白骨之魂
它的作用 每个 8 个骨灵追踪最近的一个怪物,造成 125 点伤害。
这些是基础学习级别效果,而不是最终的角色表伤害。考虑装备加成、协同作用、修正值和敌人抵抗力。
各等级效果
| 等级 | 效果 | 冷却时间 |
|---|
进化条件
- 进化 进化:它来自宝箱,而不是来自升级卡。由 B 骨矛 Catalyst B 白骨装甲 角色等级 30 进化而来
协同效应和实际检查
- 牙:每级+8%魔法伤害
- 骨墙:每级+12%魔法伤害
- 骨矛:每级+60%魔法伤害
- 骨牢:每级 +8% 点魔法伤害
- 每个灵魂只会击中它接触到的第一个怪物,不会刺穿或溅出。对于一个孤独的怪物,每个人都会全力以赴。
- 怪物先死的灵魂会直接飞翔,不会寻找另一个,除非你选择不安;它仍然会击中它接触到的第一个怪物。
- 骨墙将其提高两次:其+魔法伤害和协同作用成倍增加。
技能变体
- 不安— 目标死亡的精魂会改为猎杀最近的怪物,但每只造成的伤害减少 10%。
- 收割者— 每个精魂对精英和首领造成的伤害增加 30%,对其他怪物造成的伤害减少 25%。
- 幽灵火— 其一半伤害是火焰而非魔法,并且造成的伤害增加 33%。
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观察到的版本历史
| 版本 | 观察于 | 状态 |
|---|---|---|
| 20261101.1 | 2026-11-02T07:17:50.548Z | 已核实 |
| 20261030.2 | 2026-11-01T03:04:00+09:00 | 已核实 |