牺牲
攻击范围内最强大的怪物,造成 70 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|---|---|
| 1 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 70 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 2 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 77 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 3 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 87 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 4 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 93 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 5 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 103 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 6 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 110 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 7 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 120 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
| 8 | 攻击范围内最强大的怪物,造成 127 点伤害,消耗 1% 点生命(没有低于 40% 点)。 | 0.6 s |
进化条件
- 进化 S 牺牲 → S 血色催化剂 R 救赎 从角色等级 30 进化后,基础会作为等级 1 的新技能回到升级卡牌中。
协同效应和实际检查
- 救赎:每级 +30% 点伤害
- 狂热:每级 +10% 点伤害
- 与《暗黑破坏神 II》不同的是,每次打击都会让你损失一部分所造成的伤害,但也会损失你一部分生命。无阻塞、阻力或损坏减少可降低成本。
- 它的打击是《暗黑破坏神II》中每个圣骑士开始时用短剑的牺牲,每级都会增长。你的武器的攻击力会成倍增加,并且可以造成致命一击。
- 与《暗黑破坏神 II》一样,它的挥动频率与你的攻击频率相同:每个级别都会为短剑的挥动同样的 0.6 秒进行充能。
技能变体
- 放血— 每次打击还会击中目标周围最近的 3 个怪物,持续 15%。它造成的伤害减少 20%。
- 烈士— 它会消耗您的 3% 生命,并消耗至 20% 生命。您每损失 1% 条生命,它就会造成 0.8% 点额外伤害。
- 赎罪— 不消耗生命,甚至可以在低于 40% 生命的情况下使用。它造成的伤害减少 5%。
在课程指南中查看:圣骑士
观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |