刺针
在近战中攻击你的怪物会收回 60% 的攻击。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 在近战中攻击你的怪物会收回 60% 的攻击。 | |
| 2 | 在近战中攻击你的怪物会收回 100% 的攻击。 | |
| 3 | 在近战中攻击你的怪物会收回 140% 的攻击。 | |
| 4 | 在近战中攻击你的怪物会收回 180% 的攻击。 | |
| 5 | 在近战中攻击你的怪物会收回 220% 的攻击。 |
进化条件
协同效应和实际检查
- 只有落地的近战打击才会被反击:不是导弹,也不会是你格挡或躲避的打击。
- 当怪物挥动它时,它会在你的防御和伤害减少削减它之前回馈其应有的打击力。
- 你的物理伤害加值会提高:力量、力量、注意力和狂热。它从来不会造成致命一击。
技能变体
- 野蔷薇— 它发回的东西也会击中最近的 3 个怪物的一半。它发回的量减少了 20%。
- 尽管— 用物理导弹击中你的怪物也会收回一半的能量。
- 决斗——它向精英和老板发送的信息是两倍,向其他人发送的信息是一半。
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观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |