战争召唤 符文之语战钉·斧头·单手
排名最高的采用率 2/20 · 10%
- +1 至所有技能仅部分装备具有
- +40% 提高攻击速度仅部分装备具有
- +267% 伤害增强数值或条件不同
- 增加 5-30 火焰伤害仅部分装备具有
- 7% 每次攻击都会夺走生命仅部分装备具有
- +4 转至战斗指挥部仅部分装备具有
- +2 至战斗体制仅部分装备具有
- +2到战嗥仅部分装备具有
- 防止怪物自疗仅部分装备具有
- 补充生命+12仅部分装备具有
- 30% 获得魔法物品的几率更高仅部分装备具有
来自同一补丁排名样本的代表性记录组合和替代方案。
采用率以同版本、同职业的样本为基准,每位玩家只计入最高层记录。下文介绍这套配装的技能选择及更换装备时应比较的词缀。
每次攻击伤害降低 20%,但会对目标旁最近的两只敌人造成 40% 伤害。适合清理密集敌群;面对单个目标时没有额外目标,仍会承受伤害降低。
最后一击附带眩晕,对精英和首领的伤害提高 60%。这一选择侧重用冲锋的收尾一击打击强敌。
冲击波范围扩大 70%,伤害比例由 20% 降为 19%。想让冲击波触及更远的敌人时,可以选择扩大范围。
对比武器时,同时查看技能等级、压碎性打击、攻击速度和装备光环。更换后若缺少某种效果,再检查副手、手套、鞋和佣兵装备,决定从哪个部位补足。
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 8 | — | 19/20 · 95% | |
| 1 | — | 20/20 · 100% | |
| 8 | — | 20/20 · 100% | |
| 1 | 宽波冲击波到达70%更远,但造成19%而不是20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | 扫一扫每一次打击都会扫过18%,而不是15%,扫过更宽的弧线。打击造成的伤害减少 20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | 协调每一次打击都是其目标抵抗力最少的元素。它造成的伤害减少 5%。1 修饰点 | 17/20 · 85% | |
| 8 | 协调整体打击是每个怪物抵抗力最少的元素。它造成的伤害减少 15%。1 修饰点 | 17/20 · 85% | |
| 8 | 长枪最后的一击会眩晕,并对精英和首领造成 60% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | 劈砍每次打击还会击中目标旁边最近的 2 个怪物,持续 40%。打击造成的伤害减少 20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | — | 20/20 · 100% |
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 5 | — | 13/20 · 65% | |
| 5 | 人群单独使用时强度减半,附近有 10 个怪物时强度可达 1.5 倍。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | 柴堆其中被杀死的每个怪物都会在最近的 3 处爆发,造成 70% 点伤害。它造成的伤害减少 30%。1 修饰点 | 17/20 · 85% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | 弧不再是戒指,每次震动都会从您身上连锁到最多 8 个怪物,造成 50% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | 血潮开始时力量为一半,附近每击杀一次可获得 5% 增益,最多可达 1.5 次。它会在上次击杀后 3 秒重置。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 19/20 · 95% |
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 14/20 · 70%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 18/20 · 90%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 15/20 · 75%
排名最高的采用率 3/20 · 15%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 5/20 · 25%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 18/20 · 90%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 10/20 · 50%
排名最高的采用率 9/20 · 45%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 14/20 · 70%
排名最高的采用率 4/20 · 20%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 13/20 · 65%
排名最高的采用率 19/20 · 95%
排名最高的采用率 4/20 · 20%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 3/20 · 15%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 16/20 · 80%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 2/20 · 10%
排名最高的采用率 1/20 · 5%
| 属性 | 实际属性分配 |
|---|---|
| 力量 | 106 |
| 敏捷 | 50 |
| 体力 | 499 |
| 精力 | 50 |
未使用积分:0。记录的最终统计数据,包括装备:
沙漠佣兵·Lv.98
| 插槽 | 记录项目 | 所有选项 |
|---|---|---|
| 主手武器 |
| |
| 头盔 |
| |
| 护甲 |
|
这些记录的构建在技能、被动或修饰符方面与第一个建议不同。通过匹配样本数最多可以订购两个替代方案。采用采用全班样本;齿轮和数值属于每次记录的运行。
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 长枪每次冲锋都会造成眩晕,并对精英和首领造成 60% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | 宽波冲击波到达70%更远,但造成19%而不是20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | 扫一扫每一次打击都会扫过18%,而不是15%,扫过更宽的弧线。打击造成的伤害减少 20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | 报应每个方块还会引发一颗神圣新星,持续 7% 次打击,最多每秒一次。它的阻止机会低三分之一。1 修饰点 | 19/20 · 95% | |
| 8 | 圣刃其伤害的一半是魔法伤害,并且造成额外 10% 点伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | 级联每次爆发还会跳到溅射之外最近的 2 个怪物处,造成全部伤害。1 修饰点 | 17/20 · 85% | |
| 8 | — | 20/20 · 100% | |
| 8 | 到达最后的打击也会在你周围引发 15% 的神圣爆炸。充电时间要长 40%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | — | 17/20 · 85% | |
| 8 | 针它会眩晕两倍的时间,而不是击退,并且怪物会受到 5% 点额外伤害,持续 2 秒。1 修饰点 | 20/20 · 100% |
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | 柴堆其中被杀死的每个怪物都会在最近的 3 处爆发,造成 70% 点伤害。它造成的伤害减少 30%。1 修饰点 | 17/20 · 85% | |
| 5 | 弧不再是戒指,每次震动都会从您身上连锁到最多 8 个怪物,造成 50% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 19/20 · 95% | |
| 5 | — | 13/20 · 65% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% |
| 插槽 | 项目 | 所有选项 |
|---|---|---|
| 主手武器 |
| |
| 副手装备 |
| |
| 头盔 |
| |
| 护甲 |
| |
| 手套 |
| |
| 腰带 |
| |
| 鞋子 |
| |
| 项链 |
| |
| 戒指 1 |
| |
| 戒指 2 |
|
| 属性 | 实际属性分配 |
|---|---|
| 力量 | 50 |
| 敏捷 | 50 |
| 体力 | 555 |
| 精力 | 50 |
未使用积分:0。记录的最终统计数据,包括装备:
沙漠佣兵·Lv.98
| 插槽 | 记录项目 | 所有选项 |
|---|---|---|
| 主手武器 | 凤凰 符文之语巨型脱粒机 · 长柄武器 · 双手 |
|
| 头盔 | 梦境 符文之语电晕·头 |
|
| 护甲 |
|
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 20/20 · 100% | |
| 1 | 宽波冲击波到达70%更远,但造成19%而不是20%。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | — | 20/20 · 100% | |
| 1 | 长枪每次冲锋都会造成眩晕,并对精英和首领造成 60% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | 囚房它阻挡的每枚导弹都会飞回来并击中射击者而不是最近的怪物。1 修饰点 | 19/20 · 95% | |
| 8 | 针它会眩晕两倍的时间,而不是击退,并且怪物会受到 5% 点额外伤害,持续 2 秒。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 1 | — | 3/20 · 15% | |
| 8 | — | 3/20 · 15% | |
| 8 | 圣刃其伤害的一半是魔法伤害,并且造成额外 10% 点伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 8 | 长枪最后的一击会眩晕,并对精英和首领造成 60% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% |
| 技能 | 等级 | 修饰符·记录选择 | 高排名玩家采用率 |
|---|---|---|---|
| 5 | 人群单独使用时强度减半,附近有 10 个怪物时强度可达 1.5 倍。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 3/20 · 15% | |
| 5 | 弧不再是戒指,每次震动都会从您身上连锁到最多 8 个怪物,造成 50% 点额外伤害。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | 血潮开始时力量为一半,附近每击杀一次可获得 5% 增益,最多可达 1.5 次。它会在上次击杀后 3 秒重置。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | 人群单独使用时强度减半,附近有 10 个怪物时强度可达 1.5 倍。1 修饰点 | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% | |
| 5 | — | 19/20 · 95% | |
| 5 | — | 13/20 · 65% | |
| 5 | — | 20/20 · 100% |
| 插槽 | 项目 | 所有选项 |
|---|---|---|
| 主手武器 |
| |
| 副手装备 |
| |
| 头盔 |
| |
| 护甲 |
| |
| 手套 |
| |
| 腰带 |
| |
| 鞋子 |
| |
| 项链 |
| |
| 戒指 1 |
| |
| 戒指 2 |
|
| 属性 | 实际属性分配 |
|---|---|
| 力量 | 50 |
| 敏捷 | 50 |
| 体力 | 555 |
| 精力 | 50 |
未使用积分:0。记录的最终统计数据,包括装备:
沙漠佣兵·Lv.9
| 插槽 | 记录项目 | 所有选项 |
|---|
成长时,先查看下一个技能的等级要求和进化所需的催化技能。可以通过下方资料比较各等级效果,优先选择与当前技能衔接的升级。