 3.46 s |
| 4 | 旋转穿过敌人 260 码,每秒击中 5 次,造成 39 点伤害。 | 3.22 s |
| 5 | 旋转穿过敌人 280 码,每秒击中 5 次,造成 55 点伤害。 | 2.99 s |
| 6 | 旋转穿过敌人 300 码,每秒击中 5 次,造成 71 点伤害。 | 2.78 s |
| 7 | 旋转穿过敌人 320 码,每秒击中 5 次,造成 93 点伤害。 | 2.59 s |
| 8 | 旋转穿过敌人 340 码,每秒击中 5 次,造成 113 点伤害。 | 2.41 s |
进化条件
协同效应和实际检查
- 站着,他旋转到他附近的一个独特的或表演的老板身上,并在上面旋转一会儿,否则就进入他附近最厚的狼群中间。无论是步行还是跑步,他都会按照你引导他的方向旋转,按照他自己的节奏,只有怪物挡住他的路。
- 每次击中都是他的武器打击,相当于《暗黑破坏神 II》关卡的旋风百分比,就像他的武器在《暗黑破坏神 II》中摆动一样。
技能变体
- 旋风— 它会击中您周围 71% 远的怪物,但造成的伤害减少 28%。
- 苦行僧— 它旋转到附近最难对付的怪物上并在其上旋转 2 秒。它造成的伤害减少 7%。
- 炽热之路— 一半伤害是火焰,你旋转的地面会燃烧 1.5 秒。它造成的伤害增加 10%。
在课程指南中查看:野蛮人
观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |